Desaconselhável para menores de 18 anos.
1. Introdução e a Importância da Leitura da Fonte do Universo Original
O que este texto é? Este texto é um tutorial prático de como adaptar um universo literário pronto para o sistema 3D&T. No caso específico, um tutorial de como adaptar a obra de H. P. Lovecraft para 3D&T com alguns elementos que já estão sugeridos aos grupos. E por que adaptar a obra de Lovecraft para 3D&T se vários sistemas já fizeram isso e trazendo ambientações completas? Primeiro, porque é divertido. Segundo, para entender, na prática, como a regra de ouro de todos os RPGs funciona. Entender como ideias iguais podem ser jogadas e interpretadas com regras mecânicas distintas.
Se todo o grupo conhecer a obra de Lovecraft, isso facilitará muito as coisas. Caso contrário, pelo menos o mestre deve ter lido muitos textos do autor. Como sua obra caiu em domínio público, muitos de seus textos podem ser baixados gratuitamente na rede em inglês (nem todas as traduções caem em domínio público junto com os originais). Mas não fique desesperado se não for fluente em inglês. Várias editoras nacionais publicam a obra de Lovecraft hoje com os mais variados formatos e preços, alguns deles caberão no seu bolso e ainda há muito material em bibliotecas públicas.
Basta jogar no Google “H. P. Lovecraft”, “Cthulhu” etc., definir o idioma como português, ir em livros e você achará muita coisa, mas muita coisa mesmo. Se houver uma biblioteca perto de onde você mora, ela certamente terá livros de Lovecrat disponíveis para empréstimo. Faça a inscrição na biblioteca, pegue tudo o que achar emprestado, leia e devolva depois.
Quer pular esta etapa, a da leitura da fonte original? Ok, o risco é seu. Se você for mestre e um dos jogadores conhecer mais do universo adaptado que você, perderá o moral. Se você for jogador, terá que confiar cegamente no mestre enquanto ele ambientar a aventura específica e limitar a criação de seu personagem. A escolha é sua.
Nesse caso, não farei uma ambientação para o cenário. A ambientação aqui é: leia o máximo de textos de H. P. Lovecraft que você conseguir e entenderá o porquê escolhi as regras que escolhi dos livros de 3D&T para jogar naquele mundo. O conto O Chamado de Cthulhu é fundamental e está em várias edições que reúnem este e outros contos de Lovecraft.
Destaque
para as editoras Hedra (com 6 outros contos) e L&PM (com 10
outros contos). Ainda que o da L&PM tenha mais contos, se eu
tiver que indicar um destes, aconselho o da Hedra, que é um pouco
mais em conta, mais fácil de achar em bibliotecas, traz uma
introdução do tradutor e mais dois textos do Lovecraft sobre ficção
científica. Aliais, as editoras Hedra e L&PM possuem vários
títulos de bolso de H. P. Lovecraft.
“Mas sou preguiçoso, quero um Cthulhu pronto e explicadinho para 3D&T agora!”; a Internet tem aos montes, procure no Google e escolha o que achar melhor. Receberá spoilers, já aviso. Eu já fiz a pesquisa e: pelas minhas leituras de Lovecraft e tendo em vista as mudanças do 3D&T, preferi fazer do meu jeito. E o meu jeito é, em resumo, quero que os jogadores saibam tanto quanto eu, se algum deles souber mais, abdico do cargo de mestre pela diversão de todos. RPG é uma obra aberta, colaborativa e participativa.
Retomando: Lovecraft criou o primeiro universo compartilhado da história da literatura, permitindo que outros autores usassem seus personagens e cenários já na época em que o publicava originalmente. Até hoje são feitas histórias que expandem o universo de Cthulhu e do Necronomicon. Até Alan Moore deu sua contribuição para este universo (ou já seria um multiverso? Sim, é um multiverso) com o quadrinho Neonomicon, que a Panini já lançou por aqui e é uma ótima introdução contemporânea a esse universo (multiverso).
Outro fator a ser destacado é que, no mundo de Lovecraft, magia é tecnologia que não compreendemos, mas, para efeitos de mecânica de 3D&T, nada muda. O que mudará serão algumas nomenclaturas de feitiços para que se ajustem ao novo contexto, no máximo.
É também um universo pessimista, aonde os personagens morrem ou são desacreditados e inutilizados com muita facilidade. Se você é o tipo de jogador que se apega aos personagens, não jogue nesse cenário. Talvez os mesmos jogadores tenham que criar vários personagens para completar uma única campanha. Até mesmo os NPCs aliados dos jogadores cairão feito moscas ante ao poder de Cthulhu.
Ler os livros de 3D&T indicados ao longo desse texto também é fundamental. Mas convém repetir as informações básicas de 3D&T.
