segunda-feira, 30 de maio de 2022

[Resenha] Androides Sonham Com Ovelhas Elétricas? De Philip K. Dick, o Livro Que deu Origem ao Filme Blade Runner

  


  Originalmente publicado em 1968 nos EUA, Androides Sonham Com Ovelhas Elétricas? foi escrito por Philip K. Dick e é o livro que, em 1982, deu origem ao filme Blade Runner. Foram muitas as mudanças do livro para o filme, mas a premissa básica do livro foi respeitada no filme e o filme não é spoiler para o livro. Logo, se você já viu o filme, leia o livro com tranquilidade. Se você já leu o livro e ainda não viu o filme, saiba que as diferenças respeitam o original e o filme guarda surpresas em relação ao livro. Agora, vou falar do livro:

    A história se passa no futuro, carros voam, o ambiente foi corrompido por uma poeira radioativa, quase todos os animais estão extintos e o valor de um animal vivo por menor que seja é exorbitantemente caro. A população humana está sendo aos poucos evacuada para as colônias em Marte.

    Nesse contexto são produzidos os androides, mas ao contrário do que o nome sugere, eles não são máquinas mecatrônicas em forma humana e sim clones humanos modificados para serem escravizados nas colônias e servirem como soldados nas guerras. O tempo todo alguns destes androides se revoltam, matam seus senhores e fogem para a Terra, onde, ilegais, são caçados pela polícia e seus caçadores de recompensas.

    Rick Deckard é um destes caçadores de recompensas que “aposenta” androides ilegais na Terra. Sendo que “aposentar” é um eufemismo para matar. Rick Deckard precisa usar um teste de empatia para diferenciar humanos e androides e está diante de fugitivos com um modelo cerebral capaz de emular os humanos e capazes até se se passarem por humanos e se misturarem entre eles. O ano é 1992, lembrando que o livro foi escrito em 1968.

    Como pode ser visto, é praticamente o resumo do filme Blade Runner, mas as diferenças começam logo no início. Rick Deckard é casado, não é atlético nem galã como o ator de Han Solo e Indiana Jones. Quanto mais ele caça os androides, mais os admira e maior fica a empatia que sente por eles, empatia essa que pode ser fatal, uma vez que os androides querem ser livres, estão aprendendo a agir em equipe e dispostos a tudo para conquistar a liberdade, até a matar aqueles que os caçam.

    Ir além daqui é dar spoiers. O livro é muito mais completo que o filme, mas não cairei no lugar-comum e repetir o mantra dos esnobes de que “o livro é sempre melhor que o filme.”. Nesse caso, o filme é tão bom quanto o livro apesar e por causa das diferenças. Enfim, se puder, leia o livro e assista ao filme. São duas experiências que se combinam maravilhosamente não importa a ordem. O preço do livro foi R$ 60,00 no estande da editora Aleph no evento Ler, Festival do Leitor 2022. Agora que livro está mais barato que cinema, leia mais livros e assista aos filmes se puder!


    Boas Leituras,

Rodrigo Rosas Campos

domingo, 22 de maio de 2022

[Resenha] Orixás A Revolta dos Eguns de Alex Mir, Al Stefano, Caio Majado, Dilacerda, Gio Guimarães, Omar Viñole, Robson Moura, Sam Hart e Wellington Fiuza

    Orixás A Revolta dos Eguns de Alex Mir (roteiro, letras e edição), Al Stefano (caracterização dos personagens), Caio Majado (desenhos e arte-final), Dilacerda (desenhos, arte-final, cores e capa), Gio Guimarães (desenhos, arte-final e cores), Omar Viñole (cores), Robson Moura (desenhos e arte-final), Sam Hart (desenhos, arte-final e cores) e Wellington Fiuza (arte-final). Equipe grande em uma mesma história, os desenhos formam um mosaico de estilos e isso é raro nos quadrinhos brasileiros. Formato americano, lombada quadrada, cores, 120 páginas, lançada em 2022.

    Agora vamos ao resumo da história: mortos se levantam do cemitério de Euá e chamam por Ogum numa caminhada de agonia, destruição e morte. Para parar essa ameaça, Onilé reúne Orixás e, divididos em 3 grupos, eles partem na busca de artefatos que possam parar a legião de mortos.

