quarta-feira, 9 de junho de 2021

Pequeno Bloco de Macetes em 3D&T

Rodrigo Rosas Campos

Do Manual básico 3D&T

   Combo Aliado Feliz – aliado (1 ponto); ligação natural (1 ponto); parceiro (1 ponto). É um conjunto de vantagens que devem estar com o jogador e com seu aliado. Eles, seu personagem e seu aliado, lutarão como se fossem um só. Leia o manual básico 3D&T para mais detalhes. Se não der para ter tudo isso na criação do personagem, compre primeiro aliado e o aperfeiçoe com o tempo.

 Não confundir patrono, aliado e mentor! Saiba o que você realmente quer: patrono, aliado e mentor são personagens não jogadores auxiliares diferentes. O aliado lutará com você, não por você. O patrono te dará recursos (dinheiro, equipamentos, aliados etc.) em troca de serviços, não sirva ao patrono e perderá os recursos dele. Mentor te dará conhecimento, esteja seu personagem treinando com ele ou se lembrando de algo que ele ensinou no passado e que pode ser útil no presente, o mentor não lutará com você. O jogador pode até criar as fichas do mentor, patrono ou aliado, mas estes personagens serão NPCs, o mestre os interpretará e decidirá suas ações. Mais detalhes, manual básico 3D&T.

    Se o mestre permitir que seu personagem tenha riqueza, não seja egoísta, use essa vantagem em benefício do grupo. Afinal, as regras mecânicas de 3D&T não garantem dinheiro infinito ao personagem jogador nem mesmo com a vantagem riqueza.

    Os códigos de honra de 3D&T podem substituir os alinhamentos de outros sistemas.

   Se o mestre só permitir 5 pontos na criação de personagem jogador inicial, as desvantagens código dos heróis, munição limitada e ponto fraco se encaixam na maioria dos cenários. Se quer criar um arcano, terá que acumular escolas de magia a longo prazo, escolha apenas uma no início, que ela custará só 2 pontos. Um arcano de 5 pontos ficará capenga, muito capenga. Afinal, a vantagem arcano custa 4 pontos inteiros. Se seu personagem não usa magia, escolha a vantagem adaptador(a), assim, você poderá usar qualquer tipo de arma e causar qualquer tipo de dano.

    3D&T é um sistema genérico e de licença aberta, você e seu grupo podem criar e publicar qualquer cenário usando as regras mecânicas do 3D&T.


De Tormenta Alpha

    Vantagens do Grupo – Tormenta Alpha traz regras para o grupo inteiro dividir vantagens. Para isso os jogadores devem: dar parte das riquezas (dinheiro e itens) e dos pontos de experiência para beneficiar o grupo e investir em vantagens e bens que acrescentem ao grupo como um todo. Estas regras vão da página 41 até 43, com destaque para base de operações na página 43. Um personagem com a riqueza (ou patrono) do livro básico pode potencializá-la em favor do grupo com estas regras de Tormenta Alpha.

    Os pontos de sanidade (páginas 126 e 127) são uma regra opcional de Tormenta Alpha que podem ser usadas em vários contextos. É claro que ela precisará ser recontextualizada e que o grupo inteiro deve estar disposto a aceitar mais um nível de dificuldade.

Outros Livros de 3D&T

  Outros livros de 3D&T trazem novos conjuntos de regras que podem ou não serem incorporados ao mundo em que você e seu grupo jogam. Mas cuidado, lembre-se sempre de verificar se cabe uma recontextualização de uma regra ao mundo que você está usando ou criando.


Licença Aberta de 3D&T

    A licença mecânica do sistema 3D&T é aberta, ou seja, qualquer material pode ser publicado usando as regras (mas não personagens e ilustrações) de 3D&T.

    Defensores de Tóquio, 3D&T, 3D&T Alpha são evoluções de um mesmo sistema de RPG criado por Marcelo Cassaro. A Jambô Editora é a detentora dos direitos de publicação desse material (http://jamboeditora.com.br/categoria/3det/).


Bibliografia


Livros

    CASSARO, Marcelo.  Defensores de Tóquio Terceira Edição Alpha: Manual 3D&T Alpha Edição Revisada.  Porto Alegue: Jambô, 2015.


