segunda-feira, 26 de abril de 2021

[Resenha] Red Sonja: A Balada Da Deusa Ruiva de Roy Thomas, Esteban Maroto, Santi Casas e Robert E. Howard


Desaconselhável para menores de 18 anos.


    Publicado pela editora Pipoca e Nanquim em edição de luxo, preço de R$69,90 mais o eventual frete, este álbum não só traz uma história inédita de Roy Thomas (texto), Esteban Maroto (arte) e Santi Casas (arte) como traz também o conto original (em prosa) A Sombra do Abutre de Robert E. Howard. E é claro que eu comecei a ler pelo conto original.


    Em A Sombra do Abutre de Robert E. Howard, conhecemos Red Sonya de Rogatino. Sim, Sonya com y. E antes de entrar nas duas histórias publicadas no volume, vou contextualizar como a Sonya de Rogatino virou a Sonja da Hirkânia pelas mãos de Roy Thomas na Marvel. As diferenças entre Sonya e Sonja vão muito além da grafia.


    Robert E. Howard não escrevia só espada e feitiçaria, ele também escrevia ficção histórica. A Sombra do Abutre não é espada e magia, e sim ficção histórica. Ficção histórica? Ficção histórica é um gênero de ficção baseado na história, onde o autor mistura personagens fictícios com personagens reais, sendo estes trabalhados de forma ficcional, mas respeitando minimamente os acontecimentos reais.


    Assim, o sultão Solimão e sua esposa Roxelana e a vida deles serviram de pano de fundo para a fictícia irmã de Roxelana, Sonya. Ou seja, em resumo, ficção histórica é uma fã fic honesta da história real. Como os leitores mais atentos já notaram, nesta reimaginação da história real nem tudo está liberado, não existe magia na vida real, logo a única história de Red Sonya não é do gênero espada e feitiçaria, pois não tem magia, nem feitiçaria.


    Outro detalhe, A Sombra do Abutre tem como pano de fundo os conflitos entre muçulmanos e cristãos por vota de 1529. O conto foi originalmente publicado nos EUA em 1934. Sonya é apresentada como uma eximia espadachim e hábil com mosquetes, canhões e o que era chamado de pistolas em 1529, armas de fogo bem rudimentares que precisavam de uma distância bem grande e de muito tempo para serem preparadas, carregadas e disparadas.


    A Sonya de Howard trajava roupas equivalentes às de seus pares homens, ou seja, nada de pele a mostra. Ela é descrita como forte e até sensual em seus movimentos, mas não há uma exploração visual da figura feminina. Ela é uma guerreira e é tratada como igual ou superior entre seus pares masculinos.


    Dando um salto no tempo, chegamos na Marvel. Os quadrinhos do Conan já eram um sucesso, mas faltava uma protagonista feminina que não estivesse presa aos contos originais de  Robert E. Howard e nem de seus continuadores, como eram Bêlit (que morreria), Valéria (que estava distante dos quadrinhos na época) e Zenóbia (rainha da fase rei). Mas Roy Thomas também não queria se afastar tanto dos conceitos do autor de Conan.


    Consultando um conhecido, Roy descobriu A Sombra do Abutre e adaptou a história para que ela se encaixasse no contexto da Era Hiboriana de Conan, assim surge Red Sonja, cujo j se pronuncia y (ou como i na língua portuguesa). A história foi adaptada por Roy Thomas (texto) e Barry Windsor-Smith (arte) e a ideia é que essa personagem pudesse ser usada em várias histórias diferentes. Red Sonja surge como uma personagem híbrida, ela tem uma fonte vinda do criador do Conan, mas não é a personagem original. Um elemento que pode inserir histórias novas às lacunas da história maior de Conan deixadas por Robert E. Howard.


    Mas estamos falando da Marvel, Stan Lee achou que a Sonja de Barry Windsor-Smith estava vestida demais, fiel demais às descrições da Sonya original. Afinal, Smith deu a Sonja uma cota de malha funcional para a era hiboriana.


    Eis que entra Esteban Maroto e executa a ordem de Stan Lee de deixar a maior quantidade de pele a mostra possível. Assim nasce o biquíni de ferro que consagraria Sonja para a revolta justa das mulheres ao longo dos anos seguintes. A primeira aparição de Sonja era bem fiel a história de Sonya, mas substituía Gottfried von Kalmbach, um alemão loiro, pelo Conan, bem como mudava os nomes dos demais personagens recontextualizando-os a era hiboriana. Agora sim, vou falar de A Sombra do Abutre de Robert E. Howard:


    O sultão Solimão reconhece o alemão que o feriu em combate, Gottfried von Kalmbach, mas não pode mandar matá-lo oficialmente em público, pois que isso seria admitir um erro passado e um sinal de fraqueza. Assim, com sede de vingança, coloca um assassino no encalço de Gottfried, Mikhal Oglu, para matá-lo. Oglu, usa penas de abutre em suas dragonas e está disposto a destruir tudo e todos em seu caminho pela cabeça de Gottfried.


    Nesta caçada, cidades e vilarejos são chacinados até que Gottfried encontra Sonya, uma guerreira ruiva que sabe atirar e bramir um sabre, que se diz irmã de Roxelana, uma das preferidas de Solimão e que vê na irmã uma traidora. Sonya salvará a pele de Gottfried várias vezes até se dar conta do que está acontecendo.


    Sem entrar em muitos detalhes e spoilers, a história de Howard inverte os papéis e é a guerreira Sonya que salva o apatetado guerreiro de várias situações de perigo até o confronto final com Oglu. Mesmo sendo descrita como uma bela e desejável mulher, a Sonya de Howard não é objetificada. Suas roupas são funcionais para o combate e para a guerra. Ele é uma guerreira igual ou superior aos seus pares homens. Note que isso é uma ficção histórica, a habilidade de Sonya não é explicada por magia ou dádiva divina, é uma habilidade honesta de uma mulher que luta na guerra e que sabe usar a espada e armas de fogo.


    Agora vou falar de Sonja, a Balada da Deusa Ruiva, essa sim, uma história em quadrinhos de Roy Thomas, Esteban Maroto e Santi Casas. Em primeiro lugar, esta é uma história da Sonja de Roy Thomas, passando por sua origem na era hiboriana e revelando como ela adquiriu o biquíni de ferro. Mas, como a personagem andrógina aedo deixará bem claro (ainda que de forma elegante), esta nova era hiboriana não é mais a mesma da Marvel. Aqui, a origem de Sonya é contada sem passar pela adaptação da história original e nem pela cota de malha de Barry Windsor-Smith.


    A desculpa do biquíni de ferro continua a mesma, os homens lascivos se distraem, ela aproveita e os mata, ou seja, a lascívia dos inimigos é usada contra eles. Na vida real, sabemos que o alvo do biquíni de ferro é atrair a lascívia dos leitores para as compras de quadrinhos. Mas não dá para cancelar Roy Thomas, Esteban Maroto, Stan Lee, os atuais detentores da marca Sonja e a Marvel enquanto empresa por alguns motivos:


    O primeiro é que se não fosse a transformação de Sonya em Sonja em 1973 e o sucesso nos anos seguintes com o biquíni de ferro de Maroto, o conto A Sombra do Abutre e sua protagonista feminina forte, Sonya, estariam fadados ao esquecimento. A Sombra do Abutre era o único texto de Robert E. Howard que não havia sido republicado desde sua publicação original numa revista pulp até a década de 1970. Este resgate do conto original é o maior mérito de Roy Thomas.


    O segundo motivo é a época, 1973: onde quadrinhos de aventura, terror e super-heróis eram voltados para um público predominantemente jovem e masculino.


    O terceiro motivo era a mentalidade da época: nas décadas de 1970, 1980 e 1990 as mulheres compraram biquínis cada vez mais curtos na vida real. Sonja vivia num mundo de fantasia destinado a um público masculino e jovem, poucas mulheres reclamaram, pois poucas se interessariam em comprar a revista.


    Polêmicas a parte esta nova releitura da Sonja por Roy Thomas, Esteban Maroto e Santi Casas é uma excelente história em quadrinhos fechada, graphic novel, e merece ser experimentada de coração aberto. E eu ainda não falei da história:


    Red Sonja: A Balada da Deusa Ruiva começa num reino tomado pelo enlouquecido conquistador Thallos. Ele partiu em uma busca pela fonte da vida a fim de tornar-se imortal e conquistará ou destruirá quantos reinados forem necessários até achar a fonte da vida e da imortalidade real. Eis que a/o menestrel do reino revela a Thallos a existência de uma guerreira que, guiada por uma deusa, bebeu da fonte da vida. Uma guerreira de cabelos ruivos chamada Sonja. Ir além daqui é dar spoilers.


    Para vocês, mulheres que leem esta resenha, eu sei que a personagem Sonja é problemática hoje assim como a história de origem que Roy Thomas mantém. Não podemos repetir erros passados. Os tempos mudam, etc., mas mesmo assim foi revolucionário em sua época. Outro detalhe é que vocês podem procurar o conto original sem a história em quadrinhos e conferirem a Sonya original se quiserem graças a Sonja de Roy Thomas.