    Ir além daqui é dar spoilers. Mas se o leitor pergunta por que os eguns, os mortos que se levantaram, chamam por Ogum, a resposta está na história que antecede A Revolta dos Eguns na própria edição. Essa atitude de Alex Mir, autor e editor independente da revista, precisa ser louvada. Ele e sua equipe refizeram e republicaram uma história anterior para que Orixás A Revolta dos Eguns pudesse ser acessível a todos, sem forçar ninguém a comprar uma edição anterior da série, isso é respeito ao leitor. Todas as edições da série Orixás de Alex Mir podem ser lidas de forma independente umas das outras.

    Na parte dos desenhos, a história A Revolta dos Eguns forma um mosaico de estilos raro nos quadrinhos brasileiros, com a história dividida por vários desenhistas. Geralmente, cada desenhista fica com uma história e é interessante notar que colocar vários desenhistas desenhando partes de uma história maior não era tão comum no Brasil até “Dias de Horror” e “De Onde Viemos?”, será que isso virará tendência? Em todo caso, leitores e leitoras, não se preocupem, todos os artistas de  A Revolta dos Eguns são excelentes e todos os estilos casam com a narrativa e o texto formando uma história em quadrinhos rica em nuances variados.

    O preço é R$45,00 mais o eventual frete. Orixás A Revolta dos Eguns ainda está sendo enviado aos apoiadores do financiamento coletivo. Fique de olho (e procure nas lojas dos desenhistas também) que estará disponível em breve, vale a pena, confie em mim.

    A revista contém extras, uma bibliografia com as fontes estudadas pelo autor, rascunhos e passo a passo da criação da capa e biografia dos autores. A revista é parte de uma série, mas as histórias são completas e autocontidas. Textos e desenhos são primorosos. Você não precisa ler toda a série para entender esta edição, mas a série como um todo é uma coleção que vale muito a pena ler.

Boas leituras!

Rodrigo Rosas Campos

segunda-feira, 16 de maio de 2022

Garimpando No Evento Ler 2022: Martim Professor de Arte 1ª Temporada de Diego Marinho

   O mercado de quadrinhos no Brasil é muito fraco, sejamos honestos. Por esse motivo, os eventos de quadrinhos (e de literatura em geral) no Brasil, por menores que sejam, precisam ser estimulados e divulgados. São momentos em que leitores e criadores de quadrinhos (escritores e desenhistas) podem interagir sem intermediários. A série “Garimpando No Evento...” fala de quadrinhos que foram comprados diretamente com os criativos nos eventos.

    A pedra garimpada de hoje é Martim Professor de Arte 1ª Temporada de Diego Marinho e foi garimpada no evento Ler 2022 no Rio de Janeiro. Em cores, lombada canoa grampeada, R$ 50,00.

    Pense nos perrengues de um professor de escola pública no Brasil. Agora acrescente o fato do professor em questão ser professor de arte num país como o Brasil, que não valoriza a arte nem a educação artística, tratando essa matéria como “recreativa”, essa é a vida de Martim, o professor de arte, que, para piorar, às vezes tem que pagar do próprio bolso os materiais para os alunos.

    Desvalorizado por pais de alunos e pelos próprios colegas de trabalho, Martim tenta, com muito bom humor, melhorar a vida de alguém ensinando aos alunos como reconhecer os elementos da arte em suas vidas e como os meios de comunicação em massa os usam o tempo todo para nos induzir ao consumo.

    Episódios bizarros como pais ignorantes, retrógrados, conservadores e preconceituosos que acham que a nudez do renascimento é pornografia, que cubismo se refere a Cuba, portanto é coisa de comunista, e que arte africana é aula de religião africana, racismo travestido de intolerância as religiões de matriz africanas, são partes do ingrato cotidiano de Martim.

    Apesar de tudo isso, Martim se conecta com os alunos em divertidas aulas de humor, arte, reflexões do cotidiano e de como a arte pode ser útil como ferramenta de pensar e mudar esse cotidiano para melhor. Martim, professor de arte, já é uma tira famosa nas redes sociais, onde pode ser conferida de graça, afinal, o Brasil está sempre em crise. Já vejo o aluno Whashington, indiscreto que só ele, me perguntando: “Rodrigo, você é um idiota! Se está de graça na Internet, por que você pagou R$ 50,00 pelo livro?”. E eu respondo com toda a paciência que o próprio professor Martim responderia: porque eu gosto de apreciar uma boa história em quadrinhos sem precisar ligar o computador ou o celular.

