domingo, 11 de dezembro de 2022

Dias de Horror para 3D&T

Adaptação sem fins lucrativos de Rodrigo Rosas Campos da Obra de Danilo Beyruth et all.


Cuidado, esta ambientação contem spoilers! Mas até o fechamento deste texto, em 10/12/2022, o quadrinho Dias de Horror estava disponível gratuitamente em PDF no site do Chiaroscuro Studios (http://chiaroscuro-studios.com/publications/yearbook-2017/).

Introdução


    Dias de Horror é uma graphic novel de super-heróis made in Brazil. Feita pelos profissionais agenciados pelo Chiaroscuro Studios, que trabalham para editoras estadunidenses como DC, Marvel, Dark Horse, Titan Comics etc. É uma história fechada em edição única que traz novos personagens e um novo universo, portanto, qualquer um pode ler. Não é necessária nenhuma leitura prévia para o entendimento e não será necessária nenhuma leitura posterior, pois se trata de uma história verdadeiramente fechada e completa.

    A história foi roteirizada por Danilo Beyruth (Bando de Dois).
    Artes (desenhos, arte final e cores) de: Adriana Melo; Adriano Di Benedetto; Alex Shibao; Allan Jefferson Alisson Borges; Amilcar Pinna; Andrei Bressan; Breno Tamura; Bruno Oliveira; Cris Bolson; Daniel HDR; Daniel Maia; Danilo Beyruth; Diógenes Neves; Dijjo Lima; Eber Ferreira; Eddy Barrows; Eduardo Ferigato; Eduardo Pansica; Fabiano Neves; Felipe Watanabe; Geraldo Borges; Gustavo Duarte; Ig Guara; Ivan Reis; Jok; Joe Prado; Jonas Trindade; José Luis; Júlio Brilha; Júlio Ferreira; Leonardo Romero; Lucas Werneck; Marcelo Costa; Marcelo Di Chiara; Marcelo Maiolo; Márcio Fiorito; Márcio Hum; Márcio Menyz; Márcio Takara; Natalia Marques; Nuno Plati; Oclair Albert; Paulo Siqueira; Péricles Júnior; RB Silva; Ricardo Jaime; Robson Rocha; Rodney Buchemi; Rodrigo Spiga; Rogê Antônio; Ronan Cliquet; Ruy José; Thony Silas; Wesllei Manoel; Yildiray Cinar e Zé Carlos.
    Letras e design gráfico de Rodolfo Muraguchi.
    Capa: Danilo Beyruth (lápis); Joe Prado (arte-final) e Marcelo Maiolo (cores).

A Trama

    Um grande supervilão, que também é ditador da Krasólvia (um pequeno país do leste europeu), chamado de Doutor Horror, é acusado de ter conspirado com alienígenas para tentar dominar a Terra. Nessa invasão, alguns heróis morreram, entre eles, os três maiores heróis do planeta Solar, Caçador e Rapina.

    Se o leitor puder ler a graphic novel antes de continuar, ótimo. Caso contrário, os spoilers começarão; este é o último aviso. Leitor que só quer ser jogador, pare agora. Sério.

Regras do Cenário

A Ambientação

    1. A ambientação pode ser feita:

    1.1. Antes da invasão em questão. Nesse caso, todos os personagens publicados estão plenamente disponíveis para o mestre. Não é necessário dizer que, aqui, é aceitável que só o mestre tenha lido a história. Assim, ele cria sua aventura e faz sua ambientação.

    1.1.1. O livro foi publicado em 2017 contando a história do julgamento. Consideramos que o julgamento foi em 2017. O julgamento foi dois anos depois da invasão, logo, a invasão foi em 2015.

    1.1.2. O mestre que tenha lido o livro e quiser fazer mudanças pode usar a história como base, mas com personagens próprios. O importante é que os alienígenas são metamorfos colecionadores de poderes e querem os poderes dos super-heróis e vilões da Terra. Só um vilão sem super poderes percebe isso e os heróis atacam os alienígenas sem perceberem que é exatamente isso que os alienígenas querem. Assim, o mestre contará a história do livro sem os spoilers inerentes aos personagens do livro. Nesse caso, só não vale fazer uma simples troca de nomes.

    1.2. Depois da invasão e antes do julgamento; aqui, certos heróis publicados já estão mortos ou incapacitados para atuar como super-heróis.

    1.3. Depois do julgamento do Doutor Horror: se todo o grupo leu a história, aqui é quando o mestre pode continuar de onde ela parou.

    1.3.1. Nem é necessário dizer que cada mesa de RPG será um universo paralelo em relação a história publicada.

    2. A maioria das possibilidades acima citadas pressupõe que todos no grupo leram a história e concordem com tudo o que nela foi estabelecido.

Universos Paralelos: A Invasão Como Aventura - os personagens jogadores podem fazer alguma diferença

    3. Há ainda outras duas possibilidades de ambientação que se passariam durante a invasão em 2015.

    A invasão é a aventura: caso os jogadores não tenham lido a história e o mestre queira transformar a invasão em uma aventura ou campanha. Neste caso, os personagens jogadores se uniriam aos NPCs durante a invasão.

    Aqui o mestre criará uma cena em que os jogadores terão que lutar com uma primeira onda de invasores. Ao longo da aventura (ou campanha), eles terão que se reunir com os NPCs.

    O objetivo dos jogadores é descobrir o que os invasores querem e alterar os rumos da história mantendo as vidas de Solar, Caçador e Rapina. Outros desdobramentos são possíveis? Sim, mas a graça de um universo paralelo é uma diferença crucial.

    3.1. O mestre terá que dar elementos para os jogadores descobrirem o que os alienígenas pretendem.

    3.2. O mestre define quantos pontos iniciais os personagens jogadores terão; sendo que é legal criar NPCs com no mínimo de 5 pontos para deixar os jogadores usarem 7 pontos iniciais (ou mais dentro do permitido pelas regras de 3D&T) e ficarem bem livres nas criações dos personagens e no desenrolar da trama.

    3.3. Se os jogadores forem truculentos (com ou sem super poderes), serão mortos; afinal, o maior erro dos heróis da trama foi atacar os inimigos sem se perguntar o que eles queriam na Terra afinal.

    3.4. Se os jogadores pararem para pensar nos indícios que o mestre dará, como por exemplo: o personagem sem poderes terá mais facilidade em atacar os inimigos de surpresa e matá-los; algum poderoso do grupo pode perceber que os invasores nem olham para os civis etc.; o grupo certamente chegará ao confronto final junto com Horror, Solar, Caçador e Rapina e, sabendo o que é para fazer, poderá mudar os acontecimentos salvando a Terra e mantendo a vida dos heróis NPCs.

    Aqui, os jogadores serão livres para: se sacrificarem no lugar dos grandes ou criar uma bomba artificial para mandar ao planeta dos invasores no lugar do Solar.

    Com o fim da aventura, o mestre e os jogadores terão um novo mundo em aberto para explorar em uma campanha maior.

    3.4.1. Se nenhum jogador estiver disposto a criar um vigilante sem poderes, o mestre poderá usar dessa regra alternativa. Regra alternativa: o vigilante sem poderes aleatório. Como a invasão é a aventura, o mestre pode sortear qual jogador terá que interpretar um(a) vigilante sem poderes. Ficha na aventura sugerida.

    3.4.2. Caso o mestre tenha decidido que a pontuação inicial dos personagens jogadores será de 7, 10 ou 12 pontos, e queira que esse(a) vigilante tenha uma pontuação abaixo dos demais personagens, ele(a) ganhará pontos de destino de acordo com as regras do livro Mega City para 3D&T.

    3.4.3. O mestre poderá criar as fichas de todos os personagens jogadores do grupo e sortear cada personagem. Assim, os jogadores terão papéis de combate aleatórios e não desconfiarão que há algo de especial no vigilante; ou seja, que ele terá vantagens na luta contra alienígenas caçadores e farejadores de poderes.

    3.4.3.1. Nesse caso, os jogadores não criam os personagens, mas ficam livres para batizá-los e desenvolvê-los como bem desejarem.

    3.4.4. A regra do vigilante aleatório e seus desdobramentos valem para a modalidade a seguir.

    Observação: seja como for, há um indício na história publicada que mostra que Horror não desconfiou de todos. O único vilão que aparece na invasão para combater os invasores é o próprio Horror. Ou seja, não houve a união de heróis e vilões contra o inimigo comum na história publicada. Será que Horror não deu um aviso para os supervilões ficarem longe? Provavelmente sim.

    3.4.5. Caso a regra 10 seja usada, o vigilante sem poderes (ficha na aventura sugerida) pode ser o herói com o emblema da lua crescente da página 87 de Dias de Horror.

    4. A outra modalidade de jogo (que também parte do princípio que nenhum jogador leu a história) é a clássica pergunta: o que aconteceria se o Doutor Horror não tivesse negado as informações que tinha? Nesse caso, como os jogadores não leram a história, é claro que o mestre não poderá batizar a aventura desse jeito em forma de pergunta sobre uma alternativa.

    4.1. É só o mestre que tem consciência da pergunta, e ele terá que deixar os jogadores responderem essa pergunta, mesmo que o grupo se dívida entre os que acreditam e os que não acreditam no Doutor Horror.

    4.1.1. Aqui, o objetivo dos jogadores continua sendo alterar os rumos da história mantendo as vidas de Solar, Caçador e Rapina. Outros desdobramentos são possíveis? Sim, mas a graça de um universo paralelo é uma diferença crucial.

