sábado, 13 de junho de 2026

Garimpando No Evento Encontro Iniciativa RPG 2026: Bestiário do Folclore Brasileiro por Vários Autores – Versão T20 Compatível


+16

    O mercado editorial no Brasil é muito fraco, sejamos honestos. Por esse motivo, os eventos no Brasil, por menores que sejam, precisam ser estimulados e divulgados. São momentos em que leitores e criadores (escritores e desenhistas) podem interagir sem intermediários. A série “Garimpando No Evento...” fala de edições que foram compradas diretamente com os criativos nos eventos. Uma vez me perguntaram como ficar sabendo desses eventos, simples: acompanhem e sigam seus autores e suas editoras preferidos nas redes sociais. Bom, hoje o evento da vez foi de RPGs e jogos de tabuleiro em geral! A pedra garimpada de hoje é o Bestiário do Folclore Brasileiro de vários autores com ilustrações de Giancarlo R. Siervo e foi garimpada no evento Encontro Iniciativa RPG 2026, ao preço de R$ 150,00 da Tria Editora.

    Antes de mais nada, vamos falar sobre um aspecto importante levantado na introdução do livro: ele é um livro (um suplemento) de RPG, não é um livro acadêmico sobre folclore, mitologia, antropologia etc. Apesar da pesquisa acurada dos autores e de uma boa bibliografia consultada (“Inspiração”, página 119), os mitos ali apresentados foram modificados para melhor se ajustarem a um jogo de RPG com temática de fantasia medieval (espada & feitiçaria, alta fantasia etc.). Mudanças foram feitas, mas há uma pesquisa meticulosa e real sobre nosso folclore em cada criatura, linha de texto e em cada ilustração do livro.

    Assim sendo, estamos diante de um suplemento de RPG feito para o Sistema d20, 3 de suas variações: 5ª edição, Pathfinder 2ª edição e Tormenta 20. Cada uma dessas variações é um livro separado e completo em si mesmo. Assim, você pode escolher a variação do sistema d20 que seu grupo joga e facilitar a introdução das novas criaturas na mesa do grupo. Confesso que não vejo diferenças reais entre as variações do sistema d20, tanto que as fichas de personagens são exatamente as mesmas em todas elas e o que muda em uma as demais seguem; mas, tendo que escolher, escolhi Tormenta 20, pois os autores de Tormenta são os que melhor explicam e escrevem as regras de qualquer RPG desde o tempo da revista Dragão Brasil impressa. Aqui, Thiago Rosa e Pedro Coimbra foram os responsáveis pelas regras na versão compatível com Tormenta 20 (T20).

    Voltando a falar das mudanças das descrições das criaturas e das lendas originais: é claro que os(as) mestres(as) e seus grupos poderão usar a regra de ouro para alterar as fichas para deixar os monstros mais fiéis ao folclore em cada mesa; ou, ainda que concordem com as estatísticas das fichas, usar descrições e narrativas mais fiéis as lendas originais. Mas de que tipo de mudanças estamos falando aqui? Acho que o maior exemplo (e um dos mais conhecidos) é o da Cuca. Na lenda original, a Cuca é uma só, no livro, ela é descrita como uma criatura que se reproduz. Mas por que os autores do livro fizeram isso? O motivo maior deve ser poder reutilizar a Cuca em várias aventuras caso os aventureiros a matem. Outro motivo é o fato de que todos temos o direito de reler nossas lendas como bem quisermos em nossas histórias de ficção, isso dá uma nova perspectiva e não apaga as lendas originais.

    Novamente, o mestre da mesa não está proibido de usar a Cuca uma única vez e de tratá-la como uma criatura única, mas, fazendo isso e vendo os aventureiros matarem-na, seja coerente e não a use mais na mesa. Essa multiplicação que acontece com a Cuca acontece também com outras lendas que são únicas e que, no bestiário, são tratadas como espécies com vários exemplares da mesma criatura no mundo de jogo. Outro exemplo disso é a recém-popularizada Perna Cabeluda, via o filme O Agente Secreto de 2025; mas a Perna Cabeluda foi avistada tantas vezes e em tantos lugares que não seria improvável que fosse mais de uma. E é claro que há aquelas criaturas que não são uma só, mas várias espalhadas pelas matas e rios em suas histórias originais desde sempre, como os Botos, por exemplo.

