quinta-feira, 3 de dezembro de 2020

quarta-feira, 2 de dezembro de 2020

Agradecimento

 Venho por meio dest post agradecer, mais uma vez ao canal e site Nerd & Nerd por terem deixado eu usar seus personagens em algumas de minhas tiras este ano!

Que os dados rolem sempre a favor de todos nós, que estamos TODOS precisando!

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Rodrigo Rosas Campos

terça-feira, 1 de dezembro de 2020

Parceria - E Numa Convenção de RPG

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Personagens do canal e site Nerd & Nerd!

Rabiscos: A Pior Desvantagem do RPG

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Se a pandemia do vírus Corona não acabou, esta história se deu antes da necessidade da quarentena. Se a pandemia do vírus Corona acabou, está história se deu depois da quarentena.

domingo, 1 de novembro de 2020

Rabiscos: Dor de Cotovelo

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Se a pandemia do vírus Corona não acabou, esta história se deu antes da necessidade da quarentena. Se a pandemia do vírus Corona acabou, está história se deu depois da quarentena.

sábado, 24 de outubro de 2020

Literakaos apresenta: [Resenha] Ok, Ok! Germana Viana Faz Ménage com Laudo Ferreira e Marcatti!


Desaconselhável para menores de 18 anos!


    Antes de mais nada, Ménage #01 é uma revista em quadrinhos erótica, seus maldosos! Com 24 páginas de quadrinhos, a revista traz uma história de 8 páginas por autor(a). Os três são encarregados tanto dos respectivos textos quanto dos desenhos e das arte-finais. Começando por De Mão Beijada, por Marcatti; seguindo com Nós Quatro de Germana Viana; e finalizando com Cupim Brasileiro de Laudo Ferreira. São histórias tão curtinhas (e com poucos personagens) que tentar resumir é dar spoilers. Como já disse, trata-se de uma revista de histórias em quadrinhos eróticas para adultos.


    As 3 histórias de Ménage #01 giram em torno de armários. De pessoas que se trancam em aparências seja por medo, defesa ou vergonha de seus próprios desejos. O que acontece quando estes armários são abertos ou quebrados? Menage #01 traz 3 reflexões em suas histórias, reflexões sobre desejos humanos e como eles são vividos, fantasiados ou simplesmente reprimidos em nossa sociedade. Tudo isso em forma de quadrinhos ora divertidos, ora levemente melancólicos.


    Preço de R$ 20,00 (mais eventual frete), miolo preto e branco, grampeada, formato paraguaio (americano reduzido).


    Mais sobre os autores:

    Germana Viana também é coautora, editora e organizadora da série de terror erótico Gibi de Menininha (germana.iluria.com).


    Laudo Ferreira é o criador da Tianinha desde os tempos em que ela aparecia na revista Sexy (laudoferreira.com).


    Marcartti é o criador do impagável Frauzio (https://www.marcattihq.com.br/).


Boas leituras,


Rodrigo Rosas Campos

quarta-feira, 14 de outubro de 2020

Literakaos apresenta: [Resenha] Gibi de Menininha Apresenta: Patrícia por Germana Viana

Aconselhável para Adultos +18


    2020 foi um ano inesquecível e, sob vários aspectos, foi uma história de terror. Nesse contexto, todos os eventos de quadrinhos foram cancelados e fiquei especialmente triste pelo cancelamento das Minas Nerds deste ano. Mas as garotas estão mandando bem nos quadrinhos e a pandemia não foi o suficiente para fazê-las parar. Vários quadrinhos independentes foram encabeçados por mulheres em 2020, alguns deles foram resenhados no Literakaos.


    Nesse contexto, a coletânea Gibi de Menininha ganhou um desdobramento, a série Gibi de Menininha Apresenta. Ao contrário do Gibi de Menininha, que traz várias histórias, cada Gibi de Menininha Apresenta traz uma única história fechada. Além desta edição, Patricia, estão no prelo Carla e Antônio. Mas vamos falar de Patrícia agora:


    Gibi de Menininha apresenta: Patrícia por Germana Viana, nos conta a história de uma feliz criança passando um tempo na casa de seus avós que estão sendo coagidos a se mudarem por um bandido que se traveste de religioso. Mas as coisas não são exatamente como parecem e, para impedir que os bandidos machuquem seus avós, Patrícia terá que lidar com revelações tristes e com as consequências destas revelações.


    Falar mais é dar spoilers. A história é recheada de referências de filmes de terror trash, é divertida e o traço fofo da Germana não torna o terror menos assustador, muito pelo contrário, o enfatiza ainda mais. É uma história indicada para quem gosta de quadrinhos, para quem gosta de terror e para quem é leitor casual, afinal, é uma história fechada. Formadora de público, com certeza.


    Toda a série Gibi de Menininha pode ser encontrada em livrarias e gibiterias reais ou virtuais! Gibi de Menininha Apresenta: Patrícia está a R$15,00 (mais o eventual frete). Formato paraguaio (americano reduzido), 24 páginas, lombada canoa grampeada, miolo preto e branco.


Boas leituras e até breve!


Rodrigo Rosas Campos

terça-feira, 13 de outubro de 2020

Literakaos apresenta: [Resenha] Só Mais Uma História de Uma Banda por Germana Viana - Sem Spoilers

Desaconselhável para pessoas preconceituosas em geral!



    “Cecília Não Sabe Cantar” foi uma banda de sucesso nos anos 1990, mas antes de lançar seu segundo álbum, ela se desfez; mesmo com sucesso de crítica e público, tanto na cena independente quanto no grande público. O motivo da separação permanece um mistério. O tempo passou e um cover famoso, Ulysses, fez uma regravação de “O Vento Bateu por Causa da Porta” e pôs a banda nos holofotes de novo em plena era Ioutube br. Agora, o pessoal do vlog Gramophone Plugado quer reunir a banda e eles são notórios nisso. Será que conseguirão? E você não leu errado, “Cecília Não Sabe Cantar” é o nome da banda!


    Marcelo, vocalista e compositor, foi o fundador da banda junto com Roberta e os irmãos Mendes, passou a morar fora do Brasil com o fim da banda.


    Raul, o guitarrista e também compositor, tinha mais talento que Marcelo para compor e, dizem, que o segundo álbum não saiu por uma briga de egos entre ele é Marcelo. Voltou a ser feirante como antes da banda tempos depois da separação.


    Mariana foi a baterista da banda.

    Robson, o Pirralho, é irmão de Mariana e era o tecladista da banda, hoje ele e a irmã são proprietários do café Tulipa.

    Roberta era a baixista, hoje é a empresária e produtora musical mais bem-sucedida do Brasil.