    4.2. Em todo caso, se nenhum personagem jogador acreditar no vilão, a história terá o mesmo final. Desacreditado, Horror manipulará a situação e enviará o Solar ao sacrifício.

    4.3. Se os heróis se dividirem, o grupo que acredita em Horror terá que desenvolver uma alternativa de ataque e convencer os demais ao mesmo tempo. Neste caso tudo pode dar errado se a parte descrente resolver atrapalhar a atuação da que entende o que está acontecendo.

    4.4. A terceira possibilidade será a de todos os heróis serem inteligentes e acreditarem no Doutor Horror, apesar de sua má fama e passado.

    4.5. Para efeitos de regras mecânicas de 3D&T, os alienígenas da invasão de Dias de Horror são personagens com a vantagem única nanomorfo (3 pontos).

Criação De Personagens Jogadores

    5. Todos os personagens apresentados na edição são NPCs obrigatórios, por mais que possam ser criados com pontuações jogáveis. Jogadores não sejam preguiçosos, criem seus próprios personagens; até porquê, essa é a graça do RPG. Agora vamos ao sistema de 3D&T.

    5.1. como em todo cenário de super-heróis, o jogador, com a aprovação do mestre, poderá criar super-heróis, supervilões, vigilantes e criminosos (fantasiados ou não). Seria até interessante um grupo que reunisse heróis e vilões durante a invasão.

    5.2. Claro que, como já foi dito, o mestre pode criar um (ou mais) personagem(ns) jogador(es) e sorteá-lo(s).

    6. Sobre Dias de Horror no Sistema 3D&T.

O Básico em 3D&T na Revisão de 2015

Kit Magias Básicas de 3D&T

    Conforme o manual 3D&T Alpha na p. 79 da edição de 2011 e 2015, todos os personagens que possuem algum tipo de escola mágica ou arcano têm essa lista de magias iniciais.
    Ataque mágico (p. 83); Cancelamento de magia (p. 86); Detecção de magia (p. 92); Força mágica (p. 96); Pequenos desejos (p. 106); Proteção mágica (p. 108).

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
    Nome:
    Pontos:
    Características:
    Força:
    Habilidade:
    Resistência:
    Armadura:
    Poder De Fogo:
    Pontos de Vida:
    Pontos de Magia:
    Pontos de Experiência:
    Vantagens:
    Desvantagens:
    Tipos de Dano:
    Força:
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas:
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

Escalas de 3D&T Para Veículos

    Veículos são criados como personagens mechas comuns. Mesmo o carro de passeio mais simples segue as mesmas regras de um robô gigante.
    Ningen – comum – veículos civis de até 5 passageiros se encaixam aqui. Sem marcação especial na ficha.
    Sugoi – veículos bélicos de até 5 passageiros. Marcação S depois do número de pontos de personagem.
    Kiodai – naves e navios realistas, com grande tripulação. Porta-aviões, cruzadores, submarinos etc., sem condição de possuir população civil. Marcação K depois dos pontos de personagem.
    Kami – naves e navios que, além de poderosos, são capazes de levar uma população civil, uma cidade mesmo. Marcação Ka depois dos pontos de personagem.

Personagens de Jogadores Recém-criados em 3D&T

    De 5 pontos com até -3 pontos de desvantagens e nenhuma característica acima de 5.
    De 7 pontos com até -4 pontos de desvantagens e nenhuma característica acima de 5.
    De 10 pontos com até -5 pontos de desvantagens e nenhuma característica acima de 5.
    De 12 pontos com até -6 pontos de desvantagens e nenhuma característica acima de 5.

Escalas de Poder em 3D&T Para Personagens Jogadores e NPCs
(atualização feita a partir de Tormenta Alpha 3D&T)

    Ningen –  de 5 pontos até 24 pontos.
    Sugoi – de 25 até 49 pontos.
    Kiodai – de 50 até 99 pontos.
    Kami – de 100 pontos em diante.

    Lembrando que as escalas não necessariamente estão ligadas ao tamanho (altura) dos personagens, isso vai depender de cada cenário e da natureza do personagem. Lembrando aqui que veículos são considerados personagens mechas. O personagem não é obrigado a mudar a escala, que só faz diferença na hora do calculo do dano que o personagem causa.

    6.1. As regras mecânicas de 3D&T usadas nesse cenário são: o manual básico. É o manual básico do sistema. Leitura obrigatória para mestres e jogadores que queiram usar o 3D&T. Sua versão física está a venda, mas pode ser baixado gratuitamente na Nerdz, mediante cadastro no site da loja. A parte mecânica de Mega City. E para aventuras espaciais, as partes mecênicas dos arquivos disponíveis de graça no site da Jambô.

    7. Regra para facilitar a vida do mestre: NPCs, chefões criminosos ou heróis não pagam por aliados e nem precisam listá-los em suas fichas. Já os capangas, discípulos e aliados devem ter seus patronos e mentores registrados e os pontos de personagem pagos.

    8. A forma alternativa não está proibida no cenário de Dias de Horror; porém, cada personagem jogador recém-criado só poderá ter uma forma alternativa no máximo. Querendo outras formas alternativas, terá de conquistá-las ao longo da campanha.

    8.1. Regra para facilitar a vida de todos: definir nas fichas de personagens com formas alternativas qual é a forma original e qual(quais) é(são) a(s) alternativa(s).

    9. Alienígenas da invasão e nanomorfos constructos. Como já dito, para efeitos de regras mecânicas de 3D&T, os alienígenas da invasão de Dias de Horror são personagens com a vantagem única nanomorfo (3 pontos). Para diferenciá-los dos constructos nanomorfos, sempre que for criado um nanomorfo constructo no universo de Dias de Horror, ele será chamado de “nanomorfo constructo (3 pontos)” no campo “vantagens” da ficha de personagem. Trata-se da mesma regra mecânica com duas formas de interpretação e mais liberdade para os alienígenas, como será visto adiante.

    9.1. Exemplo de nanomorfo constructo para esse cenário.

Um Nanomorfo Constructo
    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: um nanomorfo constructo
    Pontos: 5
    Características:
    Força: 1
    Habilidade: 1
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: nanomorfo constructo (3 pontos); doppleganger (0 ponto); adaptador (0 ponto); membros elásticos (0 ponto); bônus em crime e máquias (0 ponto); regeneração (0 ponto).
    Desvantagens: bateria (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    10. Outra possibilidade de universo paralelo seria se o mestre permitisse que os jogadores nomeassem os não nomeados. Na história, há muitos personagens que não são nomeados. Começando a aventura com o fim da história, o mestre pode permitir que os jogadores se inspirem naqueles personagens e criem fichas para eles.

    “Mas por que isso seria um universo paralelo?”

    Exatamente por não sabermos que nomes e históricos aqueles personagens teriam segundo seus criadores. Vai que o pessoal se anime e faça outra história naquele universo e você descubra que o nome da sua Gata Vermelha (a frente da galera na página 16, quadro 2) é outro, que ela é só uma vigilante sem poderes, não uma humana geneticamente modificada com habilidades felinas. Ou ainda, que ela é a versão feminina do Fire-Ant (mais provável). Uma imagem sem nome possui várias possibilidades, ela pode ser, inclusive, a mais nova Mulher de Vermelho daquele universo, vai saber.

    10.1. São páginas com personagens não nomeados: 16, 43, 45, 52, 55, os Omni Men sem nome, nas páginas 54 até 64, 83 e 91.

    10.2. Dois exemplos de fichas de não nomeados com 5 pontos.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
    Nome:
    Pontos: 5
    Características:
    Força: 2
    Habilidade: 3
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: voo (2 pontos).
    Desvantagens: código dos heróis (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: corte (espada).
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: espada.
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all. Página 16, quadro 1. A mulher ruiva com asas na máscara.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
    Nome:
    Pontos: 5
    Características:
    Força: 2
    Habilidade: 0
    Resistência: 2
    Armadura: 3
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Magia: 10
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: adaptador (1 ponto).
    Desvantagens: munição limitada (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto); identidade secreta (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: corde (machado).
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: machado de duas mãos, armadura e capacete com chifres.
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all. Página 16, quadro 1, o velho viking.

11. Fichas de Personagens

    Apesar de todos os personagens publicados serem NPCs obrigatórios, procurei deixá-los com a menor pontuação final possível. Em alguns casos, podem até serem de jogadores em outras mesas. Caso o mestre discorde de meus números, favor fazer os ajustes que julgar necessários.

    Se o mestre resolver que a pontuação inicial de todos os personagens jogadores será 5 e quiser que a invasão seja a aventura, rebaixe em 1 ponto todas as fichas dos alienígenas.

    Outro ponto a ser salientado é o de que algumas fichas contêm spoilers. Leitor que quer ser só jogador, fique atento, se é que você ainda está aí.

    Dias de Horror parte do pressuposto que todos os arquétipos são conhecidos do grande público, como no filme Os Incríveis da Pixar. A maioria das origens dos personagens não é apresentada, cada mestre que preencha esta lacuna como bem desejar. Na trama, só as origens que fazem diferença para a história são mencionadas e, ainda assim, só nos diálogos.