    O conto A Sombra do Abutre de Robert E. Howard já foi inclusive publicado no Brasil pela Editora Arte & Letra num livro fininho só dedicado a ele; consegui encontrá-lo a venda hoje em livrarias virtuais. Além de não ter as polêmicas da versão de Roy Thomas, a Sonya de Robert E. Howard é muito melhor!


    Em compensação, os desenhos de Maroto e Casas são obras de arte inquestionáveis com ou sem polêmicas. E eu gostei, me julguem.


    Além do conto original A Sombra do Abutre, o livro traz os extras de praxe: depoimentos dos autores e desenhistas, esboços, anotações dos autores do quadrinho e considerações do tradutor, Alexandre Callari. Concluindo, Robert E. Howard foi o escritor criador de Red Sonya, Conan, Kull, Salomão Kane entre outros personagens consagrados hoje. É o pai do gênero sword and sorcery, espada e feitiçaria ou espada e magia.


    Boas leituras!


    Rodrigo Rosas Campos

sábado, 24 de abril de 2021

[Resenha] Ménage #2 - Germana Viana Faz Um Novo Ménage Ainda Maior com Laudo Ferreira e Marcatti!


Desaconselhável para menores de 18 anos!


    Ménage #2 traz 40 páginas, 3 autores e uma história de 12 páginas por autor(a). Os três são encarregados tanto dos respectivos textos quanto dos desenhos e das arte-finais. Mas antes de continuar, vale lembrar que Ménage #02 é uma revista em quadrinhos erótica, seus maldosos!

    A primeira história deste segundo número é A Semente no Cemitério dos Elefantes de Laudo Ferreira. Nesta história vemos uma distopia teocrática em que uma jovem fiel se recusa a ser abusada por um pastor e, como castigo, deve acompanhar o avô até um retiro onde ele passará os últimos dias, o Cemitério dos Elefantes. Chegando lá, descobre que o avô já estivera muitas vezes naquele local reunindo uma vasta biblioteca de livros proibidos num mundo tirânico e ditatorial onde a Bíblia é o único livro permitido.

    Em seguida vem Perfume Colorido de Marcatti. Um jovem é deixado por sua mãe na casa de uma “tia”. Ele acha que um dia a mãe voltará, mas ela não volta. Quando faz 18 anos, descobre uma biblioteca secreta, pois que havia uma segunda camada de livros por trás da primeira, só com livros de engenharia hidráulica. Que segredos se escondem nos livros ocultos? É isso que o(a) leitor(a) descobrirá lendo esta bizarra e divertida história.

    E, terminando esta segunda edição, temos Nós Quatro em Arsênio Lobo Chega Tarde de Germana Viana. Sim, ela está fazendo uma série e os simpáticos protagonistas do número 1 estão de volta. Vera participa de um clube de leitura, mas troca de livro com uma amiga do clube. Qual o problema? Uma foto comprometedora dela e de Marlene estava sendo usada como marca página. Agora Vera passará por alguns percalços tentando trocar os livros de novo para recuperar a foto. E sim, houve uma época em que clubes de leitura eram presenciais.

    As 3 histórias de Ménage #02 giram em torno de livros e como cada autor teve mais 4 páginas, pude fazer resumos de cada uma delas acima sem dar spoilers. O preço é de R$ 20,00 (mais eventual frete), miolo preto e branco, grampeada, formato paraguaio (americano reduzido). Laudo, artista dos 1.000 estilos, faz a capa e a ilustração na segunda capa (sendo que esta contrasta com o traço usado em A Semente no Cemitério dos Elefantes). São três histórias primorosas de três grandes nomes atuantes nos quadrinhos nacionais contemporâneos.

Mais sobre os autores? Então vamos!

    Germana Viana também é coautora, editora e organizadora da série de terror erótico Gibi de Menininha (germana.iluria.com).

    Laudo Ferreira é o criador da Tianinha desde os tempos em que ela aparecia na revista Sexy (https://laudoferreira.com/categoria-produto/publicacoes/).

    Marcatti é o criador do impagável Frauzio (https://www.marcattihq.com.br/).

    Os gibis também se encontram em algumas gibiterias virtuais, caso se esgotem nas lojinhas dos autores. Boas leitu…, epa, o quê é isso? Claro! Como apoiei no financiamento coletivo do Catarse, ganhei um brinde do Marcatti:

 

    Marcatti apresenta: Gênese, que conta a história de como o impagável Frauzio veio (e vem) ao mundo. Um exercício de metalinguagem hilário que ensina de forma resumida e divertida como fazer um quadrinho do roteiro até a impressão. Mas os pontos altos desta história são as trocas de farpas entre criatura e criador.


    Agora sim, boas leituras!


Rodrigo Rosas Campos



sexta-feira, 23 de abril de 2021

[Resenha] Fronteiras do Além de Jayme Cortez


É terror na veia, desaconselhável para menores de 18 anos.


    Jayme Cortez foi um artista português que morou e produziu boa parte de sua diversificada obra no Brasil. Possui uma vasta obra de terror e horror com histórias em quadrinhos, cartazes de filmes (traduzidos e nacionais) e capas de livros e quadrinhos. Claro que ele fez muito mais coisas, mas foi o seu trabalho em revistas como O Terror Negro, Crás!, Calafrio entre outras que o consagrou como um dos mestres do terror nos quadrinhos do Brasil. Todo esse material específico de terror foi resgatado pela editora Pipoca e Nanquim numa edição de luxo.


    Fronteiras do Além tem capa dura, preço de R$69,90 mais o eventual frete. É caro? É, eu sei e o Brasil está sempre em crise. Vale cada centavo? Vale muito! Procure promoções e preços mais em conta. Agora vamos a algumas das histórias do livro:


    As três adaptações de música para os quadrinhos são destaques famosos da edição. Sim, adaptações de letras de música para os quadrinhos, são elas: Asa Branca; Latir para a Lua; e Magoou-se, Pobre Filho Meu?.


    A clássica história O Retrato do Mal em suas duas versões e, a meu ver, as diferenças vão além do número de páginas, a original com 3 e a segunda com 8. A primeira versão parece um horror mais lovecraftiano, o mal é uma criatura sinistra que não é mostrada de todo e possui tentáculos. A segunda versão segue um mal encarnado na figura de um demônio mais da visão cristã. Acredite, só isso faz diferença. Diferença essa salientada tanto pelas diferenças dos textos, quanto pelos desenhos nas duas narrativas gráficas bem distintas sobre a mesma ideia: um pintor enlouquecido dedica toda sua vida a retratar o Mal, ele mesmo, corporificado.


    Falando em narrativa gráfica, o livro é uma aula de narrativa gráfica. O modo como os quadros estão organizados (a grade) nas páginas é primoroso. Suas histórias mais longas, além do terror e do horror, estão recheadas de paixão e sensualidade. É impossível comentar história por história, uma vez que são realmente muito curtas. Inclusive, o ponto alto do livro, as melhores histórias, são justamente aquelas feitas em apenas uma página.


    Você não leu errado, Jayme Cortez escrevia e desenhava histórias de terror e horror completas em UMA ÚNICA página. São várias histórias assim, algumas delas são causos enviados pelos leitores das revistas por onde o artista passou. Destaque para O Sétimo Filho Homem; O Tesouro Maldito; e Os Mortos Precisam de Paz.


    O livro traz os extras de praxe, mas há muito mais: ilustrações usadas em anúncios, esboços de uma história inacabada, ilustrações soltas, uma matéria destrinchando a narrativa da segunda versão de O Retrato do Mal, depoimentos, muitos depoimentos de amigos e colegas, prefácio de Mauricio de Sousa (sim, ele mesmo) com uma história incrível, um poema e uma ilustração até então inéditos e muito, muito material de bastidores sobre a vida e a obra de Cortez. Mais do que um livro de quadrinhos de horror, é um livro de referência sobre os quadrinhos de terror no Brasil.


    Jayme Cortez morreu em 1987. Como, já dito, sua obra não limitou-se ao terror/horror em quadrinhos e, mesmo dentro dos quadrinhos, passou por vários gêneros. Resta esperar para que venham outras republicações de trabalhos de Jayme Cortez e de outros autores e desenhistas que tornaram as noites brasileiras mais macabras..., digo, mais emocionantes entre os anos de 1960 e 1980. Hahahahaha!


    Boas leituras e bons sonhos, se puder! Hahahahaha!


    Rodrigo Rosas Campos

quarta-feira, 21 de abril de 2021

[Resenha] O Caçador de Lendas Combate Nazistas em Salomão Ventura: Arquivos Perdidos em Cores


Desaconselhável para menores de 16 anos, pessoas sensíveis…, por via das dúvidas,  desaconselhável para menores de 18 anos.