    CASSARO, Marcelo/ TESKE, Marlon.  Tormenta Alpha.  Porto Alegue: Jambô, 2016.

Sites

    https://jamboeditora.com.br/download/#3dt

quinta-feira, 3 de junho de 2021

[Matéria] Vocês Não Pediram, mas Grimlas “Raptor” Ferald Agora Vai do Tormenta 20 para o Mighty Blade

O canal Nerd & Nerd junto com seus inscritos construiu um personagem em Mythras. Já o converti para 3D&T, Tormenta 20 e agora vamos do Tormenta 20 para o Mighty Blade terceira edição, um sistema de RPG nacional, de fantasia medieval que só usa dados de 6 faces, os mais econômicos e fáceis de encontrar em qualquer papelaria.


    Como sempre, farei a conversão de modo que o conceito do personagem “caçador de recompensas preguiçoso” se mantenha. Mas antes de continuar, aconselho que vá no canal N&N e assista a playlist de criação deste personagem. Se inscreva no canal que está indo rumo aos 100K! Devagar, mas está indo.

    Para os que já viram, vamos em frente. Grimlas tem uma história e é essa história que pode e será transportada da ficha de um sistema para outro. Ele é um caçador de recompensas preguiçoso criado originalmente por Diego Bispo dos Santos, Rai Xuh e Felipe R. A história é: “Grimlas nasceu na pobreza e se tornou obcecado por ter dinheiro e conforto. Buscando riqueza da forma que achou mais rápida e menos trabalhosa, cometeu pequenos crimes. Um de seus parceiros era Sigmund. Quando fizeram um roubo maior, eles tiveram as cabeças colocadas a prêmio. Sigmund seduziu a esposa de Grimlas e, juntos, o denunciaram, ganhando anistia e dinheiro. Grimlas foi preso, porém uma lei local permite que prisioneiros possam ser libertados caso consigam vencer um torneio de combate até a morte, em um festival local. Grimlas é um bom guerreiro, mas mais que tudo, é sortudo. Ele ganhou o torneio, foi liberto e descobriu que Sigmund se tornou um ladrão rico e influente. Grimlas então vira um caçador de recompensas, buscando mais fortunas e meios de acabar com o antigo rival.

    Família: pais vivos, 2 irmãos, 2 avôs vivos, 1 tia, 4 primos. Reputação da família é ok, mas tem segredos e conexões razoáveis.” Fonte: Canal (vídeo de 05/05/2021) e site Nerd & Nerd.

   Agora, vejamos a ficha de Tormenta 20:

    Grimlas é um NPC, mas note que a melhor maneira de criar sua ficha em Mighty Blade é pensar nele como um PC que evoluiu com base em sua história. Então ele é um humano que começa a vida como ladino e se torna guerreiro. Na hora de preenchermos a ficha de Mighty Blade colocamos o nome do personagem no campo “Personagem”, mestre(a) no campo “Jogador:”, raça humano, classe ladino e idade 20. agora calma, vamos preencher a ficha detalhadamente com base na primeira fase da trama do personagem, ele é um humano ladino de nível 1. use lápis e borracha.

    Humano, você preencherá na ficha os atributos iniciais: força 3, agilidade 3, inteligência 3 e vontade 3. Habilidade automática: adaptabilidade, anote no campo das habilidades, isso te dá +1 em qualquer dos atributos, escolho agilidade (lembrando que ele começou a vida como ladrão/ladino). Agora vamos para ladino, recebe agilidade +1 e inteligência +1 e a habilidade automática gatuno. Agora posso escolher entre 3 habilidades das disponíveis nas gerais, de classe e raça. Das gerais pego atletismo (que serve tanto para ladinos quanto para guerreiros); da de humano sorte, ele é sortudo, lembram; e da de ladino, armadilheiro (apto a armar e desarmar armadilhas).

    Equipamentos: como ele é um NPC, é aqui que começarei a trapacear. Deixarei os passos 4, 5 e 6 da criação do personagem para quando ele já estiver no nível que eu quero. Não o completarei como faria com um personagem de nível 1. Vamos lá, ele está vivo, é um ladino e parceiro de Sigmund, antes do grande golpe e da traição de Sigmund, ele foi para o nível 2. No nível 2 ganhou +10 pontos de vida e mestre das adagas 1. Note que eu ainda não calculei os pontos de vida e mana do primeiro nível.