    O dinheiro dos personagens jogadores será rolado antes da aventura ou campanha começar. Os limites financeiros dos NPCs estão nas mãos do mestre.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Doutor Horror
    Pontos: 25
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 5
    Resistência: 1
    Armadura: 4
    Poder De Fogo: 5
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: genialidade (1 ponto); ciências (2 pontos); poderes legais (1 ponto) e imunidade legal (1 ponto) soberano de nação; esportes (2 pontos); máquinas (2 pontos); adaptador (1 ponto); riqueza (2 pontos); sobrevivência (2 pontos).
    Desvantagens: má fama (-1 ponto); monstruoso (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: não cabem aqui.
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all. Segundo a história, ele não é um mago, nem possui super poderes de espécie alguma.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Solar
    Pontos: 25
    Características:
    Força: 5
    Habilidade: 5
    Resistência: 5
    Armadura: 5
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 25
    Pontos de Magia: 25
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: voo (2 pontos); aceleração (1 ponto); adaptador (1 ponto); poder oculto (1 ponto); investigação (2 pontos).
    Desvantagens: identidade secreta (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto); código da honestidade (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: energia.
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Caçador
    Pontos: 10
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 2
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: esportes (2 pontos); máquinas (2 pontos); investigação (2 pontos); adaptador (1 ponto); faro aguçado, visão aguçada e audição aguçada (1 ponto).
    Desvantagens: munição limitada (-1 ponto); identidade secreta (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: duas pistolas e munição.
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    Master Sanson é um personagem que merece uma observação: apesar de ser apresentado como um supersoldado padrão, ele é mostrado voando em alguns quadros. Que cada mestre decida se será mais fiel ao conceito do supersoldado que não voa ou se manterá o voo na hora de preencher a ficha de jogo que será usada na mesa.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Master Sanson
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 1
    Habilidade: 3
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: patrono (1 ponto); adaptador (1 ponto); esportes (2 pontos); sobrevivência (2 pontos); condução, mecânica e computação (1 ponto); voo (2 pontos).
    Desvantagens: código dos heróis (-1 ponto); código da honestidade (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); código da redenção (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    Os Quatro Quânticos são: Casca Grossa, Garota Quântica, Plasma e Master Mind.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Casca Grossa
    Pontos: 10
    Características:
    Força: 3
    Habilidade: 3
    Resistência: 4
    Armadura: 3
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 20
    Pontos de Magia: 20
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: pilotagem, mecânica e condução (1 ponto).
    Desvantagens: munição limitada (-1 ponto); monstruoso (-1 ponto); modelo especial (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Garota Quântica
    Pontos: 5
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 3
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: teleporte (2 pontos); banco dimensional (1 ponto).
    Desvantagens: código do herói (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Plasma
    Pontos: 5
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 3
    Resistência: 1
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: voo (2 pontos); aceleração (1 ponto).
    Desvantagens: código dos heróis (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto); megalomania (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: plasma.
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all. Dado como morto na invasão.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Mister Mind
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 2
    Habilidade: 3
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: esportes (2 pontos); genialidade (1 ponto); ciências (2 pontos); máquinas (2 pontos); membros elásticos (1 ponto).
    Desvantagens: Ponto fraco (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Fire Ant
    Pontos: 5
    Características:
    Força: 1
    Habilidade: 2
    Resistência: 1
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: toque de energia (1 ponto); movimento especial, escalar, constância e queda lenta (1 ponto).
    Desvantagens: identidade secreta (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: calor.
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    Omni Men, grupo formado por Pensador, Mimetizador, Ventania, Garra, a Colossal e alguns não nomeados.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Pensador
    Pontos: 5
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 2
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: telepatia (1 ponto); genialidade (1 ponto); ciências (2 pontos).
    Desvantagens: monstruoso (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all. O de cabeção que usa óculos.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Ventania
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 5
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: aceleração (1 ponto); esportes (2 pontos); ciências (2 pontos); máquinas (2 pontos); adaptador (1 ponto).
    Desvantagens: identidade secreta (-1ponto); código dos heróis (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.. Um dos Omni Men.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Mimetizador
    Pontos: 5
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 1
    Resistência: 4
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 20
    Pontos de Magia: 20
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: imitar (2 pontos).
    Desvantagens: código dos heróis (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all. O cara de capuz.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Ícaro
    Pontos: 10
    Características:
    Força: 1
    Habilidade: 3
    Resistência: 1
    Armadura: 2
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: voo (2 pontos); esportes (2 pontos); membros extras (2 pontos) um par de asas.
    Desvantagens: monstruoso (0 ponto); modelo especial (0 ponto); munição limitada (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.. Um dos Omni Men.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: A Colossal
    Pontos: 5
    Características:
    Força: 2
    Habilidade: 1
    Resistência: 1
    Armadura: 2
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: esportes (2 pontos).
    Desvantagens: Código dos heróis (-1 ponto); Identidade secreta (-1ponto); munição limitada (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all. Ela era um membro dos Omni Men.

    O Garra: fichas de antes e de depois da invasão.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Garra – durante a invasão.
    Pontos: 10
    Características:
    Força: 1
    Habilidade: 3
    Resistência: 5
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 25
    Pontos de Magia: 25
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: esportes (2 pontos); adaptador (1 ponto).
    Desvantagens: código dos heróis (-1 ponto); monstruoso (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto);
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all. Membro dos Omni Men.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Garra depois da invasão.
    Pontos: 10
    Características:
    Força: 5
    Habilidade: 1
    Resistência: 5
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 25
    Pontos de Magia: 25
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: esportes (2 pontos); adaptador (1 ponto).
    Desvantagens: código dos heróis (-1 ponto); monstruoso (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); maneta (-2 pontos) - perdeu as duas mãos.
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all. Ficha de depois da invasão. Foi o único sobrevivente dos Omni Men.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Rapina
    Pontos: 33
    Características:
    Força: 5
    Habilidade: 4
    Resistência: 5
    Armadura: 5
    Poder De Fogo: 4
    Pontos de Vida: 25
    Pontos de Magia: 25
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: adaptadora (1 ponto); patrono (1 ponto) Odin: imortal (2 pontos); aceleração (1 ponto); voo (2 pontos); esportes (2 pontos); sobrevivência (2 pontos); arcana (4 pontos).
    Desvantagens: munição limitada (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto); código da honestidade (-1 ponto); código da redenção (-1 ponto); código do combate (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: corte e perfuração (espada).
    Poder de Fogo: perfuração (flechas).
    Magias Conhecidas: Ataque mágico (p. 83). Cancelamento de magia (p. 86). Detecção de magia (p. 92). Força mágica (p. 96). Pequenos desejos (p. 106). Proteção mágica (p. 108). Além de todas as magias de cura e transporte entre dimensões. Só usa esses poderes quando algum guerreiro morre.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all. Ela esconde o segredo de sua origem, é uma valquíria, mas a eventual descoberta não gera rejeição ou danos a sua moral. Suas asas ora são retratadas como parte da armadura, ora como naturais. Na dúvida, para efeitos de regras de 3D&T, elas são só efeitos visuais, itens na descrição física da personagem. Ela quase não usa magia, limitando-se a voo, características superiores e aceleração. Só o Doutor Horror a observa a ponto de presumir sua verdadeira natureza.

    Metatron: muito poderoso, melhor que cada mestre cria sua própria ficha ou o interprete diretamente sem o uso de ficha. É um daqueles vilões que só perdem porque o roteirista assim deseja.

    Odin: muito poderoso, melhor que cada mestre cria sua própria ficha ou o interprete diretamente sem o uso de ficha.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Ray Burst (forma humana original)
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 5
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: patrono (1 ponto) exército dos EUA; forma alternativa (2 pontos); ciências (2 pontos); máquinas (2 pontos).
    Desvantagens: munição limitada (-1 ponto); segredo rejeição (-1 ponto);
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Ray Burst (forma monstruosa)
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 4
    Habilidade: 0
    Resistência: 2
    Armadura: 3
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Magia: 10
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: patrono (1 ponto) exército dos EUA; forma alternativa (2 pontos); ciências (2 pontos); máquinas (2 pontos).
    Desvantagens: munição limitada (-1 ponto); segredo rejeição (-1 ponto); monstruoso (-1 ponto); modelo especial (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Laser-Gazer/ Juan Angel (durante da invasão)
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 1
    Habilidade: 5
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: medicina (2 pontos); esportes (2 pontos); condução, informática e eletrônica (1 ponto).
    Desvantagens: código dos heróis (-1 ponto); código da honestidade (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: energia (rajadas óticas).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Juan Angel (depois da invasão)
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 1
    Habilidade: 5
    Resistência: 1
    Armadura: 3
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: medicina (2 pontos); esportes (2 pontos); ciências (2 pontos); máquinas (2 pontos).
    Desvantagens: código dos heróis (-1 ponto); código da honestidade (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); cego (-2 pontos); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all. Depois da invasão, ele perdeu os poderes e a visão.

Alienígenas da Invasão: para o caso da invasão ser a aventura

    Quando os alienígenas enfrentam os Omni Men, fica claro que, apesar de poderes em comum e de uma aparente inteligência coletiva, eles se diferenciam. Alguns possuem poderes próprios.

    Todos estes personagens farejam super poderes e super características (acima do humano comum pelas regras de 3D&T) a custo zero, nem precisa por na ficha. Também coletam poderes a custo zero, sendo que os poderes coletados só serão usados nas próximas gerações. Eles não ignoram poderes que, eventualmente, já estão na coleção da raça, todavia, estes são coletados como se fossem figurinhas repetidas.

    Nos momentos finais, os alienígenas que enfrentam Horror, Rapina, Solar e Caçador chegam a se fundir num ser maior. Esta regra não está prevista no manual 3D&T, nem no complemento Mega City, mas pode ser encontrada e usada do cenário de 3D&T Brigada Ligeira Estelar. São regras que permitem que constructos diferentes se tornem um. Outra opção seria dar a estes personagens, aliados e parceiros (uns aos outros) a custo zero e interpretar esse ataque como se eles realmente se fundissem em um único personagem maior.