    Ao se encontrar com cada um desses caras, o pessoal do Gramophone Plugado verá que não será tão fácil uni-los e que os motivos do fim da banda foram mais intrincados que os boatos. Falar mais que isso é dar spoilers. Vamos a opinião:


    Germana Viana fez um gibi de uma comédia romântica inteligente, nostálgica e inclusiva. A história fala de preconceitos e mal entendidos. É interessante notar como o pessoal do vlog Gramophone Plugado acaba sendo uma ponte entre gerações, ponte essa evidenciada não só pela música mas por dilemas e preconceitos que, lamentavelmente, se recusam a sumir com o tempo.


    Me pergunto se a autora mostrará outras incursões do Gramophone Plugado em sua missão de reunir bandas antigas. Foi publicada originalmente de graça online.

Corrigindo escorregões: A versão impressa de Só Mais Uma História de Uma Banda está a R$15,00 (mais o eventual frete), formato paraguaio (americano reduzido), 44 páginas (com páginas extras para o impresso), lombada canoa grampeada, miolo preto e branco. Também disponível digital pago em PDF, mais barata que a versão impressa, mas sem as páginas extras da impressa. Foi mal gente! Foi mal, Germana!

Boas leituras e até breve!

Rodrigo Rosas Campos


 

terça-feira, 29 de setembro de 2020

Literakaos apresenta: Pequeno Guia Prático de Reconversão de Mythras Imperativo para 3D&T: Com a Participação da Mina Rapidinha

 


Rodrigo Rosas Campos


    Quem acompanha o Literakaos sabe que o Wordpress mudou e eu ainda não domino o novo editor do blog. Logo, o blog do Juvenal, o Velho Hippie, fez uma parceria com o Literakaos e o material que ainda não estava programado com antecedência no Literakaos sairá aqui primeiro. Assim que eu aprender a usar as novas ferramentas do WP, esta (e eventualmente) outras matérias (e resenhas) serão republicadas do Literakaos, sendo que foram pensadas para serem postadas originalmente lá.

    O multiverso é uma caixinha de surpresas. Eu converti a Mina Rapidinha de 3D&T para Mythras Imperativo, mas criando uma nova Desastrópolis em outro universo (outra Terra) paralelo(a). E não é que o povo da Desastrópolis de 3D&T reclamou que a dele não tinha uma Mina Rapidinha e um detetive Jonas. Bom, para o detetive Jonas ter ou não munição limitada a zero ponto é uma decisão do mestre. Como Desastrópolis é um cenário “balão de testes”, cada mestre fará o ajuste da munição limitada (a -1 ou a 0 ponto) como quiser. Mas com a Mina Rapidinha é um pouco diferente.

    A crise cósmica que gerou o universo da Desastrópolis para o sistema de Mythras Imperativo encontrou a Mina Rapidinha de Superópole para ajudar a deter o oportunista cósmico da vez que queria modelar e dominar o novo universo nascente. Só que no sistema de Mythras Imperativo, a Mina Rapidinha resultante precisava de uma profissão e a de Superópole ainda é uma estudante do ensino médio. Logo, a Mina Rapidinha de Mythras Imperativo surgiu como uma bailarina formada.

    Eis que o prefeito da Desastrópolis de 3D&T descobre tudo isso e essa informação vaza para o povo junto com mais uma denúncia de desvios de verba. Como falei, Jonas simplesmente foi copiado e colado na Desastrópolis para 3D&T, demais ajustes finos ficam a critério de cada mestre. Mas a Mina Rapidinha de Superópole para 3D&T não era bailarina, logo, precisamos reconverter a ficha de Mythras Imperativo para 3D&T. Vejamos:

    Quando crio meus super-heróis para RPG sempre deixo a explicação para os poderes em aberto. Primeiro, para poder encaixar o(a) personagem em qualquer cenário (cenários próprios, cenários prontos, cenários adaptados, adaptações oficias ou não); segundo porque, nos quadrinhos, todas as origens, boas e ruins, já foram usadas (várias vezes), então que a lacuna da origem seja preenchida com o contexto.




    Bom, pela ficha da Mina Rapidinha de Mythras Imperativo, o poder da personagem vem dela mesma, seja porque ela nasceu mutante de primeira geração ou é descendente de algum super, seja porque ela sobreviveu a algum acidente bizarro (mais provável, afinal, essa versão é desastropolitana), seja porque ela é de outro planeta etc. Quem decidirá essa lacuna, é você leitor(a), mestre(a) ou jogador(a), na sua mesa de RPG com o seu grupo. Em 3D&T isso significa que ela não tem fetiche (-1 ponto), nem aliado mecha (1 ponto) roupa (ou armadura) especial.

    Agora, vamos a reconversão. De cara, as três paixões da Mina Rapidinha, vão voltar a ser o código dos heróis de 3D&T de -1 ponto. Ela também volta a ter ponto fraco (-1 ponto) e identidade secreta (-1 ponto). Sendo que identidade secreta é uma regra suplementar de Mega City para 3D&T. Essas são desvantagens ausentes ao menos na versão Imperativo do Mythras. Agora temos duas possibilidades, duas opções:

    A primeira opção é adicionar 1 ponto de personagem a ficha já existente acrescentado as especializações dança, atuação e condução (1 ponto). Claro, fazendo os ajustes do campo “história”, agora ela é uma Mina Rapidinha específica de Desastrópolis para 3D&T. Assim ela fica:

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Mina Rapidinha
    Pontos: 6
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 3
    Resistência: 1
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: aceleração (1 ponto); esportes (2 pontos); dança, atuação e condução (1 ponto).
    Desvantagens: código dos heróis (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto); identidade secreta (-1 ponto) nome real.
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: eletricidade.
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Existe em vários universos, esta é uma possibilidade de Desastrópolis para 3D&T.

    A outra possibilidade seria, manter os 5 pontos, deixar de esportes somente as especializações artes marciais, acrobacia e corrida (1 ponto) e acrescentar dança, atuação e condução (1 ponto). Ou seja, ela manteve os 5 pontos de personagens originais, mas perdeu especializações da perícia completa esportes, ficando assim:

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Mina Rapidinha
    Pontos: 5
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 3
    Resistência: 1
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: aceleração (1 ponto); artes marciais, acrobacia e corrida (1 ponto); (1 ponto); dança, atuação e condução (1 ponto).
    Desvantagens: código dos heróis (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto); identidade secreta (-1 ponto) nome real.
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: eletricidade.
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Existe em vários universos, esta é uma possibilidade de Desastrópolis para 3D&T.

    Note que nas duas fichas, ela não tem munição limitada. O que faz suas rajadas elétricas serem um superpoder natural. Detalhes do Mythras como tamanho e constituição, em 3D&T sequer existem, tudo referente a parte biológica do personagem humano (ou humanoide) está em resistência, que dita pontos de vida e magia. Inteligência e destreza, em 3D&T estão unidos em habilidade. O resto, é interpretação. Bom, estão concluídas as duas possibilidades de reconverter a Mina Rapidinha de 3D&T para Mythras Imperativo.