    Falando em mundo de jogo, o livro deixa sugestões para que o(a) mestre(a) crie uma terra (país, ilha, continente etc.) baseada no Brasil no cenário usado pelo grupo ou mesmo que crie um novo cenário inteiramente baseado no folclore brasileiro. Mas é uma mesa de RPG, se o mestre quiser colocar um Saci no caminho do grupo sem que o grupo esteja preparado para ver um Saci no cenário corrente da mesa, tá valendo. Será que aventureiros de espada & feitiçaria típicos saberiam lidar com uma Mula Sem Cabeça? Que monstro novo é esse? Por onde começamos a atacar? E de onde veio esta cobra de fogo que está nos atacando agora? Resumindo, o mestre pode, sem aviso, jogar um labatut ou um boitatá no caminho do grupo; mandar o grupo para uma nova terra com diferentes tesouros, monstros e desafios; ou iniciar uma nova campanha num cenário totalmente novo. Será que o bardo do grupo está preparado para não se deixar seduzir por uma boto criminosa ou pior, ele nem sabe da existência de tal criatura mágica e, portanto, nem tem como se defender? Será que a casta clériga do grupo pode resistir aos encantos de um boto? A ideia básica é lançar desafios novos em que personagens de fantasia medieval (e seus jogadores) não estão habituados a lidar.

    Como todo bestiário de RPG, este livro se destina a mestres, mas não se iludam, os combeiros também leem os materiais dos mestres. Talvez alguns deles queiram fazer dessas criaturas personagens jogáveis, um boto bardo, um saci ranger ou ladino, enfim, com a regra de ouro, a imaginação e as decisões do grupo são os limites. Fora a possibilidade de se converter fichas de sistemas d20 variados para os sistemas que não são variações do Sistema d20. Resumindo, mais do que um apanhado de criaturas, o Bestiário do Folclore Brasileiro é um livro de propostas ao grupo de RPG. Proposta de novos desafios, de novos personagens, de novas aventuras, de novos cenários, de novas histórias e de novas campanhas.

    A equipe de autores é composta por Daniel Bartolomei, Martin Rosa, Rafael Menão, Ricardo Costa e Sandro Albertini. A edição é de Bruno Mares e ainda contou com uma ampla equipe de desenvolvimento e com especialistas únicos para cada uma das 3 variações do Sistema d20 (OGL 1.0A) usadas nas 3 variações do livro. O prefácio é de Luiz Eduardo Ricon, autor de Desafio dos Bandeirantes. Uma sugestão que faço para futuras edições é que elas sejam em capa cartão, papel offset e com uma diagramação mais simples possível(sem efeitos) para baratear o livro e ter todas as 3 variantes do d20 em fichas para todas as criaturas num só livro. Isso evitaria que uma variante específica ficasse indisponível e faria o livro ser também um manual de comparação e conversão entre as 3 variantes do sistema d20 mais jogadas no Brasil.

    Concluindo, que mesas especias sejam rodadas no dia 22 de agosto, o Dia do Folclore Brasileiro, que não é só do Saci, mas de todos os Sacis, da Perna Cabeluda, da Cuca e da turma toda! Prestigiem os pequenos eventos de quadrinhos ou RPGs nas suas respectivas cidades. Este novo Encontro Iniciativa RPG foi no Rio de Janeiro, começou no dia 5 e terminou em 7 de Junho de 2026. Este garimpo tem periodicidade indefinida, mas, se você quer conhecer mais, na área de pesquisa deste blog, digite “garimpando” e clique no botão “pesquisar”. Assim, você verá tanto os outros garimpos de eventos como o “Garimpando em Gibiterias”.

    Boas leituras!

    Rodrigo Rosas Campos

sexta-feira, 12 de junho de 2026

Garimpando No Evento Encontro Iniciativa RPG 2026: Crônicas Existências de Érica Rodrigues


O mercado de quadrinhos no Brasil é muito fraco, sejamos honestos. Por esse motivo, os eventos de quadrinhos (e RPGs) no Brasil, por menores que sejam, precisam ser estimulados e divulgados. São momentos em que leitores e criadores de quadrinhos (escritores e desenhistas) podem interagir sem intermediários. A série “Garimpando No Evento...” fala de quadrinhos que foram comprados diretamente com os criativos nos eventos. Uma vez me perguntaram como ficar sabendo desses eventos, simples: acompanhem e sigam seus autores e suas editoras preferidos nas redes sociais.