    Como eu disse, comprei o meu exemplar na Ler 2022. O autor autografou para mim, só fiquei um pouco chateado porque ele não desenhou o Naruto em meu exemplar! Brincadeira, Diego, não resisti!

    Este garimpo tem periodicidade indefinida, mas, se você quer conhecer mais, na área de pesquisa deste blog, digite “garimpando” e clique no botão “pesquisar”. Assim, você verá tanto os outros garimpos de eventos como o “Garimpando em Gibiterias”. Faça a mesma coisa no site Literakaos.

    Boas leituras!

    Rodrigo Rosas Campos

domingo, 15 de maio de 2022

Garimpando No Evento Ler 2022: Super Sad Girl de Iuri Gama – Representatividade para Pessoas Tristes e Procrastinadoras

    O mercado de quadrinhos no Brasil é muito fraco, sejamos honestos. Por esse motivo, os eventos de quadrinhos no Brasil, por menores que sejam, precisam ser estimulados e divulgados. São momentos em que leitores e criadores de quadrinhos (escritores e desenhistas) podem interagir sem intermediários. A série “Garimpando No Evento...” fala de quadrinhos que foram comprados diretamente com os criativos nos eventos.

    A pedra garimpada de hoje é Super Sad Girl de Iuri Gama e foi garimpada no evento Ler 2022. Em cores, lombada canoa grampeada a R$ 30,00.

    Nosso mundo é marcado pela ditadura da felicidade e realização, tristeza é considerada fraqueza e picaretas conhecidos como coachs proliferam aos borbotões sem nenhuma formação acadêmica, misturando religião e teorias psicológicas em saladas sem sentido para tirar dinheiro de trouxas. Faltava representatividade na ficção para pessoas tristes em meio a toda essa charlatanice dos coachs. Faltava, Iuri Gama cria a super-heroína que chora por ser gente como a gente, a Super Sad Girl.

    Estudante universitária e super-heroína nas horas vagas, Giovana é a identidade com CPF da Super Sad Girl, seu poder é mostrar com seu chora a farsa por trás de discursos que cultuam a felicidade impossível, as expectativas desleais. Discursos que só servem para culpabilizar indivíduos por coisas que não podem ser previstas ou controladas por ninguém e arrancar dinheiro de pessoas muito desesperadas em busca de soluções mágicas e de placebos.

    Uma paródia simples e brilhante que prova que nada é mais avançado que um básico bem executado. Uma temática pertinente em nosso presente onde as redes sociais e as bolhas digitais dão a todos uma ilusão absoluta da felicidade alheia e a obrigação de todos em parecerem felizes o tempo todo. Com artes variadas de grandes artistas convidados, Super Sad Girl é uma daquelas pérolas que nos faz rir, refletir e querer abraçar essa heroína que por ser mais humana que super, precisa tanto de um abraço sincero e de alguém que não a julgue o tempo todo.

    Este garimpo tem periodicidade indefinida, mas, se você quer conhecer mais, na área de pesquisa deste blog, digite “garimpando” e clique no botão “pesquisar”. Assim, você verá tanto os outros garimpos de eventos como o “Garimpando em Gibiterias”. Faça a mesma coisa no site Literakaos.

    Boas leituras!

    Rodrigo Rosas Campos

sábado, 14 de maio de 2022

Garimpando No Evento Ler 2022: Insólitas Aventuras #01 de Daniel Bacellar

Inadequada para menores de 16 anos!


    O mercado de quadrinhos no Brasil é muito fraco, sejamos honestos. Por esse motivo, os eventos de quadrinhos no Brasil, por menores que sejam, precisam ser estimulados e divulgados. São momentos em que leitores e criadores de quadrinhos (escritores e desenhistas) podem interagir sem intermediários. A série “Garimpando No Evento...” fala de quadrinhos que foram comprados diretamente com os criativos nos eventos.

    A pedra garimpada de hoje é Insólitas Aventuras #01 de Daniel Bacellar e foi garimpada no evento Ler 2022. Capa em cores, miolo preto e branco, lombada canoa a R$ 5,00.