    É claro que este texto não exime o(a) leitor(a) de ler os dois sistemas. 3D&T é grátis no site da Jambô e Mythras Imperativo em português no Dungeonist.

Boas leituras, bons jogos, que os dados rolem sempre ao seu favor e até breve!

    P.S.: Mina Rapidinha: criada por Rodrigo Rosas Campos como parte de Super Clãs, Desastrópolis e Superópole, não nessa ordem.

    Detetive Jonas: criado por Rodrigo Rosas Campos inicialmente para o desafio dos 5 pontos do grupo de Facebook 3D&T.

    Minha edição impressa do Mythras Imperativo em português foi uma cortesia do canal e site Nerd & Nerd. Obrigado, Nerd & Nerd!

 

quarta-feira, 23 de setembro de 2020

Literakaos apresenta: [Matéria] Pequeno Guia Prático de Conversão de 3D&T Para Mythras Imperativo: Com a Participação da Mina Rapidinha e do Detetive Jonas

 


Todos nós já conhecemos o 3D&T, um sistema nacional simples, prático, versátil, genérico e gratuito em versão PDF. Mythras Imperativo é um sistema de RPG relativamente novo, mas repleto de história, afinal, é um derivado do BRP e surgiu de uma das edições do mundialmente famoso Rune Quest. 3D&T é de Marcelo Cassaro e é publicado pela Jambô. Mythras Imperativo foi escrito por Pete Nash e Lawrence Whitaker, editado originalmente pela The Design Mechanism, e sua versão em português saiu pela editora Macaco Dumal e é gratuita em PDF no site Dungeonist.

    Como o Mythras Imperativo me dá ótimas ferramentas para criar cenários no presente, resolvi converter dois personagens meus de 3D&T, a super-heroína super veloz Mina Rapidinha, de meus cenários Super Clãs e Superópole, e meu detetive Jonas, que aparece em vários cenários.  Especialmente para o Mythras Imperativo, eles ganharam versões em Desastrópolis. Assim, essas fichas resultantes de Mythras Imperativo são os primeiros passos para eu adaptar um de meus cenários para o sistema Mythras Inperativo: Desastrópolis, que já existe em 3D&T, mas que está sendo publicada na Internet pela primeira vez aqui. Dasastópolis é um cenário balão de testes que uso para melhor entender como criar personagens em novos sistemas.

    Mas calma, leitor(a)! Você poderá usar minhas versões Mythras Imperativo da Mina Rapidinha e do detetive Jonas levando-os para as suas mesas e cenários de Mythras, juntos ou separados, sejam como PCs ou NPCs. Podendo inclusive alterar o que você desejar alterar. Conceitos dos personagens postos, pequena ambientação feita, já expliquei o básico da criação de personagens de Mythras Imperativo na resenha, vamos as conversões:

    Vamos começar pela Mina Rapidinha, como toda super-heroína, ela possui duplicatas em vários universos do multiverso, ou seja, em várias Terras paralelas, com pequenas variações de história e poderes em cada uma. Em todas elas, possui supervelocidade: em 3D&T a ficha dela é mais ou menos assim:

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Mina Rapidinha
    Pontos: 5
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 3
    Resistência: 1
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: aceleração (1 ponto); esportes (2 pontos).
    Desvantagens: código dos heróis (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto); identidade secreta (-1 ponto) nome real.
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: eletricidade.
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Existe em vários universos, inclusive no de Super Clãs, que acontecerá daqui a 300 anos, e no de Superópole, no nosso presente. Esta ficha foi tirada do meu arquivo de Superópole. Neste universo, ela é uma heroína adolescente descobrindo os seus poderes, mas quando ela for convertida para o Mythras Imperativo, já estará começando sua carreira como bailarina profissional, o que ainda é um dos futuros alternativos da Superópole para 3D&T.

    É claro que, para converter personagens já existentes, tive que usar a regra de distribuição de pontos do Mythras Imperativo, não a da rolagem aleatória de características.

    Habilidade em 3D&T determina tanto a destreza quanto a inteligência do personagem. Como destreza e inteligência são características distintas em Mythras, a Mina Rapidinha de Mythras terá destreza 18 e inteligência 18.

    A força mínima de um personagem de Mytrhas é 3, e é esse valor que a nova Mina Rapidinha terá, afinal, ela tem força zero em 3D&T.

    Constituição e tamanho definem os pontos de vida em Mythras, o que em 3D&T é só a resistência que define tanto os pontos de vida, quanto os de magia (PV=Rx5, PM=Rx5). Tamanho nem é parâmetro em 3D&T, mas é em Mythras. A nova Mina Rapidinha terá 15 como resultado dessa soma e isso nos leva a 3 pontos de vida em cada perna; 4 pontos de vida no abdômen; 5 pontos de vida no peito; 2 pontos de vida em cada braço e 3 pontos de vida na cabeça. Mythras, nesse quesito é mais simulacionista que jogo de tiro.

    É nas desvantagens que o Mythras (ao menos o Imperativo) deixa a desejar. Aparentemente, somente as paixões do personagem se encaixam no quesito desvantagens, porém, elas são bem abertas e precisam ser construídas personagem a personagem de acordo com o jogador, o sistema, o cenário e o mestre.

    Ponto fraco e identidade secreta são desvantagens de 3D&T que simplesmente não estão previstas na versão imperativo do Mythras. Ou seja, o ponto fraco do personagem são os pontos que ele tem em relação aos oponentes e aos testes de perícia, simples assim. Seu super-herói usa identidade secreta, isso será só um elemento da história a ser interpretado em conjunto por você, pelo mestre e pelo grupo.

    Códigos de honra serão paixões em Mytrhas Imperativo. Vejamos o código dos heróis em 3D&T: “Código dos Heróis: sempre cumprir sua palavra, sempre proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca que você, jamais recusar um pedido de ajuda.” (Cassaro, 2015, p. 41). neste código temos os verbos “cumprir”, “proteger” e “ajudar”, afinal não recusar ajuda é ajudar.

    Assim, o código dos heróis do manual básico 3D&T será algo como “Defender e ajudar todo aquele que precisar de defesa ou ajuda e manter a palavra dada.”, é o que usarei na Mina Rapidinha e no detetive Jonas. Assim temos três verbos e três paixões, tanto a Mina Rapidinha quanto o detetive Jonas, começarão com três paixões (máximo que o Mythras Imperativo permite por PC). O que era 1 código de honra em 3D&T, virou 3 paixões em Mythras. E como calcular o valor das paixões. Bom, manter a palavra, proteger e ajudar a quem precisa sem especificar a quem refletem ideais. Nesse caso, o objeto da paixão é um ideal de justiça maior, não localizado em pessoas específicas e, nesse caso, para cada personagem, devemos somar o poder e a inteligência de cada personagem por verbo.