2. O Básico em 3D&T
Licença Aberta de 3D&T
A licença mecânica do sistema 3D&T é aberta, ou seja, qualquer material pode ser publicado usando as regras (mas não personagens e ilustrações) de 3D&T.
Defensores de Tóquio, 3D&T, 3D&T Alpha são evoluções de um mesmo sistema de RPG criado por Marcelo Cassaro. A Jambô Editora é a detentora dos direitos de publicação desse material (http://jamboeditora.com.br/categoria/3det/).
Kit de Magias Básicas de 3D&T
Conforme o manual 3D&T Alpha na p. 79 da edição de 2011, todos os personagens que possuem algum tipo de escola mágica ou arcano têm essa lista de magias iniciais: Ataque mágico (p. 83); Cancelamento de magia (p. 86); Detecção de magia (p. 92); Força mágica (p. 96); Pequenos desejos (p. 106); Proteção mágica (p. 108).
Escalas de 3D&T Para Veículos
Veículos são criados como personagens mechas comuns. Mesmo o carro de passeio mais simples segue as mesmas regras de um robô gigante.
Ningen – comum – veículos civis de até 5 passageiros se encaixam aqui. Sem marcação especial na ficha.
Sugoi – veículos bélicos de até 5 passageiros. Marcação S depois do número de pontos de personagem.
Kiodai – naves e navios realistas, com grande tripulação. Porta-aviões, cruzadores, submarinos etc., sem condição de possuir população civil. Marcação K depois dos pontos de personagem. Neste cenário, exclusivo do mestre.
Kami – naves e navios que, além de poderosos, são capazes de levar uma população civil, uma cidade mesmo. Marcação Ka depois dos pontos de personagem. Neste cenário, exclusivo do mestre.
Personagens de Jogadores Recém-criados em 3D&T
De 5 pontos com até -3 pontos de desvantagens e nenhuma característica acima de 5.
De 7 pontos com até -4 pontos de desvantagens e nenhuma característica acima de 5.
De 10 pontos com até -5 pontos de desvantagens e nenhuma característica acima de 5.
De 12 pontos com até -6 pontos de desvantagens e nenhuma característica acima de 5.
Neste cenário, é aconselhável que os jogadores comecem com 7 ou 10 pontos de personagem.
Referência Bibliográfica do Modulo Básico
CASSARO, Marcelo. Defensores de Tóquio Terceira Edição Alpha: Manual 3D&T Alpha Edição Revisada. Porto Alegue: Jambô, 2015.
Escalas de Poder em 3D&T Para Personagens Jogadores e NPCs
Atualização feita a partir de Tormenta Alpha 3D&T.
Ningen – de 5 pontos até 24 pontos.
Sugoi – de 25 até 49 pontos.
Kiodai – de 50 até 99 pontos.
Kami – de 100 pontos em diante.
Lembrando que as escalas de poder não necessariamente estão ligadas ao tamanho (altura) dos personagens, isso vai depender de cada cenário e da natureza do personagem. Lembrando aqui que veículos são considerados personagens mechas. O personagem não é obrigado a mudar a escala, que só faz diferença na hora do calculo do dano que o personagem causa. Neste cenário, os PCs são Ningen podendo ter veículos Ningen ou Sugoi. As escalas Kiodai e Kami são exclusivas do mestre.
Referência Bibliográfica de Tormenta Alpha
CASSARO, Marcelo/ TESKE, Marlon. Tormenta Alpha. Porto Alegue: Jambô, 2016.
3. Que Regras de 3D&T Serão Usadas Aqui?
3.1. Do Manual 3D&T Alpha
3.1.1. A munição limitada é uma desvantagem obrigatória para os personagens jogadores nesse cenário e custa zero ponto, ou seja, eles não ganham pontos para usarem em nenhuma vantagem ou característica. Todos os humanos, mesmo NPCs, terão munição limitara a custo zero.
3.1.2. Todos os PCs serão humanos normais (escala N) de força zero, e não poderão aumentar a força ao longo do jogo ou campanha jamais. Se isso acontecer, foi corrompido, virou cultista e deixará de ser PC, ou o jogador se torna mestre, e o cargo de mestre será revesado com o tempo, ou o jogador entrega o personagem ao mestre e cria outro.
3.1.3. Os construtos estão limitados a mechas, e estes só poderão ser veículos que se encontram na nossa realidade, seja no presente ou no passado. As naves e veículos dos deuses alienígenas serão exclusivas do mestre, este terá total liberdade para criá-las de acordo com suas interpretações dos textos de Lovecraft. Quer contestar, jogador? Leia a fonte também antes de discutir.
3.1.3.1. Recomenda-se, entretanto, usar as regras mecânicas de naves espaciais dos arquivos Brigada Ligeira Estelar - Naves Espaciais para 3D&T e Macross 3D&T Adaptação do Cenário para Brigada Ligeira Estelar, ambos escritos por Alexandre Lancaster e disponíveis gratuitamente no site da Jambô (www.jamboeditora.com.br).