    De Giorgio Galli, texto e arte, editado pela Gico HQ, R$15,00 mais o frete, 40 páginas em cores, lombada canoa, grampeada, mais uma vez, desaconselhável para menores de 16 anos. É terror, estejam avisados.


    Salomão Ventura, nosso misterioso protagonista caçador de lendas, precisa da ajuda de outras lendas para impedir que um grupo de nazistas roube o talismã de Exu, que tem o poder de trazer os mortos de volta a vida, numa aldeia esquecida da costa do Rio de Janeiro em pleno ano de 1944.


    Uma história fechada em que alguns dos poderes de Atá Abanã são mostrados abertamente. A edição também conta com capa e arte-final de Clovis Brasil e cores de Marcello Renoir Não tenho como falar mais da história sem dar spoilers. O desenho e o texto são primorosos. É uma excelente aventura com elementos de terror, ficção histórica e folclore brasileiro.


    Para os interessados, a loja virtual do autor fica no site do Salomão Ventura (em salomaoventura.com.br), loja online no site. Quer experimentar antes de comprar? No mesmo site há quadrinhos de graça para ler e experimentar.

 Boas leituras!

Rodrigo Rosas Campos


segunda-feira, 19 de abril de 2021

Super Vilões do Esquadrão Vitória para 3D&T


Personagens criados por Giorgio Galli


Adaptação de Personagens Sem Fins Comerciais: Rodrigo Rosas Campos

Contém Spoilers!

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Sanguessuga
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 1
    Habilidade: 1
    Resistência: 2
    Armadura: 1
    Poder De Fogo:
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Magia: 10
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: imortal (1 ponto); manipulação (2 pontos); audição aguçada, faro aguçado e radar (1 ponto). Aceleração (1 ponto); telepatia (1 ponto); controle emocional (2 pontos); controle mental (2 pontos); adaptador (1 ponto).
    Desvantagens: vampiro (-1 ponto); dependência (0 ponto) sangue; maldição (0 ponto); fobia (-1 ponto); vulnerabilidade a químico (-1 ponto); sanguinário (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Esquadrão Vitória de Giorgio Galli num card desenhado por Daniel H.D.R. Inimigo do Coronel Alado. Se for NPC, o mestre pode recriar esta ficha livremente.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Jiboia
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 5
    Habilidade: 5
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: membros elásticos (1 ponto); adaptador (1 ponto); paralisar (1 ponto).
    Desvantagens: monstruoso (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto); megalomaníaco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Esquadrão Vitória de Giorgio Galli num anúncio desenhado pelo mesmo. Inimigo do Coronel Alado. Se for NPC, o mestre pode recriar esta ficha livremente.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Ervill Ottmen Mansepp, o Suga-Mentes
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 2
    Habilidade: 2
    Resistência: 2
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Magia: 10
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: membros extras (6 pontos) tentáculos na cabeça; membros elásticos (1 ponto) tentáculos da cabeça; controle mental (2 pontos); controle emocional (2 pontos).
    Desvantagens: Restrição de poder (-3 pontos) só pode manipular mentalmente se os tentáculos pegarem a cabeça do alvo; Monstruoso (0 ponto); Ponto fraco (-1 ponto); Munição limitada (-1 ponto); Modelo especial (0 ponto) cabeça com 6 tentáculos; Má fama (-1 ponto) vilão.
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Esquadrão Vitória #100 de Giorgio Galli.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Kriponn
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 3
    Habilidade: 2
    Resistência: 2
    Armadura: 3
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Magia: 10
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: máquinas (2 pontos); crime (2 pontos); esportes (2 pontos).
    Desvantagens: munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto); megalomania (-1 ponto); sanguinário (-1 ponto); monstruoso (-1 ponto); má fama (-1 ponto) criminoso.
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: energia.
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Esquadrão Vitória Especial Origens Secretas de Giorgio Galli. A vantagem única alienígena (alien) de 3D&T não se encaixa em alienígenas de universos de super-heróis, mas este personagem é um alienígena. Assim como acontece com o herói Grilo do Esquadrão Vitória.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Conversor
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 1
    Habilidade: 3
    Resistência: 3
    Armadura: 3
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 15
    Pontos de Magia: 15
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: drenar (1 ponto); enfraquecer (2 pontos); toque de energia (1 ponto).
    Desvantagens: fetiche (-1 ponto) armadura tecnológica; bateria (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); má fama (-1 ponto) criminoso;
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: energia.
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: armadura super-tecnológica.
    História: Esquadrão Vitória Especial Origens Secretas de Giorgio Galli.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
    Nome: Lúcio Oliveira (forma original humana do Anhangá)
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 5
    Resistência: 4
    Armadura: 5
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 20
    Pontos de Magia: 20
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: armadilhas, mecânica e geografia (1 ponto).
    Desvantagens: identidade secreta (-1 ponto) Anhangá; fetiche (-1 ponto) cetro do Anhangá; megalomaníaco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: cetro do Anhangá e materiais de escavação.
    História: Esquadrão Vitória Especial Origens Secretas de Giorgio Galli. Ele é técnico de escavação, fiz combinando as especializações armadilhas, mecânica e geografia.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome: Anhangá (forma divina)
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 1
    Habilidade: 1
    Resistência: 5
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 25
    Pontos de Magia: 25
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: armadilhas, mecânica e geografia (1 ponto); voo (2 pontos); criar objetos (2 pontos).
    Desvantagens: identidade secreta (-1 ponto) Lúcio Oliveira; fetiche (-1 ponto) cetro do Anhangá; megalomaníaco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: energia.
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: cetro do Anhangá.
    História: Esquadrão Vitória Especial Origens Secretas de Giorgio Galli.

[Matéria] Esquadrão Vitória para 3D&T


Personagens criados por Giorgio Galli


Adaptação de Personagens Sem Fins Comerciais: Rodrigo Rosas Campos 

Contém Spoilers!

Ambientação

A ambientação são os quadrinhos Esquadrão Vitória #100 e Esquadrão Vitória Especial Origens Secretas.

 

Aqui, só fiz as fichas dos heróis, cabe aos mestres a criação das fichas dos vilões. Sempre defendo que personagens publicados devem ser NPCs e que cada jogador crie seu próprio personagem na mesa, mas, para o caso do mestre permitir que heróis publicados sejam PCs, os personagens a seguir podem ser usados como estão pelos jogadores (ou servirem de modelos, caso os jogadores queiram modificar um pouquinho).



Que regras de 3D&T são usadas aqui?


    O manual básico 3D&T, Mega City para 3D&T e as regras de naves espaciais para Brigada Ligeira Estelar disponíveis em dois arquivos em PDF no site da Jambô: Brigada Ligeira Estelar Naves Espaciais e Macross 3D&T.


O Básico em 3D&T


Licença Aberta de 3D&T


    A licença mecânica do sistema 3D&T é aberta, ou seja, qualquer material pode ser publicado usando as regras (mas não personagens e ilustrações) de 3D&T.


    Defensores de Tóquio, 3D&T, 3D&T Alpha são evoluções de um mesmo sistema de RPG criado por Marcelo Cassaro. A Jambô Editora é a detentora dos direitos de publicação desse material (http://jamboeditora.com.br/categoria/3det/).


    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome:
    Pontos:
    Características:
    Força:
    Habilidade:
    Resistência:
    Armadura:
    Poder De Fogo:
    Pontos de Vida:
    Pontos de Magia:
    Pontos de Experiência:
    Vantagens:
    Desvantagens:
    Tipos de Dano:
    Força:
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas:
    Dinheiro e Itens:
    História:

Kit de Magias Básicas de 3D&T


    Conforme o manual 3D&T Alpha na p. 79 da edição de 2011, todos os personagens que possuem algum tipo de escola mágica ou arcano têm essa lista de magias iniciais.


    Ataque mágico (p. 83).
    Cancelamento de magia (p. 86).
    Detecção de magia (p. 92).
    Força mágica (p. 96).
    Pequenos desejos (p. 106).
    Proteção mágica (p. 108).

    Para copiar e colar:

    Ataque mágico; Cancelamento de magia; Detecção de magia; Força mágica; Pequenos desejos; Proteção mágica.


Escalas de 3D&T Para Veículos


    Veículos são criados como personagens mechas comuns. Mesmo o carro de passeio mais simples segue as mesmas regras de um robô gigante.

    Ningen – comum – veículos civis de até 5 passageiros se encaixam aqui. Sem marcação especial na ficha.
    Sugoi – veículos bélicos de até 5 passageiros. Marcação S depois do número de pontos de personagem.
    Kiodai – naves e navios realistas, com grande tripulação. Porta-aviões, cruzadores, submarinos etc., sem condição de possuir população civil. Marcação K (ou Ki) depois dos pontos de personagem.
    Kami – naves e navios que, além de poderosos, são capazes de levar uma população civil, uma cidade mesmo. Marcação Ka depois dos pontos de personagem.