    Referências visuais aos borbotões da cultura pop de várias épocas, muita influência de Jack Kirby e o tempero brasileiro com nossa linguagem e nossos perrengues cotidianos pelo texto e arte de Daniel Bacellar. Insólitas Aventuras nº 1 é a primeira parte de uma minissérie em 3 edições, mas não se desespere; o autor tem um canal de venda direta e o primeiro número mostra a infância de nossa heroína Jey Jupiter de modo a formar uma história com unidade própria, início, meio e fim.




    Insólitas Aventuras é um título que já saiu anteriormente com duas edições, uma em 2011 e uma em 2015. Bom, bonito e barato, vale muito a pena procurar pelos autores e experimentar essa série.

    Este garimpo tem periodicidade indefinida, mas, se você quer conhecer mais, na área de pesquisa deste blog, digite “garimpando” e clique no botão “pesquisar”. Assim, você verá tanto os outros garimpos de eventos como o “Garimpando em Gibiterias”. Faça a mesma coisa no site Literakaos.

    Boas leituras!

    Rodrigo Rosas Campos




sexta-feira, 6 de maio de 2022

[Matéria] Boitatá Para 3D&T

 

Rodrigo Rosas Campos

Adaptação do Folclore, Texto e Humilde Rabisco

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Boitatá, cobra de fogo.
    Pontos: 5
    Escala: S
    Características:
    Força: 2
    Habilidade: 3
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: aceleração (1 ponto); imune a dano de fogo (0 ponto) usando a regra de ouro.
    Desvantagens: modelo especial (-1 ponto); má fama (-1 ponto); fúria (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: fogo e esmagamento.
    Poder de Fogo: fogo.
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: folclore brasileiro. Esta é a pontuação mínima. Dependendo do nível do grupo, o mestre pode turbiná-lo.

quinta-feira, 5 de maio de 2022

Juvenal, o Velho Hippie #100

 Finalmente! Juvenal, o Velho Hippie chegou a sua centésima tira. Se precisar, clique na imagem para ampliar!


 

quarta-feira, 4 de maio de 2022

Cricket Rider PC de 12 Pontos para 3D&T

Adaptação Livre de Rodrigo Rosas Campos do Personagem Criado por Cadu Simões et all.


    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
    Nome: Cricket Rider
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 1
    Habilidade: 3
    Resistência: 1
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: esportes (2 pontos); máquinas (2 pontos); adaptador (1 ponto); aliado (1 ponto) armadura do Cricket Rider; ligação natural (1 ponto) armadura do Cricket Rider; Parceiro (1 ponto) armadura do Cricket Rider; aliada (1 ponto) moto Battle Cricket; aliado (1 ponto) gigante guerreiro Grileon.
    Desvantagens: ponto fraco (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto); identidade secreta (-1 ponto); Munição limitada (-1 ponto); fetiche (-1 ponto) cinto tecnológico que chama os aliados para chamar os aliados.
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: energia (laser).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: cinto tecnológico que chama os aliados.
    História: Cricket Rider é da turma do Homem Grilo, criado por Cadu Simões et all.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
    Nome: armadura do Cricket Rider
    Pontos: 10
    Escala: N
    Características:
    Força: 3
    Habilidade: 0
    Resistência: 1
    Armadura: 3
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: mecha (0 ponto); aliado (1 ponto) Cricket Rider; ligação natural (1 ponto) Cricket Rider; Parceiro (1 ponto) Cricket Rider.
    Desvantagens: munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto); modelo especial (0 ponto) ela é a armadura que o herói veste.
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: energia (laser).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: uma armadura é o item.
    História: A armadura do Cricket Rider é da turma do Homem Grilo, criado por Cadu Simões et all.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
    Nome: Moto Battle Cricket
    Pontos: 10
    Escala: N
    Características:
    Força: 5
    Habilidade: 2
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: mecha (0 ponto); aceleração (1 ponto); aliado (1 ponto) Cricket Rider.
    Desvantagens: munição limitada (-1 ponto); bateria (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto); modelo especial (0 ponto) é uma moto.
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: ela é uma moto, ela e seus componentes são os itens
    História: Moto Battle Cricket é da turma do Homem Grilo, criado por Cadu Simões et all. Habilidade acima de zero em personagens mechas significa algum nível de inteligência artificial.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
    Nome: Gigante Guerreiro Grileon (forma original de nave espacial)
    Pontos: 10
    Escala: Ki
    Características:
    Força: 1
    Habilidade: 3
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: voo (2 pontos); mecha (0 ponto); forma alternativa (1 ponto) robô gigante; Hiperespaço (1 ponto); aliado (1 ponto) Cricket Rider.
    Desvantagens: munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1ponto); modelo especial (0 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: corte e calor (laser).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: as peças e munições deste personagem são seus itens.
    História: Gigante Guerreiro Grileon é da turma do Homem Grilo, criado por Cadu Simões et all. Habilidade acima de zero em personagens mechas significa algum nível de inteligência artificial.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
    Nome: Gigante Guerreiro Grileon (forma robô gigante)
    Pontos: 10
    Escala: Ki
    Características:
    Força: 1
    Habilidade: 1
    Resistência: 1
    Armadura: 2
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: voo (2 pontos); mecha (0 ponto); forma alternativa (1 ponto) nave. Hiperespaço (1 ponto); aliado (1 ponto) Cricket Rider.
    Desvantagens: munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1ponto); modelo especial (0 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: energia (laser).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: as peças e munições deste personagem são seus itens.
    História: Gigante Guerreiro Grileon é da turma do Homem Grilo, criado por Cadu Simões et all. Habilidade acima de zero em personagens mechas significa algum nível de inteligência artificial.