    Para efeito de regras mecânicas de 3D&T todos terão a vantagem única nanomorfo (3 pontos) e a vantagem imitar (2 pontos). Outras vantagens e desvantagens que eles podem ter são: bateria (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto); separação (1 ponto); máquinas (2 pontos); crime (2 pontos); telepatia (1 ponto); ilusão (1 ponto); incorpóreo (1 ponto); intangível (1 ponto); drenar (1 ponto); anular poder (1 ponto); invisível (2 pontos); absorvição (2 pontos) adaptação (1 ponto); campo de força (1 ponto); controle mental (2 pontos); controle de poder (1 ponto); lentidão (1 ponto).

    Observação importante: Não confundir adaptador (3D&T manual básico) com adaptação (de Mega City para 3D&T). Adaptador, o personagem com esta vantagem pode mudar o tipo de dano que causa nos inimigos, tanto em relação a força quanto a poder de fogo. Adaptação, o personagem se transforma automaticamente para se ajustar a qualquer ambiente.

    Como os alienígenas são coletores de poderes, o mestre pode construí-los de forma bem livre. E eles ainda podem coletar (ou já terem coletado) características de outras vantagens únicas no universo.

Fichas Exemplos Desses Alienígenas

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: um alienígena da invasão – soldado 1.
    Pontos: 5
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 1
    Resistência: 2
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Magia: 10
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: nanomorfo (3 pontos); doppleganger (0 ponto); adaptador (0 ponto); membros elásticos (0 ponto); bônus em crime e máquias (0 ponto); regeneração (0 ponto); imitar (2 pontos).
    Desvantagens: bateria (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: um alienígena da invasão – soldado 2.
    Pontos: 5
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 1
    Resistência: 1
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: nanomorfo (3 pontos); doppleganger (0 ponto); adaptador (0 ponto); membros elásticos (0 ponto); bônus em crime e máquias (0 ponto); regeneração (0 ponto); imitar (2 pontos); controle de poder (1 ponto).
    Desvantagens: bateria (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: um alienígena da invasão – soldado de elite 1.
    Pontos: 10
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 1
    Resistência: 2
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Magia: 10
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: nanomorfo (3 pontos); doppleganger (0 ponto); adaptador (0 ponto); membros elásticos (0 ponto); bônus em crime e máquias (0 ponto); regeneração (0 ponto); imitar (2 pontos).
    Desvantagens:
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: um alienígena da invasão – cabo 1.
    Pontos: 7
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 1
    Resistência: 2
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Magia: 10
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: nanomorfo (3 pontos); doppleganger (0 ponto); adaptador (0 ponto); membros elásticos (0 ponto); bônus em crime e máquias (0 ponto); regeneração (0 ponto); imitar (2 pontos): separação (1 ponto).
    Desvantagens: bateria (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: um alienígena da invasão – cabo 2.
    Pontos: 7
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 1
    Resistência: 2
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Magia: 10
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: nanomorfo (3 pontos); doppleganger (0 ponto); adaptador (0 ponto); membros elásticos (0 ponto); bônus em crime e máquias (0 ponto); regeneração (0 ponto); imitar (2 pontos): anular poder (1 ponto).
    Desvantagens: bateria (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: um alienígena da invasão – cabo 3.
    Pontos: 7
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 1
    Resistência: 2
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Magia: 10
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: nanomorfo (3 pontos); doppleganger (0 ponto); adaptador (0 ponto); membros elásticos (0 ponto); bônus em crime e máquias (0 ponto); regeneração (0 ponto); imitar (2 pontos): drenar (1 ponto).
    Desvantagens: bateria (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: um alienígena da invasão – cabo 4.
    Pontos: 7
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 1
    Resistência: 2
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Magia: 10
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: nanomorfo (3 pontos); doppleganger (0 ponto); adaptador (0 ponto); membros elásticos (0 ponto); bônus em crime e máquias (0 ponto); regeneração (0 ponto); imitar (2 pontos): lentidão (1 ponto).
    Desvantagens: bateria (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: um alienígena da invasão – cabo 5.
    Pontos: 7
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 1
    Resistência: 2
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Magia: 10
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: nanomorfo (3 pontos); doppleganger (0 ponto); adaptador (0 ponto); membros elásticos (0 ponto); bônus em crime e máquias (0 ponto); regeneração (0 ponto); controle mental (2 pontos): lentidão (1 ponto).
    Desvantagens: bateria (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: um alienígena da invasão – cabo 6.
    Pontos: 7
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 1
    Resistência: 2
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Magia: 10
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: nanomorfo (3 pontos); doppleganger (0 ponto); adaptador (0 ponto); membros elásticos (0 ponto); bônus em crime e máquias (0 ponto); regeneração (0 ponto); imitar (2 pontos): campo de força (1 ponto).
    Desvantagens: bateria (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: um alienígena da invasão – cabo 7.
    Pontos: 7
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 1
    Resistência: 2
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Magia: 10
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: nanomorfo (3 pontos); doppleganger (0 ponto); adaptador (0 ponto); membros elásticos (0 ponto); bônus em crime e máquias (0 ponto); regeneração (0 ponto); imitar (2 pontos): adaptação (1 ponto).
    Desvantagens: bateria (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: um alienígena da invasão – cabo de elite 1.
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 1
    Habilidade: 1
    Resistência: 2
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Magia: 10
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: nanomorfo (3 pontos); doppleganger (0 ponto); adaptador (0 ponto); membros elásticos (0 ponto); bônus em crime e máquias (0 ponto); regeneração (0 ponto); imitar (2 pontos): separação (1 ponto).
    Desvantagens:
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: um alienígena da invasão – sargento 1.
    Pontos: 10
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 1
    Resistência: 2
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Magia: 10
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: nanomorfo (3 pontos); doppleganger (0 ponto); adaptador (0 ponto); membros elásticos (0 ponto); bônus em crime e máquias (0 ponto); regeneração (0 ponto); separação (1 ponto); telepatia (1 ponto); imitar (2 pontos); máquinas (2 pontos).
    Desvantagens: bateria (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: um alienígena da invasão – sargento 2.
    Pontos: 10
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 1
    Resistência: 2
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Magia: 10
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: nanomorfo (3 pontos); doppleganger (0 ponto); adaptador (0 ponto); membros elásticos (0 ponto); bônus em crime e máquias (0 ponto); regeneração (0 ponto); separação (1 ponto); telepatia (1 ponto); imitar (2 pontos); invisível (2 pontos).
    Desvantagens: bateria (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: um alienígena da invasão – sargento 3.
    Pontos: 10
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 1
    Resistência: 2
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Magia: 10
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: nanomorfo (3 pontos); doppleganger (0 ponto); adaptador (0 ponto); membros elásticos (0 ponto); bônus em crime e máquias (0 ponto); regeneração (0 ponto); separação (1 ponto); telepatia (1 ponto); imitar (2 pontos); absorvição (2 pontos).
    Desvantagens: bateria (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: um alienígena da invasão – sargento de elite 1.
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 1
    Habilidade: 1
    Resistência: 2
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Magia: 10
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: nanomorfo (3 pontos); doppleganger (0 ponto); adaptador (0 ponto); membros elásticos (0 ponto); bônus em crime e máquias (0 ponto); regeneração (0 ponto); imitar (2 pontos).
    Desvantagens:
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: um alienígena da invasão – sargento 4.
    Pontos: 10
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 1
    Resistência: 1
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: nanomorfo (3 pontos); doppleganger (0 ponto); adaptador (0 ponto); membros elásticos (0 ponto); bônus em crime e máquias (0 ponto); regeneração (0 ponto); separação (1 ponto); telepatia (1 ponto); imitar (2 pontos); ilusão (1 ponto); máquinas (2 pontos).
    Desvantagens: bateria (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: um alienígena da invasão – tenente 1.
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 1
    Resistência: 2
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Magia: 10
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: nanomorfo (3 pontos); doppleganger (0 ponto); adaptador (0 ponto); membros elásticos (0 ponto); bônus em crime e máquias (0 ponto); regeneração (0 ponto); separação (1 ponto); telepatia (1 ponto); máquinas (2 pontos); imitar (2 pontos); incorpóreo (1 ponto); intangível (1 ponto).
    Desvantagens: bateria (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all. Acima de tenente, cada mestre que crie outras patentes como bem desejar.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: um alienígena da invasão – tenente 2.
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 1
    Resistência: 2
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Magia: 10
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: nanomorfo (3 pontos); doppleganger (0 ponto); adaptador (0 ponto); membros elásticos (0 ponto); bônus em crime e máquias (0 ponto); regeneração (0 ponto); separação (1 ponto); telepatia (1 ponto); crime (2 pontos); imitar (2 pontos); incorpóreo (1 ponto); intangível (1 ponto).
    Desvantagens: bateria (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all. Acima de tenente, cada mestre que crie outras patentes como bem desejar.