3.1.4. Lista de vantagens proibidas para personagens jogadores: aceleração; possessão; regeneração; resistência a magia; imortalidade; teleporte; toque de energia; torcida; voo; os sentidos especiais proibidos para os PCs são radar e infra visão.
3.1.5. Vantagens e desvantagens proibidas para todos os personagens (para os não jogadores inclusive). Estas são as regras que não se encaixam mesmo no contexto específico do universo a ser adaptado: área de batalha; todos os poderes vergonhosos; o sentido especial proibido até para os NPCs é a visão de raio x.
3.2. Do Livro Tormenta Alpha
Somente uma regra de Tormenta Alpha entra aqui. A regra de pontos de sanidade, páginas 126 e 127. Ela é obrigatória para o universo de Cthulhu. É claro que devemos tirá-la do contexto de Tormenta e substituir a Tormenta por Cthulhu e companhia. Isso é fácil para quem entende a regra e o universo de Lovecraft que está sendo adaptado.
Mas vamos ousar mais. De acordo com a presença ou a ausência de códigos de honra no personagem jogador, o personagem que perder todos os pontos de sanidade e sobreviver poderá se tornar:
Um louco. Ele(a) enlouqueceu de verdade. Ninguém acredita nele(a) por ele(a) ter enlouquecido de verdade. Mas tenta, desesperadamente, avisar os descrentes do perigo, uma vez que possui algum código de honra. Vira NPC obrigatório, é entregue ao mestre e vai para um hospício. Poderá até fugir de vez em quando e vagar pelas ruas profetizando o fim do mundo de acordo com o mestre, atrapalhando ou ajudando os jogadores.
Se o personagem não possui um código de honra, nem uma insanidade e perde os pontos de sanidade, o jogador poderá escolher entre: criar outro personagem e deixar que o mestre transforme seu antigo num cultista; ou dar ao seu personagem um código de honra e o grupo o manterá na equipe da melhor forma possível. A diferença deste para o exemplo anterior é que pessoas muito boazinhas costumam se entregar ao desespero com mais facilidade, não é o caso deste, que para manter alguma sanidade terá que ficar um pouco mais bonzinho e adquirir um código de honra.
Se o personagem não tiver nenhum código de honra e, ainda por cima, já possuir alguma insanidade, ele vira um cultista de Cthulhu, NPC e é entregue ao mestre. Nesse momento, o jogador terá que construir outro personagem. O mestre terá liberdade para ampliar as vantagens e características deste.
Se o personagem tiver algum código de honra e alguma insanidade, o mestre define o que ocorrerá com ele. O mestre pode ainda rolar um 1 d6: 1 ou 2, o personagem se mata; 3 ou 4, aliado aloprado do grupo, continua com o jogador; 5 ou 6, vira NPC, cultista de Cthulhu.
Agora, se o personagem tiver a insanidade suicida e perder os pontos de sanidade, ele se mata na hora e o jogador deve criar um novo.
Nos casos em que o jogador tiver que criar um personagem novo, isso será feito com os pontos iniciais do jogo ou campanha. Não se preocupe, jogador, não é pessoal. Nesse mundo não serão só os seus personagens que cairão como moscas, o mestre que ambientar bem, também terá que apresentar novos personagens a cada quatro sessões, pelo menos.
É o mestre quem escolherá os pontos iniciais do jogo ou campanha. Aconselho que seja ou 7 ou 10 na escala N. Os de 5 em escala N não terão a menor chance.
Uma boa tática é o grupo criar personagens sendo que alguém terá que ser um policial (não basta ser só um investigador, no grupo é bom que alguém tenha poderes legais) e, pelo menos, um médico. Afinal, o enlouquecido do grupo poderá continuar útil e alguém terá que lidar com ele para tanto. Se os jogadores não forem realmente cooperativos, todos cairão. O tanque e o DPS terão que dar apoio para os cabeças estudarem e executarem suas eventuais ordens a risca. Com os pontos de sanidade sendo uma regra obrigatória, a ficha de personagem específica desse universo será essa:
Ficha de Personagem do Universo de Cthulhu para 3D&T 3ª Edição Alpha
Nome:
Pontos:
Escala:
Características:
Força:
Habilidade:
Resistência:
Armadura:
Poder De Fogo:
Pontos de Vida:
Pontos de Magia:
Pontos de Sanidade:
Pontos de Experiência:
Vantagens:
Desvantagens: munição limitada (0 ponto);
Tipos de Dano:
Força:
Poder de Fogo:
Magias Conhecidas:
Dinheiro e Itens:
História: Universo de Cthulhu de H. P. Lovecraft.
Os pontos de sanidade são calculados da mesma forma que os de vida e magia: Resistência x5. O personagem pode ter pontos de magia extra, pontos de vida extra e pontos de sanidade extra (custo de 1 ponto de personagem para cada acréscimo de 5, tal como nas outras).