Personagens de Jogadores Recém-criados em 3D&T


    De 05 pontos com até -3 pontos de desvantagens e nenhuma característica acima de 5.
    De 07 pontos com até -4 pontos de desvantagens e nenhuma característica acima de 5.
    De 10 pontos com até -5 pontos de desvantagens e nenhuma característica acima de 5.
    De 12 pontos com até -6 pontos de desvantagens e nenhuma característica acima de 5.

Referência Bibliográfica do Modulo Básico

CASSARO, Marcelo.  Defensores de Tóquio Terceira Edição Alpha: Manual 3D&T Alpha Edição Revisada.  Porto Alegue: Jambô, 2011.

Escalas de Poder em 3D&T Para Personagens Jogadores e NPCs

(atualização feita a partir de Tormenta Alpha 3D&T páginas 53 e 54)


    Ningen –  de 5 pontos até 24 pontos.
    Sugoi – de 25 até 49 pontos.
    Kiodai – de 50 até 99 pontos.
    Kami – de 100 pontos em diante.

    Lembrando que as escalas não necessariamente estão ligadas ao tamanho (altura) dos personagens, isso vai depender de cada cenário e da natureza do personagem. Lembrando aqui que veículos são considerados personagens mechas. O personagem não é obrigado a mudar a escala, que só faz diferença na hora do calculo do dano que o personagem causa.


Referência Bibliográfica de Tormenta Alpha


    CASSARO, Marcelo/ TESKE, Marlon.  Tormenta Alpha.  Porto Alegue: Jambô, 2016.

As Fichas do Esquadrão Vitória


    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
    Nome: Coronel Alado
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 1
    Habilidade: 3
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: voo (2 pontos); poder oculto (1 ponto); pilotagem, navegação e condução (1 ponto); patrono (1 ponto) FAB; esportes (2 pontos).
    Desvantagens: poder vingativo (-1 ponto); fúria (-1 ponto); devoção (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: energia.
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Esquadrão Vitória de Giorgio Galli. Se for PC, acrescentar poder legal (1 ponto) coronel. Assim, a versão NPC ficará com 13 pontos (ou mais, se o mestre desejar ampliar as características ou os poderes dependendo da história a ser contada).

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
    Nome: Ya Lorixá
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 3
    Resistência: 4
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 20
    Pontos de Magia: 20
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: biblioteconomia, redação e história (1 ponto); arcana (4 pontos); voo (2 pontos); clericato (1 ponto).
    Desvantagens: identidade secreta (-1 ponto) Mariza Martins; ponto fraco (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto); bateria (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força:
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas: Ataque mágico; Cancelamento de magia; Detecção de magia; Força mágica; Pequenos desejos; Proteção mágica. Armadura espiritual; ataque vorpal; teleportação planar. Se NPC, todas as magias ficam disponíveis além de 1 ponto a mais em resistência alcançando 13 pontos de personagem, 25 pontos de vida e de magia. É claro que se ela for NPC, o mestre pode mudar muito mais e ir além dos 13 pontos de personagem sugeridos.
    Dinheiro e Itens:
    História: Esquadrão Vitória de Giorgio Galli.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
    Nome: Blindado
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 2
    Habilidade: 3
    Resistência: 1
    Armadura: 3
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: voo (2 pontos); aceleração (1 ponto); pilotagem, condução e intimidação (1 ponto); patrono (1 ponto) exército brasileiro.
    Desvantagens: ciborgue de cérebro orgânico (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); bateria (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: armadura.
    História: Esquadrão Vitória de Giorgio Galli. Se NPC, subir força em 1 ponto (ou mais) dando 13 pontos (ou mais) de personagem.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
    Nome: Sucuri
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 5
    Resistência: 2
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Magia: 10
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: esportes (2 pontos); aceleração (1 ponto); condução, mecânica e prestidigitação (1 ponto); ciências (2 pontos).
    Desvantagens: identidade secreta (-1 ponto) Lucas Lourenço; código dos heróis (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: energia (veneno do sucuri).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Esquadrão Vitória de Giorgio Galli. Se NPC, habilidade 6 (ou mais), subindo para 13 pontos de personagem (ou mais).

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
    Nome: Curupira
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 5
    Habilidade: 1
    Resistência: 2
    Armadura: 5
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Magia: 10
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: riqueza (2 pontos); crime (2 pontos); adaptador (1 ponto).
    Desvantagens: amnésia (-2 pontos) não se lembra que é Sebastião Souza, um desmatador, grileiro desaparecido; devoção (-1 ponto) defender a mata; assombrado (-2 pontos) pelo Espírito Protetor da Floresta; munição limitada (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:
    História: Esquadrão Vitória de Giorgio Galli. Que cada mestre faça a ficha do Espírito Protetor da Floresta. Se ele for NPC, terá 13 pontos de personagem com mais 1 em habilidade, ou mais de 13 pontos de personagem alterando qualquer outra característica etc.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
    Nome: Matheus Morais (forma humana original do Tupã)
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 5
    Resistência: 5
    Armadura: 2
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 25
    Pontos de Magia: 25
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: arqueologia, história e antropologia (1 ponto); forma alternativa (2 pontos) Tupã.
    Desvantagens: identidade secreta (-1 ponto) Tupã; fetiche (-1 ponto) Clava do Trovão; código dos heróis (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: eletricidade.
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: clava do trovão.
    História: Esquadrão Vitória de Giorgio Galli. Se NPC, mais 1 ponto (ou mais) em resistência e 13 pontos de personagem (ou mais).

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
    Nome: Tupã (forma divina)
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 3
    Habilidade: 3
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: arqueologia, história e antropologia (1 ponto); forma alternativa (2 pontos) Matheus Morais; voo (2 pontos).
    Desvantagens: identidade secreta (-1 ponto) Matheus Morais; fetiche (-1 ponto) Clava do Trovão; código dos heróis (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: eletricidade.
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: clava do trovão.
    História: Esquadrão Vitória de Giorgio Galli. Se NPC, mais 1 ponto (ou mais) em força (ou armadura) e 13 pontos (ou mais) de personagem.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
    Nome: Grilo.
    Pontos: 12
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 3
    Resistência: 1
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: encolhimento (1 ponto); máquinas (2 pontos); ciências (2 pontos); sentidos especiais (2 pontos); aliado (1 ponto) nave do Grilo; adaptador (1 ponto).
    Desvantagens: ponto fraco (-1 ponto); fetiche (-1 ponto) equipamentos e roupas de tecnologia alienígena; código dos heróis (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: energia.
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: nave, roupas e instrumentos de seu planeta natal.
    História: Esquadrão Vitória de Giorgio Galli. Se for NPC, ficha com 13 (ou mais) pontos de personagem e aumenta habilidade para 4 (ou mais).

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
    Nome: nave do Grilo
    Pontos: 10 Ki
    Características:
    Força: 2
    Habilidade: 1
    Resistência: 1
    Armadura: 2
    Poder De Fogo: 2
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: mecha (0 ponto); aliado (1 ponto) Grilo; voo (2 pontos); aceleração (1 ponto); hiperespaço (1 ponto); campo de força (1 ponto).
    Desvantagens: munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto); baixar escudos (-2 pontos)
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: energia.
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: equipamentos e armas internas.
    História: Esquadrão Vitória de Giorgio Galli. Se o Grilo for NPC, o mestre pode recriar esta nave livremente. Baixar escudos (complementos de Brigada Ligeira Estelar no site da Jambô) significa que o campo de força (Mega City) protege a nave, mas impede a nave de atacar. Habilidade 1 significa que a nave tem um computador que dá a ela inteligência artificial.

[Matéria] Suplemento Mangá Holy Avenger Para Tormenta Alpha 3D&T


Adaptação sem fins lucrativos: Rodrigo Rosas Campos


Alerta de Spoilers!
Mesmo com todos os cuidados, alguns serão inevitáveis.


Introdução


    Eu sei, já tem inúmeras fichas destes personagens espalhadas por toda a Internet e na faixa para 3D&T e até para outros sistemas, mas eu resolvi adaptá-los com base na mais recente edição digital do 3D&T (2015) e do livro Tormenta Alpha.


    Quando os personagens dos quadrinhos não tiverem fichas oficiais no livro Tormenta Alpha, eles serão livremente adaptados aqui por mim. Aqueles que tem fichas no livro Tormenta Alpha, estão listados abaixo, seguido da página do livro:


    Vladislav Tpish, p. 66
    Talude, p. 67.
    Vectorius, p. 73.
    Devitorimm, o gladiador anão, p. 77.
    Haramaki, samurai de Tamu-ra, p. 77.
    Loriane, a estrela, p. 77.
    Thwor Ironfist, p. 79.
    Katabrok, o bárbaro, p. 84. Ele não aparece, mas é mencionado como primo do Sandro.
    Nekapeth, clérigo de Sszzas, p. 89
    Anne, a pestinha, p.97.
    James K., pirata, p.98.
    Kishin, mecha colosso de aço, p. 121.
    Sckhar, rei dos dragões vermelhos, p. 148.
    Paladino de Arton, p. 149.
    Deuses do Panteão, p.159 até 188.
    Khalmir, 169
    Ninb, p. 174.
    Sszzaas, p.ágina 177.
    Tenebra, 180
    Wynna, p. 183.