Humanos Comuns

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
    Nome: General McMahara
    Pontos: 10
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 2
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: patrono (1 ponto) exército; poderes legais (1 ponto) general; adaptador (1 ponto); sobrevivência (2 pontos); esportes (2 pontos).
    Desvantagens: munição limitada (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: armas etc.
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all. Chefe das operações militares da equipe de apoio do Ray Bursty.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
    Nome: Pat Burlock
    Pontos: 5
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 4
    Resistência: 1
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: manipulação (2 pontos); história, criminalística e direito (1 ponto).
    Desvantagens: munição limitada (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all. Promotor que atua contra o doutor Horror no tribunal.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
    Nome: Rex Heuther
    Pontos: 5
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 4
    Resistência: 1
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: manipulação (2 pontos); história, criminalística e direito (1 ponto).
    Desvantagens: munição limitada (-1 ponto); megalomaníaco (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all. Advogado do Doutor Horror.

    Os juízes entram na categoria de personagens não nomeados. Cada mestre que os crie, se desejar e como desejar. Todos eles terão o kit do advogado feliz: manipulação (2 pontos); história, criminalística e direito (1 ponto).

Sugestão de Aventura Pronta Tendo a Invasão como Base ou A Invasão de Dias de Horror como Aventura para 3D&T

Cuidado, esta ambientação contém spoilers!

Introdução

Atenção: tudo isso, é só para mestres!

A Trama

    1. O ano é 2015, a Terra está sendo invadida. Cabe aos nossos heróis se juntarem aos veteranos (Solar, Rapina e Caçador) e salvar o mundo.

    1.1. Esta aventura pressupõe que só o mestre leu a graphic novel Dias de Horror.

    2. Estamos em um universo paralelo onde os personagens jogadores podem fazer alguma diferença em relação a aventura publicada. Se os jogadores não fizerem diferença, tomarão spoilers.

    3. Esta aventura já traz os personagens NPCs e jogadores prontos. Os personagens dos jogadores serão sorteados entre eles.

    4. Para facilitar a vida do mestre, todos os personagens, jogadores e NPCs, estão em Nova York. Se puderem baixar mapas dessa cidade, melhor será a localização dos acontecimentos para os jogadores.

    Na primeira cena, os jogadores terão que lutar com uma primeira onda de invasores. Alienígenas de 5 pontos, 1 por jogador.

    6. O objetivo dos jogadores é descobrir o que os invasores querem e alterar os rumos da história mantendo as vidas de Solar, Caçador e Rapina. Outros desdobramentos são possíveis? Sim, mas a graça de um universo paralelo é uma diferença crucial.

    7. O mestre terá que dar elementos para os jogadores descobrirem o que os alienígenas pretendem. E o que os alienígenas pretendem? Coletar os super poderes dos heróis da Terra.

    7.1. Nesta aventura, os jogadores usam personagens prontos com 7 pontos iniciais. Um sorteio definirá que jogador ficará com qual personagem.

    8. Se os jogadores forem truculentos, serão mortos; afinal, o maior erro dos heróis da trama foi atacar os inimigos sem se perguntar o que eles queriam na Terra afinal. Ou seja, todos os jogadores estão dando uma de bárbaros alucinados? Role os dados em segredo, mate-os todos e dê TODOS os spoilers da história.

    9. Se os jogadores pararem para pensar nos indícios que aparecerão, como por exemplo: o personagem sem poderes terá mais facilidade em atacar os inimigos de surpresa e matá-los; algum poderoso do grupo pode perceber que os invasores nem olham para os civis etc.; o grupo certamente chegará ao confronto final junto com Horror, Solar, Caçador e Rapina e, sabendo o que é para fazer, poderá mudar os acontecimentos salvando a Terra e mantendo a vida dos heróis NPCs.

    9.1. O grupo de heróis será formado pelos personagens jogadores e pelo herói do mestre, líder do grupo.

Herói do Mestre, Líder do Grupo
    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome:
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 3
    Habilidade: 3
    Resistência: 1
    Armadura: 2
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: patrono (1 ponto); voo (2 pontos); pilotagem, computação e condução (1 ponto); investigação (2 pontos); natação, artes marciais e mecânica (1 ponto).
    Desvantagens: identidade secreta (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto); código da honestidade (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto); código de combate (-1 ponto); bateria (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: calor.
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: um herói com super poderes, líder padrão. Caso não haja um velocista no grupo de jogadores, ele terá aceleração e adaptador no lugar de voo e fará as vezes do velocista. Se verá no decorrer da leitura desta aventura que este NPC não pode ficar inútil caso perca os poderes.

    10. O líder do grupo só revelará que tem um patrono, caso alguém do grupo tenha a ideia de chamar os vilões para ajudarem contra a invasão, afinal, somos todos terráqueos; ou se alguém do grupo perceber a intenção dos invasores; ou se pelo menos um personagem jogador do grupo chegar vivo a cena 7.

    Com o fim da aventura, o mestre e os jogadores terão um novo mundo em aberto para explorar em uma campanha maior.

Personagens Jogadores Prontos

    11. Cada jogador itá nomear e evoluir seu personagem como bem entender.

    11.1. Se a mesa tiver 2 jogadores, o mestre sorteia os números 1 e 2. Se 3, os números 1, 2 e 3. Se 4, os números 1, 2, 3 e 4 e assim por diante.

    11.2. Cada personagem corresponderá a um número, os jogadores tirarão um número de um saco para ver com quais personagens ficarão respectivamente: 01. Vigilante sem poderes; 02. Superforte voador padrão; 03. Super velocista padrão; 04. Elétrico padrão; 05. Mago arcano padrão; 06. Um anfíbio típico do cenário; 07. flamejante padrão. 08. um magnético padrão; 09. um superforte padrão; 10. a irmã gêmea da demônia não nomeada dos Omni Men (usar uma ficha igual); 11. O clone do troll não nomeado com quatro olhos dos Omni Men (usar uma ficha igual); 12. a prima da maga voadora não nomeada da página 16 segurando o cajado de meia lua (usar uma ficha igual); 13. Jogador sortudo, ganhou a chance de criar seu próprio personagem de 7 pontos; se não quiser, sorteia outro número e, depois, devolve o número 13 para o saco.

    11.3. Se o mestre tiver mais de 13 jogadores no grupo, crie outros personagens com 7 pontos, até menos 4 pontos de desvantagens e sem nenhuma característica acima de 5.

    11.4. Se o mestre tiver de 4 até 5 jogadores, poderá substituir o número 4 pelo 6 e ver que jogador será zoado por ficar com a amalgama do Aquaman com o Lula Molusco.

    11.5. Magia é poder e os invasores farejam e coletam magia a custo zero.

    11.6. O(a) vigilante sem poderes de um(a) jogador(a) deve estar na aventura.

    11.6.1. Na verdade, o mestre pode substituir qualquer personagem jogador do sorteio, mas tem que ter alguém sem poderes, o 01, para essa aventura fazer sentido.

    Mas vamos aos personagens jogadores:

Vigilante sem poderes
    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome:
    Pontos: 7
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 2
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: adaptador (1 ponto); investigação (2 pontos); condução, computação e artes marciais (1 ponto).
    Desvantagens: munição limitada (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto); identidade secreta (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (estrelas voadoras).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: estrelas voadoras.
    História: um vigilante padrão com restrições orçamentárias.

Super forte voador padrão
    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome:
    Pontos: 7
    Características:
    Força: 2
    Habilidade: 1
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: voo (2 pontos); esportes (2 pontos).
    Desvantagens: Código dos heróis (-1 ponto); Identidade secreta (-1ponto); ponto fraco (-1 ponto); código da honestidade (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: calor.
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: super forte voador padrão.

Super velocista padrão
    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome:
    Pontos: 7
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 3
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: aceleração (1 ponto); esportes (2 pontos); máquinas (2 pontos).
    Desvantagens: identidade secreta (-1ponto); código dos heróis (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: super velocista padrão.

Um elétrico padrão
    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome:
    Pontos: 7
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 2
    Resistência: 1
    Armadura: 2
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: esportes (2 pontos); adaptador (1 ponto).
    Desvantagens: identidade secreta (-1ponto); código dos heróis (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: eletricidade
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: um(a) elétrico(a) padrão.

Um mago arcano padrão
    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
    Nome:
    Pontos: 7
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 2
    Resistência: 3
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 15
    Pontos de Magia: 15
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: arcano (4 pontos).
    Desvantagens: identidade secreta (-1 ponto); fetiche (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: fogo.
    Magias Conhecidas: ataque mágico (p. 83); Cancelamento de magia (p. 86); Detecção de magia (p. 92); Força mágica (p. 96); Pequenos desejos (p. 106); Proteção mágica (p. 108).
    Dinheiro e Itens:
    História: um(a) místico(a) arcano(a) padrão.

Um anfíbio típico do cenário
    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
    Nome:
    Pontos: 7
    Características:
    Força: 3
    Habilidade: 1
    Resistência: 2 (+1)=3
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 15
    Pontos de Magia: 15
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: anfíbio (0 ponto); natação (0 ponto); radar (0 ponto); adaptador (1 ponto); aceleração (1 ponto); membros elásticos (1 ponto) tentáculos.
    Desvantagens: ambiente especial (0 ponto) água; vulnerabilidade (0 ponto) fogo; monstruoso (- 1ponto); modelo especial (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: perfuração (tridente).
    Poder de Fogo: perfuração (arpão).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: um tridente.
    História: Dias de Horror de Danilo Beyruth et all. O anfíbio verde com tentáculos, típico do cenário, mas talvez não seja a única raça anfíbia existente.

Um flamejante padrão
    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
    Nome:
    Pontos: 7
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 3
    Resistência: 1
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: voo (2 pontos). Esportes (2 pontos).
    Desvantagens: identidade secreta (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: fogo.
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: um flamejante padrão.