    E aqui temos uma diferença importante entre os dois sistemas. Enquanto no 3D&T os códigos de honra são bem específicos e definidos previamente, em Mythras, as paixões precisam ser construídas com base na regra, na interpretação do jogador, com base no cenário e com a aprovação do mestre (de acordo com a interpretação deste). Como eu sou o mestre aqui, aprovei minha interpretação e minha construção de paixões acima. Sinta-se livre para alterá-las se não concordar.

    O mesmo vale para as insanidades, que no 3D&T são bem nomeadas e definidas, no Mythras, cleptomania, por exemplo, teria que ser uma paixão “roubar objetos alheiros sem necessidade compulsivamente.”. Fúria seria “Perder o controle mediante situações extremas.”, ou ainda “ter pavio muito curto.” etc. Resumindo, as paixões devem ser construídas, sejam elas ideais que os personagens usem para nortear suas condutas, sejam elas falhas de caráter dos personagens.

    Ainda há aquelas desvantagens que não são nem códigos de honra e nem insanidades. Algumas podem ser substituídas por paixões, outras não. Exemplos que podem ser substituídos: protegido indefesso pode ser “proteger a tia doente e sem dinheiro.”; devoções e lealdades específicas podem ser construídas com paixões. Enfim, tudo que envolva dever ou tentação de um personagem pode ser construído como uma paixão em Mythras. Ser leal a algo ou a alguém, odiar algo ou alguém, desejo por algo proibido, ilegal ou imoral (e nesse campo Mythras é bem mais abrangente), tudo isso pode ser construído com a regra das paixões em Mythras Imperativo.

    Por outro lado, as desvantagens como interferência ou interferência mágica, maldição, má fama, algumas insanidades como distraído etc. ou são o resultado de pontuações baixas de características, ou da ausência de alguma perícia, ou da comparação com um oponente, ou dificuldade de um teste, ou ainda, da vontade do mestre, do jogador e do grupo quererem jogar em um cenário que defina a existência e o peso daquela desvantagem de forma meramente interpretativa. Má fama, estigma social e equivalentes não estão previstos no Mythras Imperativo (se está na versão completa, não sei).

    Isso é ruim? Não, isso é parte do RPG como um todo. Se você e seu grupo querem jogar um jogo que independa de interpretação de personagens, nenhum sistema de RPG irá agradá-los. Todo sistema de RPG deixa lacunas mecânicas para interpretação, isso vale para 3D&T, Mythras, sistema d20 e todas as suas variações, Fate etc., interpretar o personagem a partir do momento em que a mecânica deixa de ser determinante é parte de qualquer sistema de RPG, visto que RPG é um teatro de improviso onde dados definem elementos aleatórios e o grupo (jogadores e mestre) busca contar uma história coletiva de forma divertida.

    Os superpoderes em Mythras Imperativo até podem ter 1 ou 2 limites (desvantagens), mas nenhum deles se encaixa no conceito da Mina Rapidinha. Fora que a regra de ouro permite que o mestre e os jogadores criem suas próprias regras em qualquer sistema, mas é preciso frisar que, antes de mudar uma regra, é melhor entender as disponíveis para que o novo elemento não desbalanceie o andamento da partida e comprometa a diversão coletiva. Mas vamos voltar a conversão específica da Mina Rapidinha.

Origem dos Superpoderes: no Mythras imperativo, a origem dos poderes podem estar ligadas a fisiologia (a quantidade de superpoderes iniciais é definida pela soma de constituição e poder) ou a tecnologia (a quantidade de superpoderes iniciais é definida pela soma de inteligência e poder). Quando crio meus super-heróis para RPG sempre deixo a explicação para os poderes em aberto. Primeiro, para poder encaixar o personagem em qualquer cenário (cenários próprios, cenários prontos, cenários adaptados, adaptações oficias ou não); segundo porque, nos quadrinhos, todas as origens, boas e ruins, já foram usadas (várias vezes), então que a lacuna da origem seja preenchida com o contexto.

    Porém a mecânica das desvantagens combinadas com as vantagens de 3D&T, diz quais origens a Mina Rapidinha não pode ter em Mithras. Vamos às desvantagens de 3D&T: código dos heróis (-1 ponto), em Mythras serão as 3 paixões já mencionadas; ponto fraco (-1 ponto), em Mythras é relativizado, pois se refere a capacidade de luta corpo-a-corpo; identidade secreta (-1 ponto) nome real, em Mythras é só um elemento de interpretação. Ela não tem fetiche (-1 ponto), ou seja, ou o poder da Mina Rapidinha vem dela mesma, ou de algum aliado mecha.

    Então vamos as vantagens dela em 3D&T: aceleração (1 ponto), o superpoder que ela possui; e esportes (2 pontos), perícias que ela desenvolveu enquanto ser humano independentemente de ter ou não poderes. Ou seja, perícias e especializações vem com aprendizado, treino e prática comuns. Assim sendo, ela não usa uma roupa especial e nem um amuleto mágico. O poder vem dela, seja por mutação natural de primeira geração, por ela ser descendente de um super, por ela não ser da Terra ou por ter sido mudada por algum acidente bizarro. Assim sendo, os poderes dela são naturais e o que ela sabe fazer em termos esportivos, ela saberia fazer mesmo se perdesse o poder de aceleração.

    Logo, a quantidade inicial de superpoderes da Mina Rapidinha em Mythras foi definida pela soma de poder e de constituição, 18+6=24, olhando a tabela, ela teve direito a 3 superpoderes básicos. Foram escolhidos, velocidade aprimorada, reações aprimoradas e rajada de energia (em 3D&T ela tem poder de fogo elétrico e não possui munição limitada).

    Assim sendo, a ficha da Mina Rapidinha em Mythras Imperativo ficou assim:



    É claro que não levei em conta alguns detalhes: não calculei o ajuste fino das reservas de pontos de perícias culturais, profissionais e a reserva de ajustes; não pontuei todas as perícias básicas (o que pode ser feito levanto em conta a regra do sistema imperativo como ele está, o que deixará qualquer personagem bem mais forte em relação ao jogo); e como ela e o detetive Jonas vivem no nosso presente, parto do pressuposto que eles são alfabetizados. Ou seja, neste cenário, todos os personagens são alfabetizados até prova em contrário.

    Agora vamos ao detetive Jonas: aqui, eu o deixei como ele foi originalmente feito para o desafio dos 5 pontos no grupo de Facebook 3D&T.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Jonas, detetive particular.
    Pontos: 5N
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 1
    Resistência: 1
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: Investigação (2 pontos); Artes marciais, condução e computação (1 ponto). Genialidade (1 ponto).
    Desvantagens: código dos heróis (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: pistola, munição, material de investigação padrão e dinheiro a calcular antes do início da aventura.
    História: um detetive particular feito só com o básico do manual básico de 3D&T para se encaixar em qualquer universo atual no tempo presente. Caso seu universo seja realista e munição limitada custe 0 ponto (e isso é regra de 3D&T), acrescentar código do combate (-1 ponto).