    Homem-Grilo e sua turma estão licenciados sob uma licença creative commons by-sa 4.0 internacional. Mais detalhes vide o site do personagem.

terça-feira, 3 de maio de 2022

[Matéria] Um NPC de Camisa Vermelha

Adaptado para 3D&T por Rodrigo Rosas Campos


    Eis que o canal no You Tube Nerd & Nerd coloca um NPC de camisa vermelha em jogo a serviço de Illariel e Torun ambientado num mundo de fantasia medieval. Mas eles foram criados na série original Star Trek – Jornada nas Estrelas para serem os escudos humanos…, digo, os protetores dos protagonistas.

    Como seria um NPC de camisa vermelha padrão para ser usado em qualquer cenário, inclusive nos espaciais, onde foram criados originalmente? Bom, usando 3D&T como sistema, vamos a uma ficha modelo e aos possíveis desdobramentos.

    Ficha de Personagem de 3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha
    Nome: NPC de Camisa Vermelha
    Pontos: 4
    Escala: N
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 1
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagem única: humano (0 ponto).
    Vantagens: esportes (2 pontos); adaptador (1 ponto).
    Kits:
    Desvantagens: munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (phaser).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: arma de raios.
    História: este é o típico camisa vermelha criado para uma série de TV ambientada no espaço.

    No canal N&N (https://www.youtube.com/channel/UCpDOruEUyjAKTPY91XXkZag), como ele estava ambientado em fantasia medieval(https://www.youtube.com/watch?v=dEalB-_blac), poucos ajustes precisaram ser feitos. Diferentes tipos de dano, Força: perfuração (espada curta) e Poder de Fogo: perfuração (flechas) e itens mais condizentes com o cenário como besta, aljava de flechas e espada curta. Bem como uma história contextualizada: Era um aprendiz de guerreiro tão promissor. Morreu em virtude de escolhas de um certo jogador pateta que agiu antes de pensar.

    Se o cenário for faroeste (ou cangaço) o poder de fogo é perfuração (armas de fogo). Cangaço o dano pode ser corte (pexeira).

    O que todos tem em comum? São NPCs tanques, aliados dos personagens jogadores dispostos a morrer por eles se preciso for. Nem mesmo a cor da camisa precisa ser vermelha.

    Agradeço a inspiração a Bueno e Thaís do canal Nerd & Nerd, boas leituras, bons jogos e que os dados rolem sempre ao seu favor!

 P.S.:


 Uma tira republicada do Juvenal, o Velho Hippie, estrelada por Miguel, o bisneto do velho sobre o tema. Se precisar, clique na imagem para ampliar.

Mai sátira sobre Jornada nas Estrelas, clique aqui.

[Resenha] Diário Macabro RPG Versão Beta

    Sim, isso é uma resenha de um RPG em fase beta. Descobri esse sistema ao consultar o site da editora do quadrinho Ink Madness . Diário ...