Um magnético padrão
    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
    Nome:
    Pontos: 7
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 3
    Resistência: 3
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 15
    Pontos de Magia: 15
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: domínio magnético (2 pontos); adaptador (1 ponto).
    Desvantagens: bateria (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração.
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: um magnético padrão.

Super forte padrão
    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome:
    Pontos: 7
    Características:
    Força: 3
    Habilidade: 1
    Resistência: 1
    Armadura: 2
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: adaptador (1 ponto); condução, mecânica e computação (1 ponto); esportes (2 pontos).
    Desvantagens: Código dos heróis (-1 ponto); Identidade secreta (-1ponto); ponto fraco (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: calor.
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: super forte padrão. Geralmente é o(a) personagem com pele blindada, mas leitores veteranos sabem as variações e podem personalizá-lo(a) como bem desejar.

    11.7. Como aqui todos os personagens jogadores começam com 7 pontos, não há a possibilidade de uso dos pontos de destino.

    11.8. O que é comum a todos esses personagens?

    Bom, eles estavam nos arredores quando uma nave apareceu e soltou o monólito. Eles não se conhecem, mas já possuem uma certa experiência como heróis e já fizeram dupla com vários heróis famosos. Eles ainda não possuem boa fama, mas também não possuem má fama.

    Para efeitos de regras de 3D&T, nessa aventura (eventual campanha), geralmente os personagens só são convidados para grupos maiores no nível 12. Quem sabe nossos heróis não formam um grupo fixo e arrumam patronos depois desta aventura. Mas lembre-se, leitor. O patrono desse cenário já possui um pequeno grupo de 7 aliados e mais o piloto, motorista, mordomo, médico de campanha faz tudo da equipe.

    12. Os personagens jogadores estão sendo ajudados num momento de crise por um dos aliados de um grande patrono. Cada jogador que crie (ou escolha) seu próprio patrono quando quiser comprar a vantagem. Grupos de super-heróis realmente grandes ou são patrocinados por um governo ou pela ONU.

    13. O dinheiro dos personagens jogadores será rolado antes da aventura ou campanha começar. Os limites financeiros dos NPCs estão nas mãos do mestre.

    Dinheiro; o dinheiro dos personagens sará rolado antes da aventura começar. O grupo pode decidir reunir seus recursos para comprar coisas para o grupo com dinheiro, cada um pode usar seu dinheiro como bem entender, tudo dentro das possibilidades intermediárias entre o egoismo e o altruísmo extremos.

    14. Caso os jogadores cumpram a missão dessa aventura, eles poderão dar outros elementos aos personagens a medida em que o grupo queira permanecer no mesmo cenário durante uma campanha.

    15. Coisas que podem acontecer em qualquer cena e que mudam o rumo da aventura.

    Seja como for, há um indício na história publicada que mostra que Horror não desconfiou de todos. O único vilão que aparece na invasão para combater os invasores é o próprio Horror. Ou seja, não houve a união de heróis e vilões contra o inimigo comum na história publicada. Será que Horror não deu um aviso para os supervilões ficarem longe? Provavelmente sim.

    15.1. Final alternativo 1. Se algum dos jogadores tiver a ideia de chamar super vilões para ajudar, o grupo partirá para a cadeia de super vilões da cidade. Lá, eles descobrem que muitos deles se entregaram a pedido de Horror. Que os alienígenas querem coletar super poderes, tanto que só criminosos sem poderes do mundo inteiro estão se voluntariando para a resistência a invasão. Todos os vilões com poderes estão voluntariamente no campo anulador de poder. Até os que teriam condições de burlar a tecnologia, já desatualizada, deste aparelho, não estão fazendo. O porta-voz dos vilões será o Senhor dos Espelhos, capturado pelo Fire Ant pouco antes da invasão e um dos que já poderiam burlar o campo inibidor de poderes.

    Nesse caso, eles partem de onde estiverem até a Super Cadeia de Nova York e são perseguidos por alguns aliens. Todavia, quando os heróis entram no alcance do campo inibidor de poderes, os alienígenas ficam confusos e se dispersam.

    A narração: Então o(a) personagem (nome do personagem) teve a ideia de pedir a ajuda dos super vilões. Pouco antes da invasão o Quarteto Quântico tentou capturar Horror e muitos vilões com super poderes foram capturados. Num momento inédito da história, todos os super vilões da cidade, fora alguns invisíveis mortos por alienígenas, estão presos.

    O grupo parte para a super cadeia e percebe que está sendo seguido por um grupo de alienígenas. Mas os personagens conseguem chegar até o limite do campo de força inibidor de poderes da super cadeia. Eles atravessam com cuidado e pelo chão, sem usar nenhum poder como voo ou super velocidade para evitar acidentes. Percebem que os E.T.s ficaram desorientados e dispersaram. Nossos heróis falam com o sentinela, o diretor autoriza que o Senhor dos Espelhos seja o porta-voz dos presidiários.

    Senhor dos Espelhos – Não, não podemos ajudar. Esses alienígenas só querem os nossos poderes. Eles nem olham para os comuns e os criminosos sem poderes já entraram em trégua com as autoridades e estão ajudando. Aí, entre vocês, quem está tendo mais facilidade contra os inimigos? Os brutos ou aquele(a) vigilantesinho(a)? Você, ninjinha, tire essa fantasia e usa roupas normais que eles são espertos. Foi o Doutor Horror quem descobriu tudo e passou a informação para geral. Recebi o aviso do Horror um pouco atrasado. Tinha que fingir que não queria ser capturado para não dar bandeira. Felizmente, foi por pouco, mas foi. Horror foi atacado pelo Quarteto Quântico só por estar no teto da embaixada do país que ele governa. Percebeu que ninguém o ouviria. Aquela algema inibidora que os tiras puseram em mim já era uma bosta, mas o suficiente para eu não ser farejado pelos invasores. Eles farejam poderes. Alguns dos vilões invisíveis que não levaram fé já foram mortos. Taí um poder que não ajuda em nada contra esses caras.

    Herói do mestre, líder do grupo - Mas por que vocês não relataram isso para a polícia assim que foram presos?

    Senhor dos Espelhos (indignado) – Nós tentamos alertar as autoridades, mas ninguém acreditou em nós, assim como ninguém acredita em Horror. O cara foi atacado por quatro de vocês só por estar instalando uma antena nova numa casa que é legalmente dele! Vocês têm noção disso!? Não é porque não somos santos que estamos sempre errados. Nesse momento, todos os de nós que não tem poderes, ou tiraram as fantasias e estão ajudando, ou nunca usaram fantasias e estão ajudando. Somos tão terráqueos quanto vocês, queríamos ajudar mais, mas olha o que aconteceu com os bandidos invisíveis que foram arrogantes. Um só usava o poder dele para entregar drogas e não ser visto nem filmado. Achou que estava seguro e foi farejado e morto na primeira onda. Só estava com um berro 38 contra 3 dos monstros. Vocês acham que todos os bandidos poderosos querem dominar o mundo? O cara só entregava bagulho. Horror já tentou dominar o mundo e não tem super poder nenhum. Se ele pudesse usar algo mais discreto que aquela armadura estaria melhor, e ele sabe disso. Mas agora, ele é o único que está atuando sabendo o que faz.

    Herói do mestre, líder do grupo – Verdade, com meu nível de poder, estou percebendo que poderia usar os meus poderes aqui.

     Senhor dos Espelhos – Não faça isso! Não sabemos se isso irá anular a influência do inibidor, nem o Doc. Horror sabe! Pode atrair um enxame deles. Acha que não vimos que eles os seguiram e dispersaram por desorientação?! Seus poderes são o mel que eles querem. Estamos na maciota aqui. Se algum de vocês poderosos quiser combater os ETs terá que usar pulseiras ou colares inibidores e agirem como humanos normais. Tirando meus poderes, não tenho treinamento nenhum, a maioria dos que aqui estão também seriam inúteis sem os poderes. Nossa melhor forma de ajudar é não atrapalhar o Horror.

    Herói do mestre – Obrigado por sua ajuda. Guarda, precisamos voltar a sala do diretor. Pessoal, vamos!

    É nesse momento que o herói do mestre revela ter um patrono, vai até o diretor da prisão, liga para o patrono e conta toda a situação.

    O patrono envia um helicóptero com piloto e equipado com um inibidor de super poderes ao grupo.

    O grupo parte para o comando central. O patrono entra em contato com Solar, Rapina e Caçador, a trégua com Horror é decretada. As autoridades são avisadas e as forças militares entram em coordenação com a polícia, heróis e vigilantes. Todos os vigilantes (sem poderes) recebem fardas comuns com toucas ninja e tiram as fantasias.

    Horror explica seu plano, uma bomba é montada, uma arma sônica experimental é disponibilizada, Horror e um batalhão de vigilantes quebram o campo de força dos alienígenas, abrem um portal, jogam a bomba por ele, fecham o portal, a bomba explode no planeta dos invasores e a invasão tem um fim.

    15.2. Final alternativo 2 – que pode acontecer até o início da cena 5.

    Se o grupo descobrir o que os alienígenas querem antes de alguém ter a ideia de convidar os vilões, o herói do mestre acionará o Patrono.

    O patrono envia um helicóptero com piloto e um inibidor de super poderes ao grupo.

    O grupo parte para o comando central. As autoridades são avisadas e as forças militares entram em coordenação com a polícia, heróis e vigilantes. Todos os vigilantes (sem poderes) recebem fardas comuns com toucas ninja e tiram as fantasias.