    Agora, sua versão em Mythras Imperativo: já falei dos códigos de honra na conversão da Mina Rapidinha. Quanto a munição limitada, em Mythras, as armas de longa distância (de fogo ou não) são itens listados na ficha do personagem e possuem munição limitada de forma automática. Ponto fraco em Mythras é qualquer personagem que se oponha ao lutador(a) tendo estatísticas melhores.

    Resumindo, eis a ficha do detetive Jonas em Mythas Imperativo:



    Querendo seguir o caminho oposto, o site da editora gringa tem personagens prontos para Mythras de graça (mas somente em inglês) e é só inverter as orientações acima para convertê-los para o 3D&T.

    Como já disse na resenha do Mythras Imperativo, o sistema básico quer que os leitores, jogadores e mestres, comprem a versão completa, logo, sua maior limitação é só poder criar personagens humanos (normais, magos e super-heróis). Fora que, muito provavelmente, estejam faltando mais poderes e magias. Armas adicionais podem ser baixadas de graça no site da editora original estadunidense (mas todos os outros materiais gratuitos estão somente em inglês).

    É claro que para grupos experientes é só usar a regra de ouro e criar as próprias regras para as outras vantagens únicas/raças, mas, se você gostou do Mythras Imperativo e quer a expansão da linha Mythras no Brasil, entre em contato com a editora Macaco Dumal e peça. Afinal, a expansão de Mythras no Brasil dependerá do volume e do barulho de seu público por aqui.

Boas leituras, bons jogos, que os dados rolem sempre ao seu favor e até breve!

Rodrigo Rosas Campos

    P.S.: Mina Rapidinha: criada por Rodrigo Rosas Campos como parte de Super Clãs e Superópole.

    Detetive Jonas: criado por Rodrigo Rosas Campos inicialmente para o desafio dos 5 pontos do grupo de Facebook 3D&T.

    Minha edição impressa do Mythras Imperativo em português foi uma cortesia do canal e site Nerd & Nerd. Obrigado, Nerd & Nerd!


quarta-feira, 5 de agosto de 2020

Parceria - Narração Dramática em RPG

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Em parceria com o canal e site Nerd & Nerd!

Observação: O RPG satirizado é para maiores de 18 anos!

sábado, 27 de junho de 2020

Contestando o Ditado: Dinheiro Não Traz Felicidade

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Rabiscos: A Pior Coisa da Internet

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Aviso


Oi, este é só um aviso. Muito do material publicado nesse blog no ano de 2020 ou foi produzido antes da pandemia do vírus Corona, ou foi pensado para o pós pandemia. Portanto, não fiquem bravos se a maioria dos personagens não estiverem usando máscaras.

Obrigado pela atenção, se cuidem, usem máscaras, tentem não sair de casa e boas leituras!
Rodrigo Rosas Campos

sexta-feira, 1 de maio de 2020

Alien em 3D&T: Quando Essa Vantagem Única se Aplica? Precisamos Ter Uma D.R. Com Essa Regra



Por Rodrigo Rosas Campos

    Jornada nas Estrelas (Star Trek), Guerra nas Estrelas (Star Wars), universos/multiversos de super-heróis, universos de mangá, O Guia do Mochileiro das Galáxias, mythos de Cthulhu, filmes, séries, games, livros e ficção científica em geral, todos estes universos (ou multiversos) tem algo em comum: aliens. Mas posso usar a vantagem única alien de 3D&T para construir personagens dessas séries? Na grande maioria das vezes, não.

    “Como assim, Rodrigo?”

    Calma, vou explicar: mas antes, vou citar o manual básico. A vantagem única alien é descrita assim em 3D&T:

    “Alien (2 pontos)
    Alienígena, ou alien, não é o mesmo que extraterrestre. Literalmente, a palavra significa “estrangeiro”. Um alienígena não é sempre alguém nativo de outro planeta — pode ser um visitante de outro país. Mas é verdade que muitos heróis e seus inimigos (especialmente seus inimigos) chegam de outros mundos, épocas ou dimensões.
    Por sua origem peculiar, alienígenas podem demonstrar aparência e poderes muito variados, imprevisíveis. Quase todos são superiores aos humanos em um ou mais aspectos, mas também podem ser inferiores em outros.
    Devido à evolução paralela, muitos aliens têm aparência humana, salvo algum detalhe (uma cauda de macaco, por exemplo) não muito difícil de disfarçar. Mesmo assim eles têm dificuldade em passar despercebidos: um alien recém-chegado tem problemas para adaptar-se à nossa cultura e sociedade, cometendo muitos enganos e atraindo atenção (e encrenca). Até mesmo um alien criado na Terra desde pequeno sente-se deslocado dos demais, sem conhecer a verdade sobre seus poderes.
- Característica +1. Um alien recebe +1 em uma característica à escolha do jogador.
- Armadura Extra. Um alien recebe uma Armadura Extra (apenas contra energia) à escolha do jogador.
- Vantagem Bônus. Um alien ganha uma vantagem de 1 ponto; ou pode comprar uma vantagem de 2 pontos (exceto perícias) por apenas 1 ponto.
- Inculto. Aliens têm inaptidão à nossa cultura.” (Cassaro, p.51, 2015)

    Vamos começar por inculto, eis a parte que mais pega na hora de criar um alien em 3D&T. Em cenários típicos de ópera espacial, Star Trek, Star Wars e companhia, todo ser é um ser, o humano (terrestre ou não) é um alien em relação a todos os outros. Mesmo aqueles que não podem falar idiomas humanos por conta da anatomia entendem e são entendidos por humanos sem o menor problema, ainda que com o auxílio de um peixe babel ou de alguma engenhoca tradutora comum.

    Somente em situações de primeiro contato com um ser de fora do universo conhecido (da galáxia distante ou da União dos Planetas Unidos etc.) daria a este ser a vantagem única alien tal como descrita na regra de 3D&T.

    Em universos de super-heróis isso fica ainda mais complicado. Por mais que a população civil se assuste com aliens, grupos são formados por terrestres e não terrestres constantemente. Extraterrestres que cresceram na Terra defendem a Terra, conhecem a nossa cultura e se sentem terrestres a ponto de ficarem do nosso lado contra invasores, até do próprio planeta deles inclusive.

    Num universo novo em que a Terra nunca viu um alien é meio difícil de imaginar que uma espécie que nunca nos visitou, mas que pode viajar pelo espaço como se tivesse voando de avião, não teria tecnologia para nos observar antes de invadir, como os marcianos de A Guerra dos Mundos de H.G.Wells. Fora que uma raça alienígena humanoide certamente mandaria espiões batedores que teriam treinado o idioma e a cultura do país em que se infiltrariam a exaustão, e isso acontece direto nos quadrinhos de super-heróis, e nem falo de transmorfos.