3.3. Do Livro Mega City
Do livro Mega City, toda a parte mecânica de novas vantagens e desvantagens do capítulo 6. Somente.
4. Os livros oficiais de 3D&T não mencionados aqui estão banidos. Suas regras não valem em absoluto.
4.1. De resto, o que não foi especificado ou proibido está permitido.
5. Regras Mais Específicas
5.1. Algumas criaturas do universo de Lovecraft podem ser mortas por seres humanos normais, outras não.
5.2. Cthulhu e sua família de grandes deuses alienígenas são tão poderosos que, a meu ver, não cabem numa ficha e não podem ser derrotados. O mestre precisa ler e conhecer o mythos, não tem jeito. Mesmo que o mestre queira fazer fichas para estes personagens, os valores serão tão altos que seria mais prático interpretá-los diretamente, sem o uso de fichas. Em todo caso, há fichas prontas dos monstros de Lovecraft para 3D&T na Internet. Querendo usar, é só procurar. Inclusive, a revista digital gratuita Tokyo Defender em seu especial de Halloween traz fichas dos Monstros de Cthulhu. Mas saiba que, nas histórias originais, os grandes deuses até podem ser mortos, mas sempre retornam mais poderosos.
5.3. É um cenário pessimista, um dia a Terra cairá. Os PCs lutam para adiar esse destino, os cultistas, as criaturas e monstros menores para acelerá-lo.
5.4. O mestre pode inverter os parâmetros e fazer os jogadores interpretarem um grupo de cultistas, mas as limitações para os PCs continuarão.
5.5. Quem tiver a perícia completa idiomas poderá entender aklo, a língua de Cthulhu. Todavia, entender e falar aklo fluentemente, custará 1 ponto de personagem e é uma vantagem exclusiva de cultistas. Quem realmente sabe aklo não é confiável, ganha má fama a custo zero, seja PC ou NPC. A menos que o grupo de jogadores interprete cultistas.
5.5.1. Regra simplificada para clericato: o clericato a Cthulhu e companhia dá, sem custos, a capacidade de falar, ler e entender aklo. Assim como má fama a zero ponto, salvo se os jogadores forem os cultistas.
5.6. Que cada mestre estabeleça uma bibliografia própria de Lovecraft (e/ou seus seguidores e continuadores) para que os jogadores tenham que ler antes de começar o jogo ou campanha. Se o mestre for minucioso e tiver lido muito ou tudo, talvez ele não exija leitura nenhuma. Eu não confiaria plenamente em um mestre que estivesse me apresentando um mundo como o de Lovecraft e não quisesse que eu lesse a obra original ou não me testasse com perguntas acerca de algumas histórias. O que Cthulhu mais gosta é de ingênuos. E sim, a paranoia faz parte do cenário, que é desaconselhável para menores de 18 anos.
5.6.1. É aconselhável que os livros de H. P. Lovecraft constantes da bibliografia deste texto sejam obrigatórios, ou, pelo menos, os textos que dão títulos a esses livros. Os livros, filmes ou quadrinhos dos adaptadores ou continuadores do universo de H. P. Lovecraft serão facultativos aos jogadores. O conto Nas Montanhas da Loucura traz, nos delírios de Danforth (p. 165 da edição da L&PM), uma lista de títulos de contos relacionados ao mythos. É o texto de Lovecraft que melhor serve de porta de entrada para o universo de terror cósmico por ele criado, uma vez que define que todas as histórias de Lovecraft estão num mesmo universo.
5.6.2. E O Rei de Amarelo? Bom, O Rei de Amarelo é anterior a obra de Lovecraft, este o leu depois de já ter estabelecido o mythos, mencionou O Emblema Amarelo em um de seus textos e seus seguidores e continuadores o incorporaram ao universo. Fica a critério de cada mestre (ou grupo) aceitar ou não O Rei de Amarelo como parte do mesmo universo.
Alan Moore, em sua obra baseada em Lovecraft pela editora Avatar, faz bastante referência a este livro. Se o mestre estiver usando a obra de Moore como base, a leitura do livro original pode se tornar obrigatória de acordo com o mestre.
No texto, A História do Necronomicon, publicado no livro O Chamado de Cthulhu e Outros Contos de H. P. Lovecraft da editora L&PM de 2018, tradução de Alexandre Boide, está escrito: “[…] Teria sido com base nos rumores sobre esse livro (relativamente pouco conhecido do público em geral) que R. W. Chambers tirou a ideia para o seu livro O Rei de Amarelo.” (Lovecraft, p.235, 2018). Ou seja, uma relação entre o Rei de Amarelo e o Necronomicon é tratada como um rumor dentro do universo fictício de Lovecraft. O Necronomicon teria inspirado R. W. Chambers a escrever o Rei de Amarelo. Ou seja, R. W. Chambers é retratado de forma fictícia na obra de Lovecraft.