    Seguindo a história: é aqui que ele é traído. Prisioneiro, decide participar do torneio, um de seus colegas de cela serve como mentor e no nível 3 ele se torna aprendiz de classe guerreiro, ganha mestre de armas 1, +1 em força e +1 em agilidade e +10 pontos de vida. Beleza, ele já está quase como eu quero. Como é um NPC, ele começa a aventura ou campanha no nível 3, sua história pessoal é parte do contexto que os personagens jogadores encontrarão.

   Mas agora, vamos retomar os passos que deixei para trás. Sua força ficou em 4, sua agilidade ficou em 6, sua inteligência ficou em 4 e sua vontade ficou em 3. no nível 1 tinha 60 pontos de vida e mana, agora tem 80 pontos de vida e 60 de mana. Sua motivação é vingar-se de Sigmund e de sua ex-esposa. Equipamentos e dinheiro, como ele é um NPC, vou trapacear descaradamente e dar a ele do bom e do melhor.

  Vou equipá-lo, mas não vou detalhar os equipamentos. Cálculos finais e eis a ficha. Precisando, clique na ficha para ampliá-la.


  Ai você me pergunta: “Aonde está a família do personagem nas fichas?”. Tudo o que for parte da história do personagem estará num apêndice das fichas destes dois sistemas. Ou seja, a mesma história serve para todos os sistemas: Tormenta 20 (ou para qualquer uma das outras variantes do sistema d20), Mighty Blade ou para qualquer outro sistema de RPG de fantasia medieval (ou genérico): Mythras, 3D&T, etc.

   A ficha de T20 pode ser usada por um jogador atrasado na primeira sessão da aventura ou da campanha? Pode, mas a de Mighty Blade não, esta é uma ficha exclusiva do(a) mestre(a). Concluindo, ele surge no mundo caótico de Illariel e Torun, mas, em sua mesa, pode surgir em Arton, Drakon ou em qualquer outro mundo em que você e seu grupo estiverem jogando ou criando. Para mais detalhes sobre Mighty Blade, visite o site da Coisinha Verde. Agora que eu acho que vocês já entenderam como se converte um personagem de um sistema para outro, que tal converterem o Grimlas para outra variante do d20 (como o D&D atual por exemplo)? Afinal, ele é aliado de Torun e Illariel, não deve ficar vivo por muito tempo…, digo, precisamos espalhá-lo pelo multiverso para ele ter mais chances de evolução.

    Este foi mais um guia prático de conversão de personagens de um sistema para outro. Boas leituras, bons jogos e que os dados rolem sempre a seu favor!


Rodrigo Rosas Campos

P.S.: Achei outras duas versões perdidas aqui!

    Ficha de Personagem de Calisto v. 2.0
    Nome: Grimlas “Raptor” Ferald
    Conceito: um humano, caçador de recompensas preguiçoso.
    Físico: 4 Vida: 16
    Mental: 1 Mana: 4
    Perícias:
    * combate (duas espadas curtas)+2
    * condução +1
    * percepção +3
    * crime +4

    Ficha de Personagem de C4
    Nome: Grimlas “Raptor” Ferald
    Conceito:  um humano, caçador de recompensas preguiçoso.
    Pontos de Vida: 30
    Pontos de Energia: 10
    Perícias etc.:
    * crime +4
    * combate (duas espadas curtas) +2
    * percepção +3
    * proteção especial (armadura) defesa+1
    * animais +2

Agora sim, que os dados rolem sempre ao seu favor!

[Matéria] Grimlas “Raptor” Ferald do 3D&T Para o Tormenta 20


   O canal Nerd & Nerd junto com seus inscritos construiu um personagem em Mythras. Já o converti para 3D&T e agora vamos do 3D&T para o Tormenta 20, a variação do sistema d20 de maior sucesso no Brasil hoje. Farei a conversão de modo que o conceito do personagem “caçador de recompensas preguiçoso” se mantenha em Tormenta 20. Mas antes de continuar, aconselho que vá no canal N&N e assista a playlist de criação deste personagem. Se inscreva no canal que está indo rumo aos 100K! Devagar, mas está indo.