    Ou seja, um alien inculto em relação a nós não existe em nenhum universo ficcional coerente. O que seria um ser inapto em relação a nossa cultura? Primeiro que a Terra não tem uma cultura humana única, são várias culturas, e é muito improvável que, em pelo menos numa delas, um alien amigável de forma humanoide não pudesse se adaptar; segundo, mesmo que o alien fosse tão fisicamente e biologicamente diferente de nós a ponto de não poder falar uma língua humana, ainda assim, um ser que pode viajar pelo espaço melhor do que nós, cujo o máximo alcançado foi a Lua, não seria capaz de nos sondar, decifrar nossos idiomas e culturas, nossos códigos, nossa criptografia e nossos sistemas de segurança em geral? Quem é inculto? Quem é inapto? É claro que eles nos estudariam antes do primeiro contato, fossem suas intenções pacíficas ou beligerantes.

    Um alien não pode comprar vantagem bônus em perícias, como?! O pior piloto de nave espacial alienígena deve ter aprendido, na alfabetização de seu planeta de tecnologia superior, mais do que nosso melhor físico quântico, toda a ciência da Terra não seria nem básica para ele de tão defasada em relação a dele.

    Por essas duas razões, inculto e não poder comprar especializações e perícias com desconto, não consigo encaixar a vantagem única alien em nenhum personagem de nenhum cenário que eu crio ou adapto. Enfim, alienígenas que chegam até nós nem seriam incultos e nem teriam problemas com nossa tecnologia ou ciência etc. Criar personagens que representam verdadeiramente os alienígenas da ficção em 3D&T é:

    - descartar a vantagem única;
    - preencher a ficha livremente;
    - e dizer no campo história de que planeta ele veio, quando ele veio, como ele veio e todos os demais detalhes que façam diferença ao contexto que será jogado.

    Concorda, discorda? Deixe comentários educadamente. Vida longa e próspera, boas leituras e bons jogos!

Juvenal, o Velho Hippie #94

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terça-feira, 21 de abril de 2020

Ele Quer Um Filho Meu: Um Conto de Super Clãs com a Detetive Vitória

Rodrigo Rosas Campos

Prólogo

    Super Clãs é um universo de super-heróis numa Terra alternativa a (aproximadamente) 300 anos em nosso futuro. Nesse novo universo de heróis, os superpoderes se espalharam por toda a Terra, inclusive no Brasil. Isso gerou o surgimento de famílias inteiras com um mesmo (ou com os mesmos conjuntos de) superpoder(es), os super clãs. Como os super poderes começaram entre as grandes guerras do século XX por motivos variados, cada poder possui uma regra própria de transmissão genética e isso gera sérios desconfortos emocionais e físicos para seus portadores. Se super-heróis povoassem a Terra desde a Segunda Guerra Mundial, hoje nossos vizinhos poderiam ser uma família pássaro. Leitores, sejam bem-vindos ao universo futuro de Super Clãs e aos dilemas de seus habitantes.

2320 – Rio de Janeiro. Em uma Terra de Super Clãs.

    “Ele quer um filho meu.”

    “Gosto dele, eu o amo, mas acho melhor terminarmos. Como explicar para ele, que conhece vários esticadores, que a maioria das crianças com superpoderes rejeitam pais normais e o porquê. Será que ele não entendeu que até meu tio, que só tem supervelocidade, é maltratado na minha família por isso? Eu sou Vitória. Nasci numa família de colecionadores de formas alternativas. Isso significa que temos vários poderes, mas não podemos usar mais de um ao mesmo tempo.”

    “O nome do poder é forma alternativa, porque a maioria muda de forma física de acordo com o poder em uso. Eu sou uma exceção: tenho a mesma aparência normal, mesmo quando uso superforça, supervelocidade ou qualquer outro poder. Não posso correr supervelozmente carregando um tanque de guerra ao mesmo tempo.”

    “A forma original de minha família é a humana normal, o que significa que temos que ligar um poder, voltar ao normal para depois ligar outro. Isso toma um tempo. Por isso tenho que ter um apoio de um humano normal na polícia. Mesmo tendo a forma humana sem poderes como forma original, minha família é arrogante.”

    “Mesmo os esticadores mais sisudos e viciados em trabalho são bem-humorados e altruístas. Até um esticador criminoso se entrega para as autoridades para salvar vidas em incêndios ou enchentes. E olha que isso já aconteceu várias vezes. Eu mesma já prendi um que parou de assaltar uma joalheria para salvar uma criança de um prédio em chamas. Hoje sou detetive, na época foi designada para isolar o perímetro do incêndio.”

    “Mas os esticadores são exceções. E os Multi-formas são arrogantes. Minha família acredita no ‘direito natural’ dos super-humanos de tutelar a humanidade e combater o crime, fomos ‘escolhidos’. Eu fui rechaçada da maior parte do meu clã quando decidi me tornar uma policial de verdade. Com poder legal legítimo. Meu pai não é o patriarca do clã porquê pensa como eu e trata bem o tio Jack, ao contrário do meu outro tio, o patriarca do clã.”

    “Meu tio mais velho ficou mordido quando meu pai escolheu Jack, e não ele para ser meu padrinho. Meu tio Jack só desenvolveu supervelocidade. Ficou tão confortável com esse poder que não alterou sua aparência e nem desenvolveu nenhuma outra forma alternativa. É o único velocista não puro a atravessar objetos, viajar no tempo e entre universos paralelos. Ainda assim, minha família o repudia por ele ser só um velocista, quando a maioria deles nem chega na velocidade do som, que é a máxima da minha forma velocista.”

    “Meus pais treinam constantemente, até ajudam quando podem, mas só atuam mesmo quando há o protocolo de invasão alienígena ou de crises cósmicas. São super normais, ou seja, só querem levar uma vida normal.”

    “Nos meus estudos de história, vi muitos abusos passados de super-humanos. Alguns da minha família. O depoimento de um policial revoltado mostrou um ancestral meu destruindo uma casa para impedir um assalto. Isso doeu em mim. Os olhares de meus colegas normais na aula de história doeram em mim.”

    “Mesmo em minha forma original ‘normal’, eu sempre fui boa em lutas. Em minha coleção de formas alternativas tenho uma telepata, uma esticadora, uma super velocista, uma voadora, uma invisível, uma intangível e uma bestial. É uma pena eu não conseguir ficar invisível e intangível ao mesmo tempo. Alguns furtivos puros conseguem.”

    “Em todo caso, ser policial foi uma vocação. Não queria vestir uma máscara e sair procurando problemas com os meus primos. Com ou sem poderes, os vigilantes não passam de valentões imprudentes. Como o meu primeiro poder manifesto foi a telepatia, percebi o mal caráter do meu tio vigilante ainda pequena. Parece que os ‘cidadãos de bem’ se esquecem que o bem não é fruto de uma visão estreita de mundo. Na verdade, são hipócritas mesmo.”