Este foi um evento de RPG, e não é que encontrei quadrinhos num evento de RPG! A pedra garimpada de hoje é Crônicas Existências de Érica Rodrigues (textos e desenhos) e foi garimpada no evento Encontro Iniciativa RPG 2026, ao preço de R$ 36,00. O mundo é estressante. O trabalho é árduo e a recompensa pouca. Em meio a cobranças e assédios morais, Crônicas Existenciais traz tiras sobre depressão, invisibilidade e preconceitos. Érica Rodrigues acerta na mosca as feridas sociais e emocionais de nossos dias sem perder o bom humor e uma sagacidade sútil, ácida e mordaz. O livro conta também com as tiras do Cão Sincero e da Calopsita Pistola. Minhas tiras preferidas foram as das páginas 7, 14, 16 até 18 e 20.

Prestigiem os pequenos eventos de quadrinhos ou RPGs nas suas respectivas cidades. Este novo Encontro Iniciativa RPG foi no Rio de Janeiro, começou no dia 5 e terminou em 7 de Junho de 2026. Este garimpo tem periodicidade indefinida, mas, se você quer conhecer mais, na área de pesquisa deste blog, digite “garimpando” e clique no botão “pesquisar”. Assim, você verá tanto os outros garimpos de eventos como o “Garimpando em Gibiterias”.

Boas leituras!

Rodrigo Rosas Campos


domingo, 31 de maio de 2026

[Resenha] Conrad Apresenta Laerte

+16

    Antes de mais nada, essa revista é uma coletânea que resgata 4 histórias antigas da Laerte publicadas entre 1987 e 1991. Agora, precisamos falar da capa, vamos lá que o capista caprichou: olhando a capa, lemos Conrad Apresenta Laerte com uma ilustração tirada de uma das histórias e os títulos das 4 histórias espalhados pelo cenário da ilustração. Como a ABNT diz que o título do impresso é o que está na capa, preciso considerar, como vocês podem ver, que o título desta obra é Conrad Apresenta Laerte, ela é uma edição da coleção HQ Para Todos e teve o preço de R$ 14,90.

    Na ficha catalográfica, o título está Minotauro e Outras Histórias, embora a ilustração usada na capa tenha sido tirada da História Inegável do Precioso Documento Original, que, na capa e no sumário aparece apenas como Documento Original. Espalhados pelo cenário da ilustração da capa estão os títulos Documento Original (já citado), Moto, Minotauro e Episódio Final. Ou seja, nada na capa indica que Minotauro é a história que deveria dar o título da edição.

    Mas não se preocupem, esses erros crassos da Conrad em nada comprometem as 4 histórias completas da Laerte, textos, desenhos e arte-final, resgatadas na coletânea. Na ordem dessa edição temos Minotauro, Documento Original, Moto e Episódio Final. A ordem de publicação original foi: História Inegável do Precioso Documento Original em Circo #6 de 1987; Episódio Final, de 1988, na revista Geraldão #9; Minotauro, de 1989, publicada na revista Geraldão #15; e Moto, de 1991, publicada na revista Piratas do Tietê #11.

    Comentando conto a conto, afinal, são só 4, vamos a História Inegável do Precioso Documento Original, uma crítica ácida à burocracia e aos burocratas. Episódio Final fala sobre o amor de um leitor pelos quadrinhos. Minotauro é sobre um herói que entra no labirinto do Minotauro e tem que lutar contra a criatura por sua vida, conseguirá ele sobreviver? Moto é uma história que se eu comentar entrego tudo, achei a mais fraca de todas, requer referências de filmes de terror para ser plenamente entendida; se eu falar o filme, dou spoilers, mas peguei a referência. Basicamente, achei Moto a mais fraca exatamente por ela carecer de referência externa para ser melhor aproveitada.

    Os desenhos são excelentes, a narrativa gráfica é impecável, estamos falando da Laerte no auge dos anos 1980 e 1990, e as três histórias de que gostei são geniais e ácidas. Episódio Final também pode ser lida como uma crítica ao colecionismo, Minotauro é um terror da melhor qualidade e História Inegável do Precioso Documento Original nos mostra que a burocracia pode ser perigosa quando vira um fim em si mesma. Mesmo Moto, que não gostei, traz um desenho espetacular. Esta é uma edição que vale muito a pena ler e guardar na coleção.

Boas leituras!

Rodrigo Rosas Campos



sábado, 30 de maio de 2026

[Resenha] Usagi Yojimbo Livro 7: A História de Gen de Stan Sakai


+12

    Usagi Yojimbo Livro 7: A História de Gen de Stan Sakai, chega pela editora Hyperion Comics em formato original americano, miolo preto e branco, capa cartão, a R$ 74,90 (mais eventual frete e menos eventuais descontos). Bom, o coelho samurai dispensa apresentações, mas caso você ainda não o conheça, ele é criação do norte-americano descendente de japoneses, Stan Sakai, para homenagear a cultura de seus antepassados nos EUA. O traço realmente lembra o de mangá, mas a leitura é no sentido ocidental.