Atenção: é no livro O Chamado de Cthulhu e Outros Contos de H. P. Lovecraft da editora L&PM de 2018 que o racismo de Lovecraft aparece de forma mais contundente. Fiquem avisados contra eventuais facadas no coração.
5.7. Caberá também ao mestre definir em que época se passa a aventura ou campanha, limitando a tecnologia disponível para os heróis combaterem a ameaça que veio das estrelas. Como os alienígenas estão na Terra desde antes do surgimento da humanidade, o mestre pode definir qualquer contexto histórico e lugar. Como já foi dito, o ideal é que o grupo todo leia o material original e decida os detalhes de uma adaptação. Detalhes que deixei propositalmente de fora.
5.8. Todos os personagens que aparecem nas histórias de Lovecraft e de seus amigos, ou no universo criado por ele e continuado por outros, ou ele próprio enquanto personagem fictício (muitos já fizeram, principalmente em filmes) são exclusivos do mestre. Isso facilita a vida de todos e evita discussões, brigas e disputas. Jogador, crie seu próprio personagem.
5.8.1. Em suma, só o mestre tem o direito de usar os personagens já publicados.
5.9. Quando você, leitor, mestre ou jogador, tiver lido alguns textos de Lovecraft, entenderá que a maioria dos jogadores estará se deparando com fatos estranhos pela primeira vez, mas isso não é uma regra absoluta. A desvantagem mundano ainda vale -1 ponto. O mestre terá que disponibilizar bibliotecas para os personagens jogadores, deixando-as em pontos estratégicos do cenário propriamente dito.
Os plots mais comuns são:
os personagens se depararem com um artista excêntrico - músico, artista plástico em geral ou escritor - que produz obras bizarras demais;
personagens que debocham do Necronomicon (ou de algum dos outros livros proibidos) por não acreditarem em nada do que ali está escrito até que se veem diante da verdade;
expedições científicas que encontram estranhos fósseis impossíveis;
arqueólogos que não conseguem explicar certos elementos em culturas não compatíveis no tempo e no espaço;
psiquiatras que estudam elementos em comum em pacientes que nunca se encontraram e de culturas bem distintas, perfeito para ambientações no tempo pré Internet;
teorias da conspiração de governos que ocultam a verdade para evitar o pânico da população comum;
a reação de especialistas frente as primeiras fotos de satélite da história que corroboraram os relatos, aparentemente absurdos, de Nas Montanhas da Loucura;
candidatos a cultistas brincando com fogo;
cutistas tentando recrutar mais seguidores;
policiais investigando estranhos homicídios;
novas interpretações ou explicações para antigos relatos, fatos e evidências e por aí vai.
O mais relevante é que os personagens jogadores serão pegos de surpresa. Mesmo os que acreditarem terão reações imprevisíveis diante da revelação.
5.10. Nova vantagem única: biomorfo; para efeitos de regras é igual a nanomorfo do manual básico 3D&T, com as mesmas vantagens natas e descontos em compras de vantagens. Todavia, se trata de uma colônia pluricelular orgânica, passível de controle mental; por isso mesmo, seu custo é de 2 pontos de personagens. O tamanho do biomorfo será definido pela escala escolhida pelo mestre. Sim, nesse caso, escala de poder também é tamanho.
5.10.1. A vantagem única acima foi criada para acomodar os shoggoths. Sua história é detalhada no conto Nas Montanhas da Loucura. Eles também são muito mencionados no livro recente Território Lovecraft de Matt Ruff.
5.11. Pontos de experiência por leitura. Os jogadores não leitores de Lovecraft podem desejar serem inseridos nesse universo através de um jogo ou campanha de RPG. Quanto mais leituras de H. P. Lovecraft o mestre possuir, melhor será para se criar o cenário de jogo específico mais fiel. Mas, nesse caso, o mestre pode estimular a leitura do material original pelos jogadores distribuindo pontos de experiência por leituras.
Digamos que cada conto lido vale 2 pontos de experiência, que cada conto chave vale 3 pontos de experiência. Quem estabelece quais contos são de 2 ou de 3 pontos é o mestre de acordo com a aventura ou campanha.
Um bom critério para definir a importância de um conto seria: quanto mais interligações diretas e explícitas o texto fizer com outros, mais ele será considerado chave. Os textos em que H. P. Lovecraft fala sobre literatura sempre valerão 1 ponto de experiência por leitura.
5.11.1 O mestre guarda consigo um registro de quantos pontos de experiência por leitura cada jogador já ganhou. Os jogadores que atingirem 30 ou mais pontos de experiência por leituras não recebem mais pontos de experiência por leituras posteriores.