    “O que me traz de volta ao presente, me apaixonei pelo meu mais novo parceiro, que é mais novo que eu, sem poderes e ele quer ter um filho. Um filho que mesmo sendo meu, neto de meus pais e sobrinho-neto do tio Jack, será um sobrinho-neto do patriarca do clã Multi-Forma e crescerá em um meio arrogante com um pai sem poderes.”

    “Isso tem tudo para dar errado! As vezes, queria ter nascido esticadora pura. Outras queria não ter poderes. Olho para ele, dormindo em minha cama e queria ser como ele. Talvez ele nem fosse meu parceiro se eu não tivesse poderes.”

    “Tio Jack casou-se com uma velocista do clã Luminus. Ela já tinha filhos com um velocista de outro clã, divorciou-se dele quando os filhos já eram adolescentes e se envolveu com meu tio. Como só as nossas formas originais podem ter filhos, um dia o tio Jack desligou a supervelocidade, fez uma vasectomia e casou-se com uma mulher que jamais lhe cobraria filhos.”

    “Olho para o meu amado de novo. Há tempos ele não usa camisinha comigo. Com minha astúcia, telepatia e o faro da minha forma bestial, percebi que ele trocou minhas pílulas por placebos de açúcar, mas tenho usado a esticadora para transar com ele. Aprendi a me esticar com a mãe do Ted Alongado. A lição mais difícil é justamente não se esticar involuntariamente a toda hora, mas eu fui uma boa aluna. Ele chegou a fazer um exame, já estava pensando que era estéril. Tive que me segurar para não rir, ele nem se dá conta de que segredos é uma coisa que ele nunca terá comigo.”

    “Outro de meus talentos é alternar entre minhas formas sem nenhum ‘efeito especial’ típico dos colecionadores de formas alternativas. Meu poder só não é melhor porque a velocista não pode voar sem antes passar pela forma normal. Isso toma um tempo que parece pouco, mas pode ser fatal em um combate. Fora que, voando, não sou superveloz e nem a prova de balas, um poder por vez, lembra?”

    “Mas ele quer ter um filho, mesmo tendo conhecido meu tio e meus primos insuportáveis. Mesmo comigo e meus pais lutando para a situação não ficar pior. Uma luta psíquica que foi invisível para ele. Quase que meu tio revelou porque eu não ficava grávida dele. Ele que ter um filho e minha família está a beira de uma ruptura de clã. A maioria só quer levar uma vida tão normal quanto possível, meu tio patriarca só tem o apoio dos mais radicais. Até o tio Jack me sondou se eu não queria ser a primeira matriarca da dissidência, meus pais não seriam aceitos por terem se indisposto abertamente com muitos, meu tio Jack seria rejeitado, afinal, ele só tem supervelocidade, não importa que a supervelocidade dele seja plena, ele só tem supervelocidade.”

    “Ele quer ter um filho e eu não sei se quero ser mãe de outro canivete suíço humano que pode se achar melhor que os demais seres humanos. Ele quer ter um filho, vou sofrer se terminar com ele, será que ainda seremos parceiros e amigos?”

Epílogo

    Em Super Clãs, o multiverso existe. Se esta história entrar em conflito com textos passados ou futuros é porque trata-se de um dos infinitos universos.
P.S.: o cenário de Super Clãs para RPG está disponível na revista digital gratuita Tokyo Defender #07. Obrigado pessoal da Tokyo Defender!

segunda-feira, 20 de abril de 2020

Vampiros Famosos para 3D&T

Adaptações: Rodrigo Rosas Campos

Introdução

    Um Drácula e outros vampiros típicos para 3D&T. Não são 100% fiéis aos livros sob vários aspectos. Também é o modo como os personagens são retratados na maioria das adaptações em filmes, desenhos animados e quadrinhos em que aparecem. Levando em conta que o único filme do Drácula minimamente fiel ao livro foi o do Francis Ford Coppola; se desejar, leia o livro do Bram Stoker ou assista ao Drácula do Francis Ford Coppola para saber as diferenças.

    Mesmo que eu quisesse deixar estes personagens mais parecidos com suas fontes literárias, ainda assim não ficariam iguais, uma vez que autores de prosa não se preocupam com números e regras mecânicas de sistemas de RPG. Mas deixemos de embromação e vamos as fichas:

Drácula e cia.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Drácula (forma original humana)
    Pontos: 27
    Características:
    Força: 2
    Habilidade: 1
    Resistência: 1
    Armadura: 2
    Poder De Fogo:
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: forma de névoa (1 ponto); imortal (1 ponto); invulnerabilidade (3 pontos); formas alternativas (2 pontos) lobo das cavernas e morcego gigante; voo (2 pontos); riqueza (2 pontos); artes (2 pontos); audição aguçada, faro aguçado e radar (1 ponto). Aceleração (1 ponto); adaptador (1 ponto); paralisia (1 ponto); teleporte (2 pontos); telepatia (1 ponto); controle emocional (2 pontos); infravisão (0 ponto); controle mental (2 pontos).
    Desvantagens: vampiro (-1 ponto); dependência (0 ponto) sangue; maldição (0 ponto); fobia (-1 ponto); vulnerabilidade a químico (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas:
    Dinheiro e Itens:
    História: Drácula.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Drácula (forma alternativa lobo das cavernas)
    Pontos: 27
    Características:
    Força: 2
    Habilidade: 1
    Resistência: 2
    Armadura: 1
    Poder De Fogo:
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Magia: 10
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: forma de névoa (1 ponto); imortal (1 ponto); invulnerabilidade (3 pontos); formas alternativas (2 pontos) humana e morcego gigante; voo (2 pontos); audição aguçada, faro aguçado e radar (1 ponto); riqueza (2 pontos); artes (2 pontos). Aceleração (1 ponto); adaptador (1 ponto); paralisia (1 ponto); teleporte (2 pontos); telepatia (1 ponto); controle emocional (2 pontos); infravisão (0 ponto); controle mental (2 pontos).
    Desvantagens: vampiro (-1 ponto); dependência (0 ponto) sangue; maldição (0 ponto); fobia (-1 ponto); vulnerabilidade a químico (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Drácula.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Drácula (forma alternativa morcego gigante)
    Pontos: 27
    Características:
    Força: 1
    Habilidade: 3
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo:
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: forma de névoa (1 ponto); imortal (1 ponto); invulnerabilidade (3 pontos); formas alternativas (2 pontos) humana e lobo das cavernas; voo (2 pontos); audição aguçada, faro aguçado e radar (1 ponto); riqueza (2 pontos); artes (2 pontos). Aceleração (1 ponto); adaptador (1 ponto); paralisia (1 ponto); teleporte (2 pontos); telepatia (1 ponto); controle emocional (2 pontos); controle mental (2 pontos).
    Desvantagens: vampiro (-1 ponto); dependência (0 ponto) sangue; maldição (0 ponto); fobia (-1 ponto); vulnerabilidade a químico (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas:
    Dinheiro e Itens:
    História: Drácula.