    Como em todas as edições anteriores, todas as histórias são fechadas. Mesmo quando personagens retornam de histórias anteriores, o(a) leitor(a) não precisa de conhecimento prévio para entender nenhuma história, uma aula de respeito para com o público. No volume 7, temos, na ordem das histórias: Kitsume, Gaki, Ritual Interrompido, O Novelo Emaranhado, Gen (A História de Gen), O Retorno de Kitsume e A Última História de Ino.

    Kitsume é uma artista de rua que faz acrobacias com piões, leques, adagas e espadas, mas também é uma ladra que baterá a carteira de Usagi e o meterá em uma bela enrascada. Gaki é uma memória da infância e do treinamento de Usagi. Ritual Interrompido é sobre o fantasma de um samurai do mesmo clã de Usagi que teve seu ritual de seppuku interrompido e não consegue descansar em paz. Em O Novelo Emaranhado, Usagi encontra uma fantasma cujos poderes incluem soltar fios de teia em que quanto mais Usagi tenta escapar, mais emaranhado ele fica.

    Gen (ou A História de Gen) narra toda a vida do rinoceronte picareta caçador de recompensas a partir do momento em que ele e Usagi encontram a antiga senhora do pai de Gen, um general samurai. A antiga nobre se encontra em petição de miséria. A coisa se complica quando a anciã e seu mais fiel servo descobrem que o traidor de seu clã subiu na vida e é a maior autoridade daquela aldeia.

    Em O Retorno de Kitsume, a nossa simpática ladra rouba uma carta sobre uma conspiração. Ela encontra Usagi e Gen e o rinoceronte apatetado se apaixona por ela e entra na confusão mesmo sem ter nada a lucrar com isso. Por fim, temos A Última História de Ino, Usagi e Gen são emboscados por bandoleiros, mas conseguem vencê-los com um subterfúgio. Na busca por abrigo encontram uma cabana que julgam estar abandonada, mas lá dentro encontram uma mulher cuidando de seu marido que fora atingido por uma flecha dos mesmos bandidos que os atacaram. Para a surpresa de ambos, o enfermo marido da mulher é Ino. Agora Usagi e Gen usam seus conhecimentos de medicina de guerra para salvar o velho conhecido.

    Usagi Yojimbo é uma influência para todos os quadrinhos estadunidenses que vieram depois dele. Uma série verdadeiramente indicada para todas as idades, com muito bom humor e com várias camadas de compreensão e entendimento, para crianças de 12 a 120 anos (ou até bem mais). É simplesmente impecável! Vale VERDADEIRAMENTE cada centavo!

    Boas leituras e até breve!

    Rodrigo Rosas Campos



sexta-feira, 29 de maio de 2026

[Resenha] Não Se Assuste, Isso é Coisa de Mulher: Terror Escrito e Desenhado por Mulheres Com Organização e Edição de Eliane Bonadio


+18


    O terceiro volume da série Isso É Coisa de Mulher Comics foi lançado em 2024 e traz quadrinhos de terror elaborados por Bianca Mól (texto e desenhos), Eliane Bonadio (texto), Fabiana Signorini (desenhos), Flávia Gasi (texto), Larissa Palmieri (texto), Lorena Valquíria (texto), Luiza Lemos (texto e desenhos), Má Matiazi (texto e desenhos), Mari Santtos (desenhos), Marília Aguiar (desenhos), Renata CB Lzz (texto e desenhos), Roberta Cirne (desenhos), Tati Tatsch (desenhos) e Tina Curtis (texto). Nessa coletânea há a inversão dos papéis mais tradicionais, elas são as monstras e eles as vítimas indefesas.

    Toda vez que comento uma antologia conto a conto, ninguém liga, logo, falarei da edição como um todo marcando elementos das histórias que mais gostei e suas autoras. Mas fica o aviso: todas as histórias são igualmente incríveis e excelentes e preferir umas a outras demonstra apenas gosto pessoal. Outro aviso é que: da série Isso é Coisa de Mulher, Não Se Assuste… foi disparada a melhor das 3.
 
