sexta-feira, 3 de maio de 2024

Garimpando Em Gibiterias: Dungeon Crawlers, uma Aventura em Arton por Marcelo Cassaro, Daniel H.D.R. e Ricardo Riamonde

    O mercado de quadrinhos no Brasil é muito fraco, sejamos honestos. Lá fora, grandes obras permanecem em catálogo permanente tal como livros clássicos. Os editores de quadrinhos nacionais são bem imediatistas e até mesmo obras como Fradim, Watchmen, Piratas do Tietê e Maus ficam difíceis de encontrar de tempos em tempos. A série “Garimpando em Gibiterias” fala de quadrinhos que valem a pena “garimpar” em gibiterias, sebos, estoques antigos de livrarias virtuais, feiras de livros e, se a grana estiver muito curta, em bibliotecas públicas. Sim, existem quadrinhos em bibliotecas públicas, é só procurar.

    A pedra garimpada de hoje é Dungeon Crawlers de Marcelo Cassaro (textos), Daniel H.D.R. (desenhos e arte-final) e Ricardo Riamonde (cores). Jambô Editora, de 2013, R$35,20 (mais eventual frete) na própria loja da editora. 112 páginas, capa cartão, cores. Mais uma vez, Marcelo Cassaro escreveu uma história que nos leva ao mundo de Arton através dos quadrinhos em uma série que foi originalmente publicada em 2004 em 4 edições. Desta vez ele contou com Daniel H.D.R., Ricardo Riamonde e, nas capas originais, Ed Benes, Erica Awano (Holy Avenger), Rodrigo Reis e Roger Cruz (A Irmandade Bege).

    É claro que esse é um dos casos em que você pode buscar as edições originais separadas ou a edição completa, o que for mais barato para você. Sebos, feiras de livro, gibiterias, reais ou virtuais etc. Para quem buscar as 4 edições, é uma história completa em 4 edições; para quem buscar a edição completa da Jambô, é uma história completa e fechada e ainda vem com vários extras, informações de bastidores, capas originais etc.

    Aurora e Brigandine estão em uma expedição em busca da lendária cidade élfica de Lenórienn. O grupo delas sofreu muitas baixas e agora elas estão sozinhas na floresta. Quando são atacadas por esqueletos, Fren, um elfo ranger, aparece e derrota as criaturas hostis. Aurora é uma clériga da deusa da sabedoria que quer resgatar todo o conhecimento perdido dos elfos, Brigandine é uma guerreira, amiga fiel que quer proteger Aurora. Como todos os elfos, Fren tem uma longevidade muito maior que os humanos, é bem mais velho do que aparenta e viveu a queda de Lenórienn, hoje dominada por hobgoblins.

    Vendo a obsessão irredutível de Aurora e que Brigandine não abandonará a amiga, ele se junta as duas para voltar para seu antigo lar, combater alguns hobgoblins e deixar que Aurora leve quantos livros e pergaminhos elfos ela conseguir carregar. Nesse processo, Aurora entenderá o porquê dos elfos de Arton terem dado as costas para o passado através da convivência com Fren, enquanto justamente a guerreira do grupo tem a função de fazer com que os dois não levem as discussões para os tapas, pontapés, lâminas e magias.

    Antes mesmo de chegarem na lendária cidade, o trio é atacado por um grupo de hobgoblins e um deles, para a surpresa dos três, consegue lançar magias élficas. Mais do que buscar tomos perdidos, agora a expedição tem que lidar com goblinoides que descobriram a magia, como eles conseguiram isso é mais um mistério a ser desvendado. Ir além daqui é dar spoilers.

    Gostei do texto, gostei dos desenhos, detestei as cores digitais que parecem telas printadas de joguinhos de flash ou figurinhas de desenhos animados baseadas em fotogramas de séries de TV dos anos 1980 e 1990. Entretanto, Daniel H. D. R., o desenhista, quis que as páginas remetessem a um desenho animado e Ricardo Riamonde, o colorista, cumpriu as expectativas do desenhista. Quem sou eu, só um leitor, para criticar isso? O resultado final ficou do jeitinho que o desenhista quis, então tá certo.

    Apesar da aventura estilo sessão da tarde, o texto fala da relação entre diferentes e dos impactos que a chegada na cidade terá em cada um deles tendo em vista as suas diferentes histórias pessoais anteriores.

    Como toda história baseada em RPG, ela serve de ambientação para grupos de RPG iniciarem novas aventuras a partir dela. É claro que, sendo originalmente de 2004, ela não reflete o mundo de Arton, o mundo da Tormenta, hoje, mas os sistemas de 3D&T e o d20 do Tormenta 20 podem ser usados para que a mesa acompanhe as mudanças que aconteceram das perspectivas daqueles personagens e dos personagens dos jogadores.

    A história também menciona outros quadrinhos do mundo de Arton, que é o mundo de Tormenta, o cenário de RPG mais jogado no Brasil, que está em sua edição Tormenta 20. Cenário transmídia antes mesmo desse termo existir e virar modinha. Mas não se desespere! Tudo que você precisa para entender Dungeon Crawlers está em Dungeon Crawlers.

    Se quiser, deixe seus comentários com carinho e educação, pois eles serão lidos com carinho e educação. Este garimpo tem periodicidade indefinida, mas, se você quer conhecer mais, na área de pesquisa deste blog, digite “Garimpando em Gibiterias” e clique no botão “Pesquisar”. Ou digite apenas “garimpando” e encontrará títulos a mais em garimpos de eventos. Faça a mesma coisa no site Literakaos.

    Boas leituras!

    Rodrigo Rosas Campos

Nenhum comentário:

Postar um comentário

[Maréria] Mistérios & Detetives Para o Sistema Diário Macabro RPG

Rodrigo Rosas Campos     Eis que o mestre (ou algum jogador do grupo) lê um livro de mistério em que o objetivo do protagonista detetive é d...