As 3 Irmãs Sinistras

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Irmã Sinistra 1
    Pontos: 25
    Características:
    Força: 1
    Habilidade: 5
    Resistência: 3
    Armadura: 1
    Poder De Fogo:
    Pontos de Vida: 15
    Pontos de Magia: 15
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: forma de névoa (1 ponto); imortal (1 ponto); invulnerabilidade (3 pontos); patrono e mentor (2 pontos) Drácula; artes (2 pontos); infravisão (0 ponto); audição aguçada, faro aguçado e radar (1 ponto); aceleração (1 ponto); adaptador (1 ponto); paralisia (1 ponto); teleporte (2 pontos); telepatia (1 ponto); controle emocional (2 pontos).
    Desvantagens: vampiro (-1 ponto); dependência (0 ponto) sangue; maldição (0 ponto); fobia (-1 ponto); vulnerabilidade a químico (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas:
    Dinheiro e Itens:
    História: inspirada no livro Drácula.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Irmã Sinistra 2
    Pontos: 25
    Características:
    Força: 3
    Habilidade: 5
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo:
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: forma de névoa (1 ponto); imortal (1 ponto); invulnerabilidade (3 pontos); patrono e mentor (2 pontos) Drácula; manipulação (2 pontos); infravisão (0 ponto); audição aguçada, faro aguçado e radar (1 ponto); aceleração (1 ponto); adaptador (1 ponto); paralisia (1 ponto); teleporte (2 pontos); telepatia (1 ponto); controle emocional (2 pontos).
    Desvantagens: vampiro (-1 ponto); dependência (0 ponto) sangue; maldição (0 ponto); fobia (-1 ponto); vulnerabilidade a químico (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas:
    Dinheiro e Itens:
    História: inspirada no livro Drácula.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Irmã Sinistra 3
    Pontos: 25
    Características:
    Força: 1
    Habilidade: 5
    Resistência: 1
    Armadura: 3
    Poder De Fogo:
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: forma de névoa (1 ponto); imortal (1 ponto); invulnerabilidade (3 pontos); patrono e mentor (2 pontos) Drácula; ciências (2 pontos); infravisão (0 ponto); audição aguçada, faro aguçado e radar (1 ponto); aceleração (1 ponto); adaptador (1 ponto); paralisia (1 ponto); teleporte (2 pontos); telepatia (1 ponto); controle emocional (2 pontos).
    Desvantagens: vampiro (-1 ponto); dependência (0 ponto) sangue; maldição (0 ponto); fobia (-1 ponto); vulnerabilidade a químico (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas:
    Dinheiro e Itens:
    História: inspirada no livro Drácula.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Um(a) vampiro menor
    Pontos: 7
    Características:
    Força: 1
    Habilidade: 1
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: imortal (1 ponto); invulnerabilidade (3 pontos); patrono e mentor (2 pontos) Drácula; infravisão (0 ponto).
    Desvantagens: vampiro (-1 ponto); dependência (0 ponto) sangue; maldição (0 ponto); fobia (-1 ponto); vulnerabilidade a químico (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo)
    Magias Conhecidas:
    Dinheiro e Itens:
    História: inspirado(a) no livro Drácula.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Um(a) vampiro bem menor
    Pontos: 5
    Características:
    Força: 1
    Habilidade: 0
    Resistência: 1
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: imortal (1 ponto); invulnerabilidade (3 pontos); patrono e mentor (2 pontos) Drácula; infravisão (0 ponto).
    Desvantagens: vampiro (-1 ponto); dependência (0 ponto) sangue; maldição (0 ponto); fobia (-1 ponto); vulnerabilidade a químico (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo)
    Magias Conhecidas:
    Dinheiro e Itens:
    História: Drácula.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Um(a) capanga humano do Drácula
    Pontos: 5
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 1
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: patrono (1 ponto) Drácula.
    Desvantagens: munição limitada (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo)
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: armas.
    História: Drácula.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Um(a) caçador(a) de vampiros
    Pontos: 5
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 1
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: esportes (2 pontos); inimigo (1 ponto) vampiros.
    Desvantagens: munição limitada (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto); sanguinário (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: corte (espada).
    Poder de Fogo: perfuração (arma de disparo de estacas)
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: armas contra vampiros.
    História: Drácula.


    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Carmilla (forma original humana)
    Pontos: 30
    Características:
    Força: 5
    Habilidade: 3
    Resistência: 3
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 15
    Pontos de Magia: 15
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: forma de névoa (1 ponto); imortal (1 ponto); invulnerabilidade (3 pontos); formas alternativas (1 ponto) gata gigante; riqueza (2 pontos); artes (2 pontos); audição aguçada, faro aguçado e radar (1 ponto). Aceleração (1 ponto); adaptador (1 ponto); paralisia (1 ponto); teleporte (2 pontos); telepatia (1 ponto); controle emocional (2 pontos); infravisão (0 ponto); controle mental (2 pontos).
    Desvantagens: vampiro (-1 ponto); dependência (0 ponto) sangue; maldição (0 ponto); fobia (-1 ponto); vulnerabilidade a químico (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: não cabem aqui.
    História: Carmilla.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Carmilla (forma alternativa de gata gigante)
    Pontos: 30
    Características:
    Força: 5
    Habilidade: 5
    Resistência: 1
    Armadura:3
    Poder De Fogo:
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: forma de névoa (1 ponto); imortal (1 ponto); invulnerabilidade (3 pontos); forma alternativa (1 ponto) original humana; riqueza (2 pontos); artes (2 pontos); audição aguçada, faro aguçado e radar (1 ponto). Aceleração (1 ponto); adaptador (1 ponto); paralisia (1 ponto); teleporte (2 pontos); telepatia (1 ponto); controle emocional (2 pontos); infravisão (0 ponto); controle mental (2 pontos).
    Desvantagens: vampiro (-1 ponto); dependência (0 ponto) sangue; maldição (0 ponto); fobia (-1 ponto); vulnerabilidade a químico (-1 ponto); modelo especial (-1 ponto) gata gigante; monstruosa (-1 ponto) gata gigante.
    Tipos de Dano:
    Força: corte e perfuração (garras e presas).
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas:
    Dinheiro e Itens:
    História: Carmilla

Boas Leituras e bons jogos!

[Resenha] Diário Macabro RPG Versão Beta

    Sim, isso é uma resenha de um RPG em fase beta. Descobri esse sistema ao consultar o site da editora do quadrinho Ink Madness . Diário ...