    Também não estão aqui as fichas de alguns personagens que morreram ao longo da história em quadrinhos. Os personagens serão colocados aqui (mais ou menos) pela ordem de aparição no quadrinho. As fichas representarão os personagens da forma em que eles são mais lembrados pelo público. Ou seja, com o menor número de spoilers possível. Lembra do alerta de spoilers? Pois é, se você não leu o gibi e quiser continuar, foi avisado.


    Quando o personagem tiver uma ficha pronta em Tormenta Alpha só valerá a ficha de Tormenta Alpha. Ou seja, todas as fichas são das versões NPCs obrigatórias. Vale lembrar que o manual básico de 3D&T possui 3 fichas prontas de heróis artonianos, Tasha (p.16-18), Zendira (p. 77) e Koltar (p.77).


    Todavia, a ficha de Tasha teve que ser refeita. Acontece que, em Tormenta Alpha, até um humano é obrigado a declarar sua raça/vantagem única, assim sendo, não basta que Tasha seja uma demônia só em seu conceito, em sua história, ela deve ser na ficha também.


Recriando Tasha para Tormenta Alpha


    Inicialmente, temos que usar a ficha específica de Tormenta Alpha para 3D&T e vamos começar pela vantagem única. Vai anotando a lápis nos campos da ficha de Tormenta Alpha indicados.

    Ela é uma demônia, 1 ponto de personagem, e isso implica em: ter Infravisão, Faro Aguçado e Ver o Invisível a zero ponto; invulnerabilidade a fogo por zero ponto; aptidão para voo, mas a Tasha não voa; aptidão para magia negra, Tasha compra essa vantagem por 1 ponto; teleportação planar, Tasha usa essa magia livremente e vai para a lista de magias dela; má fama, maldição e vulnerabilidade a elétrico e sônico como desvantagens de zero ponto cada.

    Aqui, gastamos um total de 2 pontos, a ficha da Tasha em 3D&T tem 12, faltam 10 pontos. Tasha não tem kits, logo este campo fica em branco, sua escala é N. Suas características são: Força: 0, Habilidade: 4, Resistência: 3, Armadura: 2 e Poder de Fogo: 1. 10 pontos gastos. Mas ela precisa de um mentor (1 ponto) e de 1 ponto em pontos de magia extra. Como resolver isso se ela já tem 3 desvantagens a custo zero por ser uma demônia?

    Vamos procurar novas desvantagens tanto no manual 3D&T quanto em Tormenta Alpha para 3D&T. Achamos fobia (-1 ponto) dragões e demônios. Ainda precisamos de mais 1 ponto e não terá jeito, parte de suas características terão que ser retiradas. Sua habilidade é 4, passa para 3, afinal ela já ganhou teleportação planar e ainda terá pontos de magia extras. Logo, a ficha de Tasha ficará assim:

    Ficha de Personagem de Tormenta Para 3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha
    Nome: Tasha
    Pontos: 12
    Escala: N
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 3
    Resistência: 3
    Armadura: 2
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 15
    Pontos de Magia: 25
    Pontos de Experiência:
    Vantagem única: demônia (1 ponto).
    Vantagens: infravisão, faro aguçado e ver o invisível (0 ponto); invulnerabilidade a fogo (0 ponto); magia negra (1 ponto); mentor (1 ponto) Vladislav; ponto de magia extra (1).
    Kits: nenhum.
    Desvantagens: má fama (0 Ponto); vulnerabilidade a elétrico e sônico (0 ponto); fobia (-1 ponto) dragões e demônios.
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: fogo.
    Magias Conhecidas: teleportação planar; ataque mágico; cancelamento de magia; cegueira; crânio voador de Vladislav; desmaio; detecção de magia; força mágica; pequenos desejos; proteção mágica.
    Dinheiro e Itens:

    História: Tasha - criada por Marcelo Cassaro - revisada segundo as regras específicas trazidas em Tormenta Alpha de 2016. Esta é a mesma Tasha do Manual 3D&T Alpha, sua história está nas páginas 16 até 18 do 3D&T básico. Esta já é a ficha de Tasha que o mestre usará. Ok, ela não é de Holy Avenger, mas está aqui para exemplificar como Tormenta Alpha complementa o 3D&T.


    Para manter a habilidade 4 poderia colocar outra desvantagem, como fetiche (-1 ponto), por exemplo? Poderia, mas quis ser o mais fiel possível a Tasha tal como Cassaro a criou. Também do manual básico, Zendira e Koltar permanecem os mesmos, pois já foram criados com vantagens únicas.


    Para usar este suplemento, o grupo precisará também do Manual 3D&T Alpha e do livro Tormenta Alpha (para 3D&T), bem como a leitura de Holy Avenger. Assim sendo, a história em quadrinhos será a ambientação do grupo para o mundo de Arton e a Tormenta que o assola.


    Antes de continuar, porém, vejamos o básico de 3D&T e a ficha de personagem para Tormenta Alpha.

O Básico em 3D&T


Licença Aberta de 3D&T


    A licença mecânica do sistema 3D&T é aberta, ou seja, qualquer material pode ser publicado usando as regras (mas não personagens e ilustrações) de 3D&T.

    Defensores de Tóquio, 3D&T, 3D&T Alpha são evoluções de um mesmo sistema de RPG criado por Marcelo Cassaro. A Jambô Editora é a detentora dos direitos de publicação desse material (http://jamboeditora.com.br/categoria/3det/).

Ficha de Personagem Padrão


    Importante: em Tormenta Alpha, a ficha abaixo será usada para construir veículos, animais, armas normais superiores, novos monstros, armas mágicas e itens mágicos que funcionem como coisas, aliados ou inimigos distintos das raças (vantagens únicas) básicas de 3D&T ou de Tormenta Alpha.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
    Nome:
    Pontos:
    Características:
    Força:
    Habilidade:
    Resistência:
    Armadura:
    Poder De Fogo:
    Pontos de Vida:
    Pontos de Magia:
    Pontos de Experiência:
    Vantagens:
    Desvantagens:
    Tipos de Dano:
    Força:
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas:
    Dinheiro e Itens:
    História:

Kit de Magias Básicas de 3D&T


    Conforme o manual 3D&T Alpha na p. 79 da edição de 2011, todos os personagens que possuem algum tipo de escola mágica ou arcano têm essa lista de magias iniciais. Este detalha não muda na edição de 2015.

    Ataque mágico (p. 83).
    Cancelamento de magia (p. 86).
    Detecção de magia (p. 92).
    Força mágica (p. 96).
    Pequenos desejos (p. 106).
    Proteção mágica (p. 108).

    Para copiar e colar:
    Ataque mágico; Cancelamento de magia; Detecção de magia; Força mágica; Pequenos desejos; Proteção mágica.

Escalas de 3D&T Para Veículos


    Veículos são criados como personagens mechas comuns. Mesmo o carro de passeio mais simples segue as mesmas regras de um robô gigante.

    Ningen – comum – veículos civis de até 5 passageiros se encaixam aqui. Sem marcação especial na ficha.
    Sugoi – veículos bélicos de até 5 passageiros. Marcação S depois do número de pontos de personagem.
    Kiodai – naves e navios realistas, com grande tripulação. Porta-aviões, cruzadores, submarinos etc., sem condição de possuir população civil. Marcação K depois dos pontos de personagem.
    Kami – naves e navios que, além de poderosos, são capazes de levar uma população civil, uma cidade mesmo. Marcação Ka depois dos pontos de personagem.

Personagens de Jogadores Recém-criados em 3D&T

    De 05 pontos com até -3 pontos de desvantagens e nenhuma característica acima de 5.
    De 07 pontos com até -4 pontos de desvantagens e nenhuma característica acima de 5.
    De 10 pontos com até -5 pontos de desvantagens e nenhuma característica acima de 5.
    De 12 pontos com até -6 pontos de desvantagens e nenhuma característica acima de 5.

Referências Bibliográficas do Modulo Básico


    CASSARO, Marcelo.  Defensores de Tóquio Terceira Edição Alpha: Manual 3D&T Alpha Edição Digital Revisada.  Porto Alegue: Jambô, 2015.

Escalas de Poder em 3D&T Para Personagens Jogadores e NPCs
(atualização feita a partir de Tormenta Alpha 3D&T)

    Ningen –  de 5 pontos até 24 pontos.
    Sugoi – de 25 até 49 pontos.
    Kiodai – de 50 até 99 pontos.
    Kami – de 100 pontos em diante.

    Lembrando que as escalas não necessariamente estão ligadas ao tamanho (altura) dos personagens, isso vai depender de cada cenário e da natureza do personagem. Lembrando aqui que veículos são considerados personagens mechas. O personagem não é obrigado a mudar a escala, que só faz diferença na hora do calculo do dano que o personagem causa.