    Nesse caso, Horror ainda está sendo tratado como inimigo. Mas Rapina repara que ele está conseguindo, sozinho, avanços aonde muitos com poderes estão falhando. Rapina autoriza uma trégua com Horror e o chama. Doutor Horror explica o seu plano, uma bomba é montada, uma arma sônica experimental é disponibilizada, Horror e um batalhão de vigilantes quebram o campo de força dos alienígenas, abrem um portal, jogam a bomba por ele, fecham o portal, a bomba explode no planeta dos invasores e a invasão tem um fim.

    15.3. Caso algum jogador desencadeie um desses finais alternativos, o mestre terá que ter a próxima aventura pronta para ser acionada na hora.

    16. Distribuição de Pontos no Final da Aventura

    Alienígena morto, preso, capturado etc. não conta ponto de experiência. Isso é guerra, códigos de pacifismo são relativizados e fazer o que tem que ser feito tem a manutenção da vida como recompensa.

    Jogador que passar nos testes previstos de 3D&T e Mega City, cada mestre que decida.

    Jogador usar a inteligência do personagem para descobrir o que os alienígenas querem: 1 ponto de experiência.

    Jogador usar a inteligência do personagem para sugerir aliança com os vilões: 1 ponto de experiência.

    Jogador usar sua inteligência real para sugerir aliança com vilões: 10 pontos de experiência.

    Jogador usar sua inteligência real para descobrir o que os alienígenas querem: 10 pontos de experiência.

    Jogador que usar a inteligência real para perceber a intenção dos alienígenas e sugerir a aliança com os vilões: 40 pontos de experiência e convite para mestrar a próxima aventura.

    17. Relembrando: como os alienígenas são coletores de poderes, o mestre pode construí-los de forma bem livre. E eles ainda podem coletar (ou já terem coletado) características de outras vantagens únicas no universo.

Cena 1

    Em seus trajes civis, os jogadores estão de passagem em um quarteirão perto do Rio Hudson em Nova York. O céu escurece de repente e uma nave aparece. Imediatamente, eles buscam locais discretos e se trocam, quando voltam, notam que já há um monólito que perfurou um ônibus e pessoas em pânico.

    Primeira rodada: Quem tomará a iniciativa de salvar as eventuais vítimas do ônibus? Quem tentará conter a multidão? Lembrando que o grupo não se conhece e que não são entrosados.

    Se o vigilante sem poderes se ocupar em salvar os eventuais passageiros e o motorista do ônibus, o mestre deverá enfatizar que os alienígenas estão se dirigindo para os poderosos como se o ônibus avariado e os civis não estivessem lá. Narre isso com sutileza para ver se os jogadores entenderão.

    Se um poderoso se ocupar em salvar os eventuais passageiros e o motorista, algum alienígena atacará o personagem atrapalhando o resgate. Nesse caso, o vigilante, que provavelmente se ocupou do controle de multidão, terá que perceber que foi relativamente fácil tirar os civis do local. Agora restam as pessoas no ônibus e ajudar os amigos que estão sendo atacados pelos alienígenas.

    Se o personagem do mestre tiver que se encarregar do salvamento das pessoas no ônibus, ele dirá: - Pessoal, me ajudem aqui! Esses cretinos estão me atacando, alguém tire as pessoas daqui! Se, nesse momento, o jogador do vigilante ainda não tiver percebido que é o único que não está sendo incomodado pelos invasores, o jogador do mestre gritará: - Você, que não está sendo atacado, tire as pessoas daqui! E o jogador do mestre se afasta do ônibus para dar espaço para o vigilante atuar.

    Mestre, escolha um tipo de alienígena acima, ou crie seu próprio alien com 5 pontos.

    Quando todos os alienígenas estiverem mortos ou neutralizados, e os civis em segurança. O grupo se apresentará.

    O personagem do mestre se apresenta. O grupo reconhece nele um herói mais experiente, portanto apto a liderar. No sentido horário a partir do mestre, cada jogador dirá: o nome do personagem, poderes e/ou armas.

    Herói do mestre: - Infelizmente não há tempo para nos conhecermos melhor, temos que ver se isso se repetiu em outros lugares. Sei que vocês são novatos, mas em situações de crise, como essa, o comando central está aberto a todos. Vamos para lá. Para poupar tempo e, tendo em vista a ausência de um veículo coletivo, o voador carrega o vigilante sem poderes.

Fim da cena 1

Cena 2

    No caminho para o comando central, vocês encontram Fire Ant desacordado perto de um outro monólito. Vocês o acordam e falam com ele.

    Todos vocês já lutaram com Fire Ant no passado.

    Fire Ant – O quê?! Como! Ah, vocês! Onde está ele? Nossa, que cretino! Parece que não viu que estava tentando salvar a mãe a a garotinha, aquele carro iria explodir. Felizmente o desgraçado deixou as pessoas em paz e se ocupou de me dar porrada depois de neutralizar meus poderes com aquela gosma. Me admira eu não estar morto. Não estou me queixando, mas achei que ele queria me matar. Sinto meus poderes voltando, mas ainda estou meio grogue.

    Fire Ant olha para os novatos (PCs) e diz: - Vamos nos agrupar no QG central e rezar para que os Justiceiros estejam lá.

    Agora, o grupo conseguiu a companhia do Fire Ant.

Cena 3

    Chegando ao QG central, o grupo encontra Master Sanson resmungando:

    Master Sanson – Primeiro os Quatro Quânticos atacam Horror em uma embaixada. Sabe-se lá o que aquele canalha ia fazer com aquela engenhoca? Em retaliação, o desgraçado matou o Plasma.

    Master Sanson – Agora esses ETs aparecem do nada tocando o terror e Horror continua solto. Enquanto Lazer Gazer precisou de ajuda, Horror não só ficou coletando amostra de tecnologia alienígena como ainda atrapalhou o coitado que agora está cego, sem poderes e deformado. E notícias ruins não param de chegar.

    Se nenhum dos jogadores iniciarem uma conversa, o herói do mestre perguntará: - Aonde estão Solar, Rapina e Caçador?

    Master Sanson – Enxugando gelo! O engraçado é que cidades sem super-heróis não são alvos, mesmo aquelas com vários malucos fantasiados. - lembra da presença do vigilante sem poderes e emenda – Nada contra! Vocês ajudam, mas saibam que estão abusando da sorte de qualquer modo.

    Fire Ant – Não liguem para o Sanson! Ele fala sem pensar, mas não é tão mal quanto parece!

    O mestre abre uma rodada para ver se os jogadores têm algo a dizer. É nessa hora que o mestre espera que o jogador do vigilante fale que percebeu ter uma estranha facilidade para combater (ou contornar) os alienígenas.

    Quando todos os jogadores falarem algo ou passarem a vez, o rádio dispara. É um paramédico: - Quem está aí?! Nós somos de uma ambulância, o tal de Garra, amigo de vocês está muito mal, parece que os monstros perceberam que ele está vivo e estão atacando a ambulância. Chamamos a polícia que nos encaminhou para vocês.

    Master Sanson (dirigindo-se ao herói do mestre) – Você, pegue os novatos e siga para essas coordenadas. Podem usar um jato dos Justiceiros. Fire Ant, você fica aqui, posso precisar de alguém experiente para liderar outro grupo em caso de necessidade.

Jato de combate padrão
    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Jato de combate padrão
    Pontos: 7 escala S.
    Características:
    Força: 1
    Habilidade: 0
    Resistência: 1
    Armadura: 2
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida:
    Pontos de Magia:
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: mecha (0 ponto); voo (2 pontos); aceleração (1 ponto).
    Desvantagens: bateria (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: um jato de combate padrão.

    Caso o grupo tenha mais de 4 personagens jogadores e o herói do mestre, o jato com piloto automático leva os demais seguindo o de combate.

Jato com inteligência artificial (piloto automático) padrão
    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Jato com inteligência artificial (piloto automático) padrão.
    Pontos: 7 escala S
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 3
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: voo (2 pontos); aceleração (1 ponto).
    Desvantagens: bateria (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: um jato com inteligência artificial padrão.

Cena 4

    O jato de vocês está em cima da ambulância. Ela está sendo perseguida por invasores voadores. A missão de vocês é descer, testes de descida, e bloquear os invasores, para a ambulância chegar com Garra ao hospital. Um invasor por PC, sendo que eles vão ignorar o vigilante.

    Mestre, escolha um tipo de alienígena acima, ou crie seu próprio alien com 7 pontos.

    Quando os invasores estiverem mortos, o grupo volta para a base.

Cena 5

    Os heróis devem se reunir e fazer seu relatório ao Master Sanson. Esta é a última chance de algum jogador ter percebido o que os invasores querem. Se ninguém do grupo de jogadores percebeu o que os alienígenas querem, e alguém reclamar que o vigilante está tendo moleza, é bom o mestre lembrar a todos que os personagens foram sorteados. Se algum jogador deduzir que os invasores querem coletar poderes pelo comentário do mestre, o final alternativo 2 fica impedido para a aventura.

    Depois dos relatórios, os jogadores são enviados para proteger o hospital em que o Garra foi internado. Foi só ele chegar lá e ser atacado pelos invasores.

Cena 6

    Aqui, são realmente muitos os alienígenas, Fire Ant e Master Sanson estão ajudando.

    Mestre, escolha um tipo de alienígena acima, ou crie seu próprio alien com 5 pontos.

    Quando o mestre julgar que a área está limpa, finalmente, o grupo é enviado para dar apoio a Solar, Caçador e Rapina.