5.11.2. O mestre deve criar um critério de avaliação para que o jogador prove que leu determinado conto (ou livro). Exigir que ele crie as fichas dos personagens do texto e que o mestre as avalie e as utilize eventualmente como NPCs é uma sugestão.
5.11.3. Por quê distribuir pontos por contos e textos e não por livros completos? Simples, cada edição com o mesmo título pode trazer outros contos iguais ou totalmente diferentes. Fora que o conto que dá título a um volume pode ser secundário em outro. Não há uniformidade nas edições do Lovecraft.
Um exemplo do que falo é título O Chamado de Cthulhu e Outros Contos. Abaixo, temos duas referências bibliográficas, uma da L&PM, outra da Hedra. Mas as mudanças vão muito além da mudança de tradutor e da escolha dos outros contos que formam os livros.
LOVECRAFT, Howard Phillips. O Chamado de Cthulhu e Outros Contos. Porto Alegre: L&PM, 2018.
LOVECRAFT, Howard Phillips. O Chamado de Cthulhu e Outros Contos. São Paulo: Hedra, 2012.
Quatro contos se repetem (o conto título, obviamente), a da L&PM tem 11 contos, a da Hedra 7, a da Hedra tem uma introdução escrita pelo tradutor e dois textos de Lovecraft sobre literatura fantástica. O da L&PM traz mais contos, tem uma qualidade gráfica melhor, mas pouca informação adicional. Fora que é na edição da L&PM que os textos que evidenciam o racismo de Lovecraft mais aparecem.
A ordem cronológica (ordem original de publicação) da produção de Lovecraft pode ser encontrada na Wikipédia, tanto em inglês (https://en.wikipedia.org/wiki/H._P._Lovecraft_bibliography), quanto em português (https://pt.wikipedia.org/wiki/Lista_de_obras_de_H._P._Lovecraft). São 64 textos listados entre contos e pequenas novelas. Ou seja, se o mestre desejar, pode atribuir um ponto de experiência por leitura por texto lido tranquilo.
5.11.4. E os textos (filmes, quadrinhos) escritos (ou adaptados) pelos continuadores e pelos contemporâneos de Lovecraft no mesmo universo, e as releituras, e as interpretações que usam as ideias sem usar os nomes? Cada mestre que estabeleça se irá ou não considerar esse material e até que ponto.
Os quadrinhos do Moore, por exemplo, partem da premissa que Lovecraft intuía uma verdade em que ele próprio não acreditava e que, por isso, a escrevia como ficção, transformando inclusive cenários reais em fictícios. O livro Território Lovecraft de Matt Ruff segue a mesma premissa; premissa essa bem mais antiga que as obras ora mencionadas, diga-se de passagem. Quem quiser usar certos autores, terá que atentar para as diferenças no multiverso de Cthulhu que fazem diferença.
Outro detalhe a ser acrescentado é que você e seu grupo só poderão usar os materiais produzidos na mesa em histórias próprias e de forma comercial, publicá-las podendo ganhar dinheiro, se estes forem baseados exclusivamente em material caído em domínio público combinado com a imaginação de vocês. O Território Lovecraft e os quadrinhos de Alan Moore para a Avatar Press, por exemplo, não estão em domínio público. Aconselho a usá-los mais como uma introdução a Lovecraft do que como uma ambientação propriamente dita.
O quê? Alguma dúvida que a obra do Lovecraft está em domínio público? Eis as fontes: na Wikipedia, https://en.wikipedia.org/wiki/H._P._Lovecraft e na Wikia, http://pdsh.wikia.com/wiki/Cthulhu. Outra prova cabal de que qualquer um pode usar essa ambientação é o fato de várias editoras de quadrinhos concorrentes estarem usando o Cthulhu e seu universo ao mesmo tempo. Destaques para a Dark Horse e a Avatar Press.
Lembro aqui que a série de livros de super-heróis distópicos Wild Cards (Cartas Selvagens) surgiu de uma mesa de RPG em que o grupo resolveu romancear e transformar em série de livros. Apesar de não ter vingado aqui, lá, nos EUA, é tão cultuada como Watchmen.
Mestre, dá mais trabalho adaptar e ambientar um universo alheio que criar o seu próprio universo, ou partir de uma ambientação pronta, seja ela uma adaptação ou não. Adaptar um universo alheio é ler muito, anotar muito e ler mais um pouco e anotar mais um pouco e ler um pouco mais etc. Não tem jeito.