Referência Bibliográfica de Tormenta Alpha


    CASSARO, Marcelo/ TESKE, Marlon.  Tormenta Alpha.  Porto Alegue: Jambô, 2016.

    Ficha de Personagem de Tormenta Para 3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha
    Nome:
    Pontos:
    Escala:
    Características:
    Força:
    Habilidade:
    Resistência:
    Armadura:
    Poder De Fogo:
    Pontos de Vida:
    Pontos de Magia:
    Pontos de Experiência:
    Vantagem única:
    Vantagens:
    Kits:
    Desvantagens:
    Tipos de Dano:
    Força:
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas:
    Dinheiro e Itens:

    Acho que nem preciso dizer que, pelas regras de Tormenta Alpha, kits e super kits devem ser conquistados durante a aventura ou campanha. Agora, vamos a lista de personagens da história em quadrinhos Holy Avenger.


    Ficha de Personagem de Tormenta Para 3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha
    Nome: Lisandra
    Pontos: 8
    Escala: N
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 2
    Resistência: 5
    Armadura: 2
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 25
    Pontos de Magia: 25
    Pontos de Experiência:
    Vantagem única: meio dríade (1 ponto)/humana (0 ponto).
    Vantagens: magia elemental terra (1 ponto); paralisia (0 ponto); bençãos de Allihanna (0 ponto).
    Kits:
    Desvantagens: código do caçador (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: corte e perfuração (espadas de madeira).
    Poder de Fogo: perfuração (espinhos).
    Magias Conhecidas: todas as que aparecem no quadrinho.
    Dinheiro e Itens:

    Ficha de Personagem de Tormenta Para 3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha
    Nome: Sandro Galtran
    Pontos: 5
    Escala: N
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 3
    Resistência: 1
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagem única: humano.
    Vantagens: crime (2 pontos); esportes (2 pontos).
    Kits:
    Desvantagens: ponto fraco (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); má fama (-1 ponto) ladrão.
    Tipos de Dano:
    Força: corte (adaga).
    Poder de Fogo: fogo (umas granadinhas).
    Magias Conhecidas: Nenhuma.
    Dinheiro e Itens: apetrechos de ladrão.

    Ficha de Personagem de Tormenta Para 3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha
    Nome: Leon Galtran, pai de Sandro
    Pontos: 8
    Escala: N
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 5
    Resistência: 1
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagem única: humano.
    Vantagens: crime (2 pontos); esportes (2 pontos); história, ciências proibidas e criptografia (1 ponto).
    Kits:
    Desvantagens: ponto fraco (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); má fama (-1 ponto) ladrão.
    Tipos de Dano:
    Força: corte (adaga).
    Poder de Fogo: fogo (umas granadinhas).
    Magias Conhecidas: Nenhuma.
    Dinheiro e Itens: apetrechos de ladrão.

    Ficha de Personagem de Tormenta Para 3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha
    Nome: Tork, o troglodita anão
    Pontos: 5
    Escala: N
    Características:
    Força: 2 +1= 3
    Habilidade: 1
    Resistência: 1
    Armadura: 1 +1= 2
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagem única: troglodita (2 pontos).
    Vantagens: infravisão (0 ponto); camuflagem (0 ponto); ataque pestilento (0 ponto).
    Kits:
    Desvantagens: munição limitada (-1 ponto); modelo especial (-1 ponto) é um anão entre os trogloditas; monstruoso (0 ponto); vulnerabilidade (0 ponto) frio.
    Tipos de Dano:
    Força: corte e perfuração (uma foice afiada).
    Poder de Fogo: perfuração (flechas).
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens: armas turbinadas magicamente por Vladslav Tpish.
 
    Ficha de Personagem de Tormenta Para 3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha
    Nome: Niele
    Pontos: 18
    Escala: N
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 2 +1 (elfa)= 3
    Resistência: 5
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 4
    Pontos de Vida: 25
    Pontos de Magia: 25
    Pontos de Experiência:
    Vantagem única: elfa (1 ponto).
    Vantagens: visão aguçada (0 ponto); artes (2 pontos); magia elemental espírito (1 ponto); manipulação (2 pontos); aliado (3 pontos) cajado com o olho de Sszzaas.
    Kits:
    Desvantagens: ponto fraco (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (flechas).
    Magias Conhecidas: todas, na verdade, todas as suas “magias” são obras do cajado com o olho do deus da traíção.
    Dinheiro e Itens: o cajado de Sszzaas.

    3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
    Nome: cajado com o olho de Sszzaas
    Pontos: 15 Ka
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 0
    Resistência: 5
    Armadura: 1
    Poder De Fogo: 4
    Pontos de Vida: 25
    Pontos de Magia: 25
    Pontos de Experiência:
    Vantagens: arcano (4 pontos); aliada (1 ponto) Niele; mecha (0 ponto).
    Desvantagens:
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: fogo.
    Magias Conhecidas: todas.
    Dinheiro e Itens:
    História: Holy Avenger: é o cajado do deus Snazz que está com a Niele e faz qualquer coisa que o usuário desejar. Apesar do tamanho, é uma arma de mão, Ka é a escala de seu poder.

    Ficha de Personagem de Tormenta Para 3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha
    Nome: Petra Tpish
    Pontos: 5
    Escala: N
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 4
    Resistência: 1
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagem única: humana (0 ponto).
    Vantagens: culinária, redação e primeiros socorros (1 ponto); idiomas (2 pontos).
    Kits:
    Desvantagens: Sem Faro (0 ponto); ponto fraco (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo:
    Magias Conhecidas: nenhuma.
    Dinheiro e Itens:

Tarso


    Para criar o Tarso, devo usar a regra de ouro e combinar a vantagem única dragão com o kit lich de Tormenta Alpha. Ele será um NPC muito poderoso. Apesar de, aparentemente, estar subordinado a Vladslav, ele só acompanha o necromante e sua filha por vontade própria e isso fica bem claro na história. Falei que este texto teria spoilers, não reclame. Seu avatar humano é um simpático demi lich com roupinhas de cavalheiro nobre e uma boina. Pela história ele sempre foi dragão e lich, em regras mecânicas de 3D&T, tive que fazer alterações. Na hora de interpretar, leve em conta os quadrinhos.


    Ficha de Personagem de Tormenta Para 3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha
    Nome: Tarso
    Pontos: 102
    Escala: Ki
    Características:
    Força: 7
    Habilidade: 10
    Resistência: 8
    Armadura: 8
    Poder De Fogo: 15
    Pontos de Vida: 60
    Pontos de Magia: 60
    Pontos de Experiência:
    Vantagem única: dragão (6 pontos).
    Vantagens: anatomia dracônica (0 ponto) sentidos especiais completos, telepatia e voo; invulnerabilidades (0 ponto) a passagem do tempo e ao elemento protetor; armadura extra a danos físicos (0 ponto); forma de avatar (+1 ponto) um simpático demi lich; baforada (+2 pontos); presença intimidante (+2 pontos); poder inato (2 pontos); magia elemental fogo (0 ponto); magia negra (2 pontos); corpo imortal (0 ponto); imunidades de lich; magia infindável; magia sombria; .
    Kits: senhor das chamas (obliterar); divindade menor (cura divina, ordenar clérigos, super característica PdF); lich
    Desvantagens: modelo especial (0 ponto), monstruoso (0 ponto) e código de honra dos dragões (0 ponto); filactéria (0 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: corte (garras).
    Poder de Fogo: elemento do dragão.
    Magias Conhecidas: pánico (sem gasto em PMs); Ataque mágico; Cancelamento de magia; Detecção de magia; Força mágica; Pequenos desejos; Proteção mágica.
    Dinheiro e Itens: covil e tesouros.
    História: Holy Avenger.