    Para os que já viram, vamos em frente. Grimlas tem uma história e é essa história que será transportada da ficha de um sistema para outro. Ele é um caçador de recompensas preguiçoso criado originalmente por Diego Bispo dos Santos, Rai Xuh e Felipe R.

    A história é “Grimlas nasceu na pobreza e se tornou obcecado por ter dinheiro e conforto. Buscando riqueza da forma que achou mais rápida e menos trabalhosa, cometeu pequenos crimes. Um de seus parceiros era Sigmund. Quando fizeram um roubo maior, eles tiveram as cabeças colocadas a prêmio. Sigmund seduziu a esposa de Grimlas e, juntos, o denunciaram, ganhando anistia e dinheiro. Grimlas foi preso, porém uma lei local permite que prisioneiros possam ser libertados caso consigam vencer um torneio de combate até a morte, em um festival local. Grimlas é um bom guerreiro, mas mais que tudo, é sortudo. Ele ganhou o torneio, foi liberto e descobriu que Sigmund se tornou um ladrão rico e influente. Grimlas então vira um caçador de recompensas, buscando mais fortunas e meios de acabar com o antigo rival.

    Família: pais vivos, 2 irmãos, 2 avôs vivos, 1 tia, 4 primos. Reputação da família é ok, mas tem segredos e conexões razoáveis.” Fonte: Canal (vídeo de 05/05/2021) e site Nerd & Nerd. Agora, vejamos a ficha de 3D&T:


    Ficha de Personagem de Tormenta Para 3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha
    Nome: Grimlas “Raptor” Ferald
    Pontos: 9
    Escala: N
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 2
    Resistência: 2
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Magia: 10
    Pontos de Experiência:
    Vantagem única: humano (0 ponto).
    Vantagens: crime (2 pontos); controle de sorte (1 ponto); esportes (2 pontos); sobrevivência (2 pontos).
    Kits:
    Desvantagens: munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto); devoção (-1 ponto) vingança contra o ex-parceiro e a ex-esposa.
    Tipos de Dano:
    Força: corte (espadas).
    Poder de Fogo: perfuração (flechas).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: duas espadas curtas e apetrechos de ladino.
    História: vide acima. A vantagem controle de sorte é uma regra permitida no Mundo Caótico do canal N&N se você resolver jogá-lo no sistema 3D&T: “Controle de Sorte (1 ponto)
Você consegue afetar o destino e as probabilidades. A qualquer momento, você pode: gastar 1 PE em nome de um personagem, com os benefícios usuais.
Gastar 5 PMs para fazer um personagem repetir uma rolagem recém realizada e assumir o melhor ou o pior dentre os dois resultados, à sua escolha. Este poder tem alcance de 50 m.” (Brauner, p.40, 2012).

    Agora vamos a sua conversão para Tormenta 20. Em 3D&T, que é um sistema genérico, a classe ou a multi classe personagem são combinações de perícias, vantagens e desvantagens. Num sistema d20 convencional (do atual D&D por exemplo), Grimlas teria multi classe ladino, sua classe inicial, com guerreiro e teria que estar obrigatoriamente acima do primeiro nível para isso. Mas em Tormenta 20 há a origem. Assim, Grimlas tem a raça humano, classe guerreiro e a origem criminoso, que é a origem que melhor se encaixa na história acima.

    Grimlas é um NPC, logo rolei os dados para os atributos e seus respectivos modificadores atrás de um escudo do mestre. Bem, digamos que trapaceei um pouquinho, afinal, ele é um NPC que ora se comportará como tanque, ora como um ladino para auxiliar os jogadores. Nem revelarei os valores que rolei, vocês verão a ficha e chegarão as próprias conclusões sobre em que atributos eu trapacei e em quais eu, eventualmente, não precisei trapacear.

    Escolhendo humano em T20, Grimlas ganhou +2 em 3 atributos diferentes. Sendo versátil pude escolher mais duas perícias treinadas ou uma perícia e um poder geral. Bom, escolhi o poder geral sortudo (que se encaixa na história do personagem e é uma vantagem geral em T20) e guardei a escolha da outra perícia para turbinar a origem criminoso e a classe guerreiro.