    As mais impactantes foram justamente as mais realistas: Lar Amargo Lar de Larissa Palmieri e Mari Santtos; Pack do Pezinho de Má Matiazi; e Noite de Festa de Eliane Bonadio e Marília Aguiar. São histórias curtas o suficiente para eu não conseguir resumir sem spoilers, mas são as mais impactantes e não envolvem sobrenatural.

    Bianca Mól criou uma aventura memorável da Loira do Banheiro. Sob o Sangue Derramado é a melhor história envolvendo sobrenatural, é de Flávia Gasi e Tati Tatsch. E claro, nenhuma antologia de terror é completa sem uma história de vampiras, Cartão Vermelho, e uma versão de Frankenstein, no caso, uma versão feminina, a Lady Galatea.

    Tenho que mencionar nominalmente Luíza Lemos, que, ao longo das 3 edições da série, mostrou uma qualidade rara entre desenhistas de quadrinhos: ela muda o traço de acordo com o que o texto da história pede, entregando ao texto exatamente o traço que mais combina com a proposta de cada história. Isso é raro e tem que ser valorizado. A edição está a R$45,00 (mais eventual frete) diretamente com as autoras em suas lojas virtuais ou redes sociais, formato franco belga, capa cartão, lombada quadrada com orelhas e miolo em preto e branco. É terror da melhor qualidade. Boas leituras e, se puderem, bons sonhos! Hahahahaha!

Rodrigo Rosas Campos



quinta-feira, 28 de maio de 2026

[Resenha] Não Tema, Isso é Coisa de Mulher: Super-heroínas Escritas e Desenhadas por Mulheres Em Uma Edição Organizada por Eliane Bonadio

+18

    O segundo volume da série Isso É Coisa de Mulher Comics é de 2022 e traz quadrinhos de super-heroínas elaborados por Bianca Mól (texto e desenhos), Eliane Bonadio (texto), Fabiana Signorini (texto e desenhos), Flávia Gasi (texto), Lídia Zanella (texto e desenhos), Luíza Lemos (texto e desenhos), Mari Santtos (desenhos), Renata CB Lzz (texto e desenhos) e Roberta Cirne (texto e desenhos).

    Não vou comentar história por história porque sei que a maioria não lê quando faço isso em antologias de várias autoras (ou autores), mas vamos a um apanhado geral e eventuais destaques. Mãe Maravilha, Mulher Múltipla, Satara, a Fera, Blindada, Lobimoça de Beiramato, Grafena e Spectra são oito novas super-heroínas, cada uma apresentada em sua respectiva história.

    Ao contrário da maioria das super-heroínas tradicionais, elas foram criadas por mulheres e da perspectiva de mulheres, logo seus super-poderes vão além do fantástico ou acabam sendo metáforas e eufemismos (ninguém cria carapaças de forma literal) para habilidades reais que mulheres precisam desenvolver para lidar com as cobranças cotidianas da nossa sociedade patriarcal. Neste sentido, Blindada e Grafena criam carapaças para sofrimentos comuns a muitas mulheres em duas abordagens e circunstâncias diferentes.

    Os super-poderes podem não ser os maiores ou melhores poderes dessas mulheres: a Mulher Múltipla conta com uma rede de apoio que é mais importante que o seu super poder de se multiplicar; a  Lobimoça é, acima de tudo, uma líder comunitária em Beiramato, seus poderes sobrenaturais de mulher lobo não são os mais importantes, embora sejam poéticos. A Fera é uma força que pode brotar em mulheres diferentes em situações diferentes.

    Com relação às outras heroínas de que não falei mais especificamente, não conseguiria resumir suas já curtas histórias sem dar spoilers. Todas as histórias são muito boas, por gosto pessoal, minhas preferidas foram a Mulher Múltipla de Luíza Lemos, Satara de Flávia Gasi e Mari Santtos, Lobimoça de Fabiana Signorini e a Spectra de Roberta Cirne, que achei a mais ousada.

    Não Tema, Isso é Coisa de Mulher tem o preço de R$45,00 (mais eventual frete), formato franco-belga, miolo em preto e branco, capa cartão com orelhas, lombada quadrada e pode ser adquirido com as autoras em suas lojas virtuais ou redes sociais. Por ser de 2022, encontrei também em algumas livrarias virtuais. Boas leituras!

Rodrigo Rosas Campos



Garimpando No Evento Encontro Iniciativa RPG 2026: Bestiário do Folclore Brasileiro por Vários Autores – Versão T20 Compatível

+16     O mercado editorial no Brasil é muito fraco, sejamos honestos. Por esse motivo, os eventos no Brasil, por menores que sejam, precisa...