Cena 7

    Os jogadores chegam até Solar, Caçador e Rapina e entram na luta contra os invasores no meio da briga. Cada jogador, será atacado automaticamente por 1 inimigo, menos o vigilante que poderá ajudar a até 3 parceiros antes que algum outro invasor perceba que aquele sem poderes também precisa ser destruído. Será só depois dessa batalha, comparando o vigilante do grupo com o Caçador, que o herói do mestre finalmente perceberá que Caçador tem sentidos especiais e que atrai mais atenção do que o vigilante sem poderes.

    Mestre, escolha um tipo de alienígena acima, ou crie seu próprio alien com 5 pontos.

    Quando os alienígenas forem mortos, o herói do mestre terá percebido que só o vigilante não tinha poderes para ser farejado, nem controlado. Mestre não diga desse jeito aos jogadores: Agora, o herói do mestre percebeu um detalhe importante, ele pergunta para o(a) vigilante do grupo se ele(a) sabe dirigir uma moto, e a resposta é sim, pois tem condução em sua ficha. Ele saca um celular especial e liga para um número. Se nenhum jogador teve as ideias que levariam aos finais alternativos até aqui, é aqui que os jogadores descobrem que o herói do mestre possui um patrono.

    Narração do mestre: herói do mestre fala olhando para o(a) vigilante – Você sabe pilotar uma moto?

    A resposta do jogador(a) deverá ser: Sim.

    Herói do mestre – Então esperem um momento pessoal. - Saca um celular e continua a falar – Oi, acho que descobri uma coisa mas preciso de uma moto ou duas, há algum vigilante disponível? Sim, vigilante sem poderes, acho que quanto mais deles, melhor! Todos ocupados. Bem, eu tenho um(a) aqui comigo agora, mas preciso de uma moto. Estamos em Times Square, houve uma batalha aqui. Nenhum veículo utilizável. Bom, já que há uma moto disponível mas ninguém para trazê-la, teremos que improvisar, também quero uma roupa tática paramilitar comum, colete e uma touca ninja tamanho G. Alguém pode mandar tudo isso para cá agora? Não. Há um(a) velocista aqui comigo, você, sabe pilotar uma moto? [o(a) velocista tem máquinas completas e diz que sim]. Beleza, vai parecer estranho o que vou pedir, mas entregue uma pulseira inibidora de poderes ao(à) velocista e uma roupa tática paramilitar comum com colete, tamanho G. Ok!

    Herói do mestre (para a velocista) – Você, vai buscar a moto e uma roupa paramilitar comum para ele(a). [dá um cartão com um endereço e uma senha ao velocista]. Chegando lá você tirará essa fantasia e colocará uma roupa paramilitar comum e uma touca ninja. Você vai receber um inibidor de poderes, use-o enquanto tiver trazendo a moto. Nada de firulas, ela precisa chegar aqui com o máximo de combustível possível. Quando tiver trazido a moto até aqui poderá tirar o inibidor. Não tenho tempo para explicar agora, mas precisamos que ele(a) tenha a mobilidade de uma moto e uma roupa que não chame a atenção.

    O Caçador olha para o herói do mestre e pergunta: - Como não reparamos nisso antes?

    Rapina olha para os dois e depois para Solar.

    Então o mestre narra que o velocista foi rápido o bastante par chegar até o endereço indicado pelo herói do mestre, mesmo tendo que despistar alguns aliens que tinham uma supervelocidade um pouco menor que a dele. Vestiu a roupa paramilitar, pegou a mochila com o conjunto do(a) vigilante, botou e acionou o inibidor e voltou. No caminho notou vários alienígenas que não o importunaram. Um chegou a olhar para ele confuso, mas não o atacou e nem a moto. Quando voltou ao ponto de onde partira notou que Solar, Rapina e Caçador já não estavam mais lá. Mas começou a falar para todos ao mesmo tempo e com espanto na voz.

    Velocista do grupo – Estranho, fui em supervelocidade e alguns deles me seguiram. Estava de moto, usando o inibidor e foi como se não estivesse mais lá. Um dos que me seguiram olhou para moto e para mim confuso. Como se me reconhecesse, mas faltasse algo em mim. Acho que eles não ligam para nossas roupas, mas é como se nossos poderes fizessem parte de nosso cheiro.

    Herói do mestre – Mas é bom não arriscar. A essa altura eles já perceberam que vigilantes fantasiados são tão perigosos quanto poderosos. Você [olhando para o(a) vigilante], você os surpreende pelo poder que você não tem, mas a cada minuto que passa eles percebem que você se veste como nós e age como nós contra ele. Vista esta farda comum comum lá no jato e deixe sua fantasia lá, quanto menos você chamar a atenção, mais eles serão surpreendidos por você. A partir de agora, nos comunicamos pelo rádio da moto.

    Os jogadores reconhecem o símbolo na moto. O herói do mestre fala: - Sim, o Patrono não é uma lenda urbana e eu trabalho para ele, não posso recrutar nenhum de vocês agora, pois o quadro está cheio. Há outros patronos menores na cidade, se isso serve de consolo. Mas, no momento todos somos um único grupo e, agora entendi porquê os supervilões não estão enfrentando o inimigo comum ao nosso lado.

    Se nenhum dos jogadores perguntar “Mas quem avisou aos super vilões que eles deveriam ficar de molho?”, o herói do mestre continua a falar: - Horror. Ele deve ter avisado aos vilões para ficarem de molho. E pensar que os Quânticos o atacaram por um mal entendido. Aquela máquina foi a forma como ele conseguiu as informações, ele é criminoso, mas é tão terrestre quanto nós.

    O(a) vigilante volta. O herói do mestre fala: - Pegue a moto, se tudo der certo ela será sua. Presente do patrono. O resto de nós para o jato. Quanto menos usarmos nossos poderes melhor. Temos que encontrar Solar, Caçador e Rapina no QG dos Justiceiros.

Moto padrão
    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Moto padrão.
    Pontos: 5 escala N
    Características:
    Força: 2
    Habilidade: 0
    Resistência: 1
    Armadura: 2
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: mecha (0 ponto); aceleração (1 ponto).
    Desvantagens: bateria (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: uma moto padrão.

Cena 8

    No QG dos Justiceiros, Rapina toma a palavra. “Quando percebemos que os alienígenas queriam nossos poderes, entramos em contato com o Doutor Horror. Apesar de todos os acontecimentos ele, e o exército de seu país fizeram os maiores avanços nessa luta contra estes invasores desconhecidos.”

    Rapina – Sendo assim, tomamos algumas medidas de emergência: a primeira, fizemos uma trégua com Horror. Pode entrar Doutor. [Horror entra]. A segunda: reunimos o maior número de voluntários sem poderes, soldados, policiais e vigilantes que pudemos. Todos vocês estão sob o comando de Horror agora. Uma arma sônica foi desenvolvida para quebrar o campo de força da nave mãe, lá, Horror abrirá um portal, alguém terá que jogar esta micro bomba atômica experimental lá dentro antes que Horror o feche.

    Esta é para o(a) vigilante do grupo que terá que escoltar Horror, matar ao menos 5 alienígenas, entrar com o vilão na nave mãe e jogar a bomba no portal. Se ele(a) não morrer, ganhará 10 pontos de experiência para comprar aliado e ter direito à moto oferecida pelo misterioso Patrono.

    O mestre pergunta aos outros jogadores se eles topam participar como bois de piranha, se oferecendo como iscas para os alienígenas irem atrás deles e facilitar o trabalho dos sem poderes em matá-los pelas costas, cada jogador que topar e sobreviver ganhará 10 pontos de experiência.

Boa sorte!

    Mestre, escolha um tipo de alienígena acima, ou crie seu próprio alien com 10 e/ou 7 pontos.

Bibliografia


    BEYRUTH, Danilo et all.  Dias de Horror: Chiaroscuro Studios Yearbook 2017.  São Paulo: Chiaroscuro Studios, 2017.

    BRAUNER, Gustavo.  Mega City: 3D&T Alpha.  Porto Alegre: Jambô, 2012.

    CASSARO, Marcelo.  Defensores de Tóquio Terceira Edição Alpha: Manual 3D&T Alpha Edição Revisada.  Porto Alegue: Jambô, 2011.

    CASSARO, Marcelo.  Defensores de Tóquio Terceira Edição Alpha: Manual 3D&T Alpha Edição Revisada.  Porto Alegue: Jambô, 2015.

    CASSARO, Marcelo/ TESKE, Marlon.  Tormenta Alpha.  Porto Alegue: Jambô, 2016.

    LANCASTER, Alexandre.  Brigada Ligeira Estelar - Naves Espaciais para 3D&T. PDF. (www.jamboeditora.com.br).

    LANCASTER, Alexandre.  Macross 3D&T Adaptação do Cenário para Brigada Ligeira Estelar.PDF. (www.jamboeditora.com.br).

Licença Aberta de 3D&T


    A licença mecânica do sistema 3D&T é aberta, ou seja, qualquer material pode ser publicado usando as regras (mas não personagens e ilustrações) de 3D&T.

    Defensores de Tóquio, 3D&T, 3D&T Alpha são evoluções de um mesmo sistema de RPG criado por Marcelo Cassaro. A Jambô Editora é a detentora dos direitos de publicação desse material (http://jamboeditora.com.br/categoria/3det/).
 

[Resenha] Diário Macabro RPG Versão Beta

    Sim, isso é uma resenha de um RPG em fase beta. Descobri esse sistema ao consultar o site da editora do quadrinho Ink Madness . Diário ...