    A classe guerreiro definiu os pontos de vida e de mana iniciais. Escolhi pontaria, peguei a perícia fortitude e guardei as outras 2 para ver o que a origem criminoso me daria. Guerreiro também deu a ele as proficiências em armas marciais, armaduras pesadas e escudos, o que melhora a escolha de seus itens e armas iniciais, bem como o ataque especial +4. Criminoso deu a ele a opção entre um kit de ladrão ou de disfarces, escolhi ladrão. As perícias enganação, furtividade e ladinagem e os poderes punguista e venefício.

    Com isso, escolhi as perícias faltantes para melhorar a parte guerreira. Distribui os atributos, vi os modificadores na tabela, equipei-o e fiz os cálculos restantes que vou pular aqui. Este texto não substitui a leitura dos livros, é só um resumo de como converter um personagem de 3D&T para T20. Agora, veja como Grimlas ficou em uma ficha de Tormenta 20:

Se precisar, clique na imagem para ampliá-la!


    Aí você reclama: “Mas isso é um personagem jogador de nível 1. Nem parece que você trapaceou na rolagem de dados dos atributos!” - e eu respondo: o que define um personagem como NPC é o fato dele ser usado pelo mestre, não o seu nível ou a sua pontuação final dependendo do sistema usado.

    E sim, eu trapaceei na rolagem de dados; um de seus atributos ficou abaixo de 10 e eu modifiquei isso e quis que ele tivesse o máximo em constituição para ser o melhor tanque possível. Ele é um NPC equivalente aos personagens jogadores que estará no grupo caso o grupo precise de alguma ajuda. Sua história também dá a ele os pretextos certos para se afastar do grupo sempre que não for mais necessário. Afinal, ele tem uma vingança para efetuar. Na parte do dinheiro, nem rolei os dados, mas o deixei no máximo que um personagem jogador teria na carteira.

    Ai você me pergunta: “Aonde está a família do personagem nas fichas?”. Tudo o que for parte da história do personagem estará no campo “história” da ficha de 3D&T e num apêndice da de T20. Ou seja, a mesma história serve para o sistema Mythras, para o 3D&T, para o Tormenta 20 (ou para qualquer uma das outras variantes do sistema d20) e para qualquer outro sistema de RPG de fantasia medieval ou genérico.

    Sobre alinhamento: em Tormenta 20, o alinhamento é uma regra facultativa que nem está na ficha. Grimlas é caótico e bom, para o caso do seu mestre exigir alinhamento ou para o caso de seu grupo estar jogando outra variante do d20 - lembrando aqui que em qualquer outra variante de d20, Grimlas é um ladino (em sua classe primária) com multi classe guerreiro e está acima do nível 1. Se bem que há sua vingança, o que faz com que ele não seja tão bom assim e possa abandonar o grupo num momento crucial para não perder uma oportunidade de atacar Sigmund.

    Como pode ser notado, a ficha de Grimlas em T20 pode ser usada por um jogador em alguma mesa se o mestre deixar. Neste caso, caberá ao mestre criar (ou não) as fichas dos personagens vinculados ao Grimlas e jogá-los na aventura ou campanha de acordo com o andamento da mesma.

    Grimlas é criminoso e guerreiro, mas seus itens de guerreiro podem atrapalhar sua atuação como criminoso; ou seja, em cada cena, ele terá que escolher como agirá e que itens usará. Para arrombar uma porta e não acionar uma armadilha, talvez ele tenha que tirar a brunea. Note que a história básica de Grimlas se encaixa em qualquer cenário de fantasia medieval. Ele surge no mundo caótico de Illariel e Torun, mas, em sua mesa, pode surgir em Arton, Glorantha ou em qualquer outro mundo em que você e seu grupo estiverem jogando ou criando.

E este foi mais um guia prático de conversão de personagens de um sistema para outro. Boas leituras, bons jogos e que os dados rolem sempre a seu favor!


Rodrigo Rosas Campos



[Resenha] Diário Macabro RPG Versão Beta

    Sim, isso é uma resenha de um RPG em fase beta. Descobri esse sistema ao consultar o site da editora do quadrinho Ink Madness . Diário ...