    Ficha de Personagem de Tormenta Para 3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha
    Nome: Odara
    Pontos: 15
    Escala: N
    Características:
    Força: 1 +1(centauro)= 2
    Habilidade: 2 +1(centauro)= 3
    Resistência: 5
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 1
    Pontos de Vida: 25
    Pontos de Magia: 25
    Pontos de Experiência:
    Vantagem única: Centaura (1 ponto).
    Vantagens: combate taurico (0 ponto); Xamã (1 ponto); magia branca (2 pontos); magia elemental terra (2 pontos); magia elemental espírito (2 pontos); clericato (1 ponto) Allihanna; adaptadora (1 ponto).
    Kits:
    Desvantagens: modelo especial (0 ponto); munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto); código do caçador (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (flechas).
    Magias Conhecidas: todas das respectivas escolas.
    Dinheiro e Itens:

    Ficha de Personagem de Tormenta Para 3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha
    Nome: Hipólita
    Pontos: 8
    Escala: N
    Características:
    Força: 1 +1(centauro)= 2
    Habilidade: 1 +1(centauro)= 2
    Resistência: 1
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 5
    Pontos de Magia: 5
    Pontos de Experiência:
    Vantagem única: Centaura (1 ponto).
    Vantagens: combate taurico (0 ponto); Xamã (1 ponto); magia branca (2 pontos); mentora (1 ponto) Odara; clericato (1 ponto) Allihanna.
    Kits:
    Desvantagens: modelo especial (0 ponto); munição limitada (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto); código do caçador (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: esmagamento.
    Poder de Fogo: perfuração (flechas).
    Magias Conhecidas: Ataque mágico; Cancelamento de magia; Detecção de magia; Força mágica; Pequenos desejos; Proteção mágica; acordar; destrancar; Armadura de Allihanna; cura mágica; desejo; desmaio.
    Dinheiro e Itens:

    Ficha de Personagem de Tormenta Para 3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha
    Nome: Luigi Sortudo
    Pontos: 8
    Escala: N
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 1
    Resistência: 5
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 0
    Pontos de Vida: 25
    Pontos de Magia: 25
    Pontos de Experiência:
    Vantagem única: humano (0 ponto).
    Vantagens: magia elemental espírito (2 pontos); magia elemental ar (2 pontos); instrumentos musicais, canto e furtividade (1 ponto).
    Kits:
    Desvantagens: código dos heróis (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto); fetiche, o alaúde (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: perfuração (adaga).
    Poder de Fogo: perfuração (flechas)
    Magias Conhecidas: todas as das respectivas escolas. Foi ele o inventor do Apavorante Gás de Luigi.
    Dinheiro e Itens: alaúde.

    Kobolts, não tem kobolt no 3D&T básico e o Katabrok deve ter esquecido de lembrar ao Cassaro de pôr estas pestes…, digo, criaturas, no Tormenta Alpha. Logo os grunts do 3D&T farão o papel dos kobolts.


    Soldado Grunt/kobolt Típico (0 pontos): F1, H0, R0, A0, PdF1, Inculto, Monstruoso.

    Técnico Grunt/kobolt Típico (0-1 ponto): F0, H1, R0, A0, PdF0-1, Monstruoso.

    Minha sugestão: kobolt Típico (1 ponto): F1, H1, R0, A0, PdF1, Monstruoso (-1 ponto); munição limitada (-1 ponto).



sábado, 17 de abril de 2021

[Resenha] Esquadrão Vitória #100: Um Exercício de Imaginação por Giorgio Galli


Esquadrão Vitória #100 é, na verdade, a primeira publicação do Esquadrão Vitória. Feita como um exercício de imaginação de Giorgio Galli de como seria se Jack Kirby tivesse criado super-heróis no Brasil. Uma revista que não existiu apresentada como se tivesse sido comprada usada num sebo e como se fizesse parte de uma coleção maior. Mais detalhes da proposta do Esquadrão Vitória podem ser encontrados nos vídeos do próprio autor em seu canal Gico HQ.


    Nesta história, o Esquadrão acaba de voltar de uma missão em outra dimensão e encontra o quartel-general do grupo aparentemente abandonado. O que eles não sabem é que um antigo inimigo está a espreita e usará os poderes do Coronel Alado contra o grupo. Será que o Esquadrão Vitória é páreo para um enlouquecido Coronel Alado? A resposta, só lendo a revista para descobrir. A história é completa, não se assuste com as referências de outras histórias (que por sinal, nunca foram realmente feitas, ou ao menos não ainda). Qualquer um pode ler sem medo, há início, meio e fim.


    Giorgio Galli faz texto e desenhos; as cores são de Marcello Renoir; a capa e a arte-final são de Clóvis Brasil. O inspirador foi Jack Kirby. Para os interessados, a loja virtual do autor fica no site do Salomão Ventura (salomaoventura.com.br), loja online no site. O preço é de R$15,00 mais o frete. Quer experimentar antes de comprar? No mesmo site há quadrinhos de graça para ler e experimentar.


Boas leituras, até breve!

Rodrigo Rosas Campos



terça-feira, 13 de abril de 2021

[Resenha] Holy Avenger Edição Definitiva Volumes 1, 2, 3 e 4: o Mangá Brasileiro de Maior Sucesso Mundial por Marcelo Cassaro e Erica Awano


Sem spoilers!


    Não se preocupem: a resenha será da série inteira, mas não terá spoilers! Se vocês quiserem uma resenha com spoilers, deixem nos comentários. Não estou brincando, afinal, essa série é dos anos 1990 - 2000! Também sei que essa edição definitiva de Holy Avenger não é nova, mas está em catálogo e não pode ser considerada um garimpo de gibi por conta disso. Como não li a série na época de seu lançamento original, vou me limitar a falar da presente edição. Normalmente, não coloco sinopses oficiais em minhas resenhas, mas tendo em vista o que vou falar da história, procurei uma sinopse oficial do primeiro volume no site da editora. Estou falando da história como um todo, todo cuidado é pouco. Assim, quem não quiser continuar depois da sinopse oficial fique à vontade:


    “Lisandra. Criada por animais em uma ilha selvagem, esta jovem vivia feliz em seu mundo puro. Até que os sonhos vieram. Sonhos sobre o Paladino, um herói com o poder do Panteão. Sobre como ele havia sido derrotado por forças malignas. E sobre como Lisandra poderia ressuscitá-lo se encontrasse suas gemas divinas — os vinte Rubis da Virtude. Para ajudar Lisandra surgem Sandro, filho do maior ladrão do Reinado, Niele, a bela e maluca arquimaga élfica, e Tork, o troglodita anão. Este é o começo de Holy Avenger, uma saga épica de fantasia que ultrapassou 800 páginas. Com roteiro de Marcelo Cassaro (Turma da Mônica Jovem) e arte de Erica Awano (World of Warcraft), é um dos maiores quadrinhos brasileiros de todos os tempos. E agora está de volta, em edição definitiva.”


    Quer continuar? Vamos lá!


    O quadrinho/mangá brasileiro Holy Avenger foi escrito por Marcelo Cassaro e desenhado por Erica Awano com personagens criados por Marcelo Cassaro, Erica Awano, Rogerio Saladino e J. M. Trevisan. E antes do mimimi dos puristas, esta publicação é considerada mangá até no Japão, podem pesquisar. Foi inclusive finalista do International Manga Award no Japão.


Clique na imagem acima para ampliar!


    Além de ser o mangá brasileiro de maior sucesso no mundo, foi o segundo quadrinho nacional com maior número de vendas na época de seu lançamento original, entre 1999 e 2003; foi mensal com 40 edições; só perdia para a imbatível Mônica (e sua turma) e chegou a ter especiais e algumas republicações antes desta edição definitiva (das 40 edições originais) pela Jambô.



    Se você estiver mal de grana, vale a pena garimpar as edições antigas usando o site Guia dos Quadrinhos como referência. Só não vale pagar mais caro por revista/edição antiga. Se for para pagar caro, economize e compre a edição nova. Cuidado com os picaretas que vendem “raridades”. Bem que a Jambô poderia ajudar fazendo reedições mais econômicas, mas vamos em frente.


    A história é ambientada no mundo medieval fictício e fantástico de Arton, sim, é o mundo de Tormenta, um mundo de fantasia europeia padrão de espada e magia com elementos de mangá e muita brasilidade no tempero. Muita brasilidade mesmo, com direito a um elfo-do-mar falando gírias de surfista carioca e o temperamento fogoso de Niele entre outros destaques tipicamente brasileiros.


    E por falar na Niele, ela é o assunto mais polêmico de Holy Avenger hoje em dia. Ela fazia sucesso com suas poucas “roupas”, na verdade, tiras de couro que cobriam o mínimo, e isso não era problema nem problematizado. Com efeito, nos anos 1980 e 1990, mulheres de todas as idades exibiam biquínis minúsculos nas praias e piscinas do país e isso era normal. Normal mesmo. Mas porque estou dizendo isso? Para que não venha nenhum chato de mimimi dizendo que comprou a história para o(a) filho(a) e viu uma elfa seminua andando pela revista. Nos anos 1980 e 1990 todos os brasileiros e brasileiras de todas as idades levavam isso de boa. Com efeito, Holy Avenger formou leitores tanto para os quadrinhos nacionais quanto para os mangás. Formou leitores, pais e mães (ou responsáveis) compravam para seus filhos e filhas sem o menor constrangimento.



    Hoje, Niele é o maior obstáculo para a história virar desenho animado, como se não fosse possível desenhar mais roupa e manter a sensualidade alegre e extravagante da personagem. Justiça seja feita, a maldade da história (e de Niele) só é vista por crianças se elas não forem mais tão crianças assim ou se os adultos mostrarem.


    As “roupas” da Niele também servem de gancho para a história de bastidores entre o roteirista e a desenhista da trama, mostrando as divergências criativas deles durante a produção da história num divertido exercício de metalinguagem gráfica e literária. Fora que todo mundo já deve ter conhecido uma Niele da vida real; não coloquem nomes nos comentários, isso seria deveras indelicado.