5.11.5. Outra sugestão para distribuir os pontos de experiência por leitura é considerar quem escreveu o livro e quando:
livros de escritores que influenciaram Lovecraft, valem 4 ou 3 pontos de acordo com o mestre;
livros escritos por Lovecraft valem 5 pontos;
O chamado território Lovecraft: os livros escritos pelos colaboradores de Lovecraft quando ele era vivo. São eles: Algernon Blackwood, Robert Block, August Derleth, William Hope Hodgson, Frank Belknap Long, Robert E. Howard e Clark Ashton Smith. Estes autores valem 3 pontos;
livros escritos por continuadores mais puristas valem 3 ou 2 pontos de acordo com os critérios do mestre;
livros escritos por continuadores que livre interpretaram (ou que simplesmente interpretam) valem 2;
e os autores influenciados por Lovecraft (que mesmo quando usam as ideias, mudam os nomes etc.) valem 1 ponto ou nada.
5.11.6. Bem verdade que isso dependerá realmente de cada mestre. Se o mestre quer uma pegada mais voltada para um continuador que livre interpreta a obra do Lovecraft, o(s) livro(s) desse autor passa(m) a valer 5 pontos e os do próprio Lovecraft passam a valer 4. Afinal, nesse caso, a fonte não é mais tão segura, mas ainda é a fonte.
5.11.7. Sem contar que o mestre pode estabelecer sua própria bibliografia e definir 1 ponto único de experiência por leitura para cada livro completo, especificando para cada livro com um título exato, autor(es), editora e edição específica. Para isso, seria aconselhável que o mestre indicasse aos jogadores ao menos 30 volumes. Na ausência de 30 volumes, estabelecer os pontos a fim de que a soma dessa literatura básica seja 30.
5.11.8. O importante dessa regra é incentivar a leitura dos jogadores para além do jogo de RPG.
5.12. O mestre maldoso sempre pode querer pegar os jogadores não leitores de surpresa, sem revelar sequer o tema do jogo ou da sessão inicial da campanha. De repente, o caso policial começa a ter contornos estranhos e sobrenaturais. Nesse caso, quanto mais leituras de H. P. Lovecraft o mestre possuir, melhor será para se criar um cenário de jogo específico mais fiel e aterrorizar bem os jogadores e seus respectivos personagens. Se o grupo é antigo e confia em você, caro mestre, vá fundo!
6. Fichas de Modelos de Personagens do Universo de Cthulhu para 3D&T 3ª Edição Alpha
Aqui, coloquei alguns modelos de personagens do universo de Lovecraft no tempo presente. Nestas fichas, os nomes foram substituídos pelos conceitos dos personagens, alguns foram mais detalhados no campo “história”, outros já são autoexplicativos.
Se os jogadores fizerem os investigadores (opositores a Cthullhu), sugiro NPCs a partir de 5 pontos de personagens e PCs com 7 para o início do jogo ou campanha.
Ficha de Personagem do Universo de Cthulhu para 3D&T 3ª Edição Alpha
Nome: Candidato a Cultista
Pontos: 5
Características:
Força: 0
Habilidade: 4
Resistência: 1
Armadura: 0
Poder De Fogo: 0
Pontos de Vida: 5
Pontos de Magia: 5
Pontos de Sanidade: 5
Pontos de Experiência:
Vantagens: Idiomas (2 pontos); astronomia, ciências proibidas e biologia (1 ponto).
Desvantagens: munição limitada (0 ponto); megalomania (-1 ponto); sanguinário (-1 ponto); má fama (-1 ponto).
Tipos de Dano:
Força: esmagamento.
Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
Magias Conhecidas: nenhuma.
Dinheiro e Itens:
História: Universo de Cthulhu de H. P. Lovecraft. Este é o sujeito que recebeu o chamado a pouco tempo, descobriu o mythos e quer servir aos grandes deuses. Tem conhecimento, mas nenhuma aptidão inicial para a magia, ou melhor, para a ciência dos antigos.
Ficha de Personagem do Universo de Cthulhu para 3D&T 3ª Edição Alpha
Nome: Cultista Menor
Pontos: 5
Características:
Força: 0
Habilidade: 1
Resistência: 1
Armadura: 1
Poder De Fogo: 2
Pontos de Vida: 5
Pontos de Magia: 5
Pontos de Sanidade: 5
Pontos de Experiência:
Vantagens: magia negra (2 pontos); clericato (1 ponto) Cthulhu e companhia.
Desvantagens: munição limitada (0 ponto); má fama (-1 ponto); sanguinário (-1 ponto); identidade secreta (-1 ponto).
Tipos de Dano:
Força: corte (armas com lâminas).
Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
Magias Conhecidas: Ataque mágico; Cancelamento de magia; Detecção de magia; Força mágica; Pequenos desejos; Proteção mágica; anfíbio, arpão e asfixia.
Dinheiro e Itens: cajado.
História: Universo de Cthulhu de H. P. Lovecraft. Este possui aptidão para a magia negra, ou melhor, para a ciência alienígena, e já contribui para a tomada da Terra. Desde a idade mais tenra, já havia recebido e aceito o chamado.