    Como já foi dito na sinopse oficial, Holy Avenger é uma aventura de fantasia bem sessão da tarde, aventurona mesmo, divertida e com muitas reviravoltas, explosões, magias e gargalhadas. Lisandra sonha (literalmente) em reunir os rubis da virtude para devolver a vida ao lendário Paladino. Para isso ela reúne um grupo de aventureiros para lá de improváveis e eles percorrem Arton em meio a encontros e desencontros.


    Nisso, eles também encontram com várias celebridades, heróis e vilões lendários. Além dos protagonistas, Lisnadra, Sandro, Niele e Tork, vemos o temível Mestre Arsenal, os magos rivais Talude e Vectorius, o necromante Vladislav Tpish e sua filha Pietra entre outros.




    É muito interessante ver que Talude e Vectorius são rivais, não inimigos, e de como eles se respeitam apesar de opiniões bem divergentes. Pessoas superficiais só olham para as “roupas” da Niele, mas tem muito mais na história de Holy Avenger para ser visto e enxergado. Pode um herói virar vilão? Quem combate monstros pode se tornar um monstro ainda pior?


    Nesta busca pelos rubis da virtude, muitos segredos virão a tona e um antigo grupo de aventureiros terá que se reunir novamente para evitar os planos ocultos de vilões que se escondem nas sombras. Será que o mundo de Arton aguenta isso? Aguenta. Falar mais é dar spoilers e eu sei que vocês (que não leram) não querem isso.


    Os desenhos de Erica Awano são magníficos e ela conta com um time de arte-finalistas e reticulistas bem competente para auxiliá-la. Uma arte de encher os olhos e que pede para virar animação. A edição tem páginas em preto e branco e extras em cores. Os extras das 4 edições contém capas originais, depoimentos de bastidores dos participantes, depoimentos de convidados, esboços, desenhos de outros artistas para os personagens, fichas dos artistas envolvidos (arte-finalistas, capistas, reticulistas, coloristas etc.), emfim, são extras bons e de praxe.


    Com relação a edição, a história merece capa dura e todo esse luxo? Só pelo desenho da Erica Awano até mais! É um traço lindo e impecável, feito para agradar até aqueles que resistem ao estilo japonês de desenho de mangá. Mas poderia ter uma versão econômica, ou seja, a Jambô deveria fazer uma reedição bem mais econômica e acessível desse material? Eu acho que sim, claro, certamente e com certeza! A edição em quatro volumes de capa dura e luxuosa espanta novos leitores e esse é um quadrinho com alto potencial de formação de público novo. Fica a dica, Jambô; barateie este material, pois ele forma público leitor de verdade, não malditos colecionadores vaidosos adoradores de lombada que não leem. Fica a dica!


    A influência do Japão, que tanto agrada aos leitores e leitoras brasileiros, não se limita ao traço. Desde seu início, a história foi pensada para ter um fim, como toda boa história literária deve ser para ser considerada uma obra de arte literária legítima. Ou seja, cada edição original foi pensada como um capítulo da história maior e não como uma série de histórias isoladas envolvendo os mesmos personagens. Holy Avenger teve início, meio e fim, o que veio antes e depois são outras histórias e as coisas mudam em Arton.


    Mas afinal de contas, qual foi o preço de tudo isso? Quanto ao preço total dos quatro volumes desta edição definitiva é definitivamente caro, eu sei, e o Brasil está sempre em crise. Comprei os quatro volumes na campanha/promoção de Tormenta 20 no Catarse. Para mim, foi um total de R$200,00, sendo que paguei um frete calculado de forma diferenciada e tive que contribuir com R$10,00 do pacote de recompensas Plebeu e pôr a coleção como uma recompensa add-on. Com tudo isso, para mim, cada edição saiu a R$50,00. Não sei quanto está o preço de cada volume hoje, seja no site da editora ou de alguma loja real ou virtual. E no caso de você ter que pagar frete, menos ainda. Demorou para chegar, mas valeu o dinheiro e a espera.


    Para os que forem até o site da campanha de Tormenta 20, verão que houve um atraso na estimativa de entrega de meses, e eu ainda tive que ler antes de escrever esta resenha. Ou seja, não sei quando vocês estão lendo isso. Não sei quanto está o preço agora no site da Jambô, NerdZ e outras livrarias reais e virtuais. Não sei como está a situação da pandemia do vírus Corona para você que ora lê, nem o impacto da pandemia na sua vida. Todavia, vai o velho mantra: pare de comprar os mensais de mix de super-heróis que não valem a pena. Se puder, guarde o dinheiro do entretenimento para coisas que valem a pena ler, guardar e reler; junte o dinheiro do modo que puder e tente comprar os quatro volumes de uma vez a vista, que é sempre mais em conta.


    Ou, melhor ainda, neste caso, garimpe em sebos, gibiterias e feiras do livro as edições da Trama/Talismã e Mythos. Assim, você poderá ler e ver, por si só, se vai te agradar sem gastar muito e se vale a pena comprar o formato mais caro. Parte desse material também foi publicado na antiga Dragão Brasil impressa e é bem fácil de achar em feiras de livro.


    Cuidado com vendedores que cobram caro por revistas antigas dizendo que são raridades. Também é bem capaz deste material estar em algumas bibliotecas públicas, vale a pena procurar quadrinhos em bibliotecas públicas e experimentar sem pagar nada por isso. Agora, mais do que nunca, teremos que valorizar e frequentar as bibliotecas públicas. Outro detalhe, por se tratar de uma história relativamente antiga, não tive pressa de postar essa resenha. De fato não sei ao certo o que está acontecendo enquanto você a lê.


    Querendo mais? Pus um P.S. e um “Para Saber Mais” logo abaixo. Mas, se já está bom para você, esta foi a minha humilde resenha da edição definitiva da série Holy Avenger, pelo menos até a Jambô resolver fazer como o eixo DC/Marvel e começar a lançar novas edições ainda mais definitivas que a atual edição definitiva de tempos em tempos. Boas leituras e até mais!


Rodrigo Rosas Campos


    Ficou por aqui? Então vamos:


    P.S.: antes de mais nada, como vocês já leram, adquiri estes volumes num preço promocional do financiamento coletivo do Tormenta 20. Tive que esperar receber como todos os apoiadores e houve um atraso de meses. Neste meio tempo, entre o fim da campanha, a chegada da recompensa, minha leitura e a postagem desta resenha (vide data), já foi lançada uma sequência da história, a Holy Avenger Paladina. Até o momento em que escrevo estas linhas, não li. Pelo que pude apurar, resenhas e sinopse oficial, Paladina é uma história autocontida, você não precisa da série original para entendê-la, mas ler Paladina é tomar spoilers da série original. Afinal, a série original é parte do contexto histórico no qual a Paladina surgirá.


    Como Tormenta é um produto verdadeiramente transmídia, todas as séries de quadrinhos, versões de histórias de sistemas antigos (antiga Dragão Brasil impressa, 3D&T, Daemon etc.), videogames, livros, contos, aventuras da atual Dragão Brasil digital etc. são parte da ambientação do atual livro Tormenta 20, ou seja, ler este livro é ter alguns spoilers (pequenos e inevitáveis) sobre tudo o que veio antes.


Para Saber Mais


    É impossível falar deste mangá sem falar de como ele surgiu. Os bastidores desta trama começam na antiga versão impressa da revista sobre RPG, Dragão Brasil, nas edições 44, 45 e 46. Um dos objetivos da revista era criar um ambiente que servisse para introduzir os leitores aos sistemas como AD&D, GURPS, Daemon entre outros. Esta história especificamente apareceu pela primeira vez em 1998 com a publicação da aventura Holy Avenger por Marcelo Cassaro, simultaneamente para os sistemas AD&D e GURPS, com o objetivo de exemplificar o funcionamento destes dois diferentes sistemas para as mesmas ideias. Esta aventura foi uma das que deram origem ao cenário maior de Tormenta. O sucesso do cenário foi tanto que ele virou um produto transmídia no Brasil, antes mesmo desse termo virar modinha.


    Além do cenário de RPG para vários sistemas e da aventura inaugural, Holy Avenger, ter sido adaptada para os quadrinhos, Tormenta ganhou: outras adaptações para os quadrinhos; dois videogames para PC; romances e livros jogos. Como eu disse, Tormenta é o primeiro produto transmídia do Brasil. Vale frisar, verdadeiramente transmídia. O que acontece em um quadrinho, romance, conto, aventura pronta publicada, num game, livro jogo etc. é verdadeiramente parte da história maior do cenário de RPG.


    Querendo mais informações? Aos leitores que desejarem mais informações, ou que quiserem confirmar se eu não falei besteira, consultem Holy Avenger nos sites: Guia dos Quadrinhos, Google e Wikipedia. Vocês não irão se arrepender e descobrirão muito mais. E cuidado, o verbete na Wikipedia está cheio de spoilers.


[Resenha] Diário Macabro RPG Versão Beta

    Sim, isso é uma resenha de um RPG em fase beta. Descobri esse sistema ao consultar o site da editora do quadrinho Ink Madness . Diário ...