Ficha de Personagem do Universo de Cthulhu para 3D&T 3ª Edição Alpha
Nome: Gárgula do Mar
Pontos: 5
Características:
Força: 1
Habilidade: 3
Resistência: 2 +1
Armadura: 1
Poder De Fogo: 0
Pontos de Vida: 15
Pontos de Magia: 15
Pontos de Sanidade: 15
Pontos de Experiência:
Vantagens: anfíbio (0 ponto); natação (0 ponto); radar (0 ponto); ambiente especial água (0 ponto); aklo (0 ponto).
Desvantagens: munição limitada (0 ponto); vulnerabilidade a fogo (0 ponto); modelo especial (-1 ponto); monstruoso (-1 ponto).
Tipos de Dano:
Força: corte (garras).
Poder de Fogo:
Magias Conhecidas: nenhuma.
Dinheiro e Itens:
História: Universo de Cthulhu de H. P. Lovecraft.
Ficha de Personagem do Universo de Cthulhu para 3D&T 3ª Edição Alpha
Nome: Um Cultista Mor
Pontos: 35
Características:
Força: 1
Habilidade: 5
Resistência: 5
Armadura: 2
Poder De Fogo: 3
Pontos de Vida: 25
Pontos de Magia:25
Pontos de Sanidade: 25
Pontos de Experiência:
Vantagens: ciências (2 pontos); idiomas (2 pontos); esportes (2 pontos); crime (2 pontos); riqueza (2 pontos); aklo (1 ponto); arcano (4 pontos); alquimista (1 ponto); clericato (1 ponto) Cthulhu e companhia; magia irresistível (3 pontos); memória expandida (2 pontos); adaptador (1 ponto).
Desvantagens: munição limitada (0 ponto); megalomaníaco (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto); sanguinário (-1 ponto); identidade secreta (-1 ponto); má fama (0 ponto).
Tipos de Dano:
Força: corte (espada).
Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
Magias Conhecidas: Ataque mágico; Cancelamento de magia; Detecção de magia; Força mágica; Pequenos desejos; Proteção mágica; anfíbio, arpão e asfixia.
Dinheiro e Itens:
História: Universo de Cthulhu de H. P. Lovecraft.
Ficha de Personagem do Universo de Cthulhu para 3D&T 3ª Edição Alpha
Nome: Médico
Pontos: 7
Características:
Força: 0
Habilidade: 3
Resistência: 1
Armadura: 1
Poder De Fogo: 0
Pontos de Vida: 5
Pontos de Magia: 5
Pontos de Sanidade: 5
Pontos de Experiência:
Vantagens: adaptador (1 ponto); medicina (2 pontos); condução, computação e hipnose (1 ponto).
Desvantagens: munição limitada (0 ponto); código do herói (-1 ponto); pacifista relutante (-1 ponto).
Tipos de Dano:
Força: esmagamento.
Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
Magias Conhecidas: nenhuma.
Dinheiro e Itens: instrumentos médicos, remédios etc.
História: Universo de Cthulhu de H. P. Lovecraft.
Ficha de Personagem do Universo de Cthulhu para 3D&T 3ª Edição Alpha
Nome: Detetive particular
Pontos: 7
Características:
Força: 0
Habilidade: 2
Resistência: 1
Armadura: 1
Poder De Fogo: 2
Pontos de Vida: 5
Pontos de Magia: 5
Pontos de Sanidade: 5
Pontos de Experiência:
Vantagens: investigação (2 pontos); adaptador (1 ponto).
Desvantagens: munição limitada (0 ponto); código dos heróis (-1 ponto); mundano (-1 ponto).
Tipos de Dano:
Força: esmagamento.
Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
Magias Conhecidas: nenhuma.
Dinheiro e Itens:
História: Universo de Cthulhu de H. P. Lovecraft.
Ficha de Personagem do Universo de Cthulhu para 3D&T 3ª Edição Alpha
Nome: Policial a paisana.
Pontos: 7
Características:
Força: 0
Habilidade: 3
Resistência: 1
Armadura: 1
Poder De Fogo: 2
Pontos de Vida: 5
Pontos de Magia: 5
Pontos de Sanidade: 5
Pontos de Experiência:
Vantagens: patrono (1 ponto) departamento de polícia; poderes legais (1 ponto) policial; investigação (2 pontos).
Desvantagens: munição limitada (0 ponto); mundano (-1 ponto); segredo morte (-2 pontos); código dos heróis (-1 ponto).
Tipos de Dano:
Força: esmagamento.
Poder de Fogo: perfuração (arma de fogo).
Magias Conhecidas: nenhuma.
Dinheiro e Itens: armas, munição e equipamentos em geral.
História: Universo de Cthulhu de H. P. Lovecraft.
Ficha de Personagem do Universo de Cthulhu para 3D&T 3ª Edição Alpha
Nome: Professor de letras
Pontos: 7
Características:
Força: 0
Habilidade: 3
Resistência: 1
Armadura: 1
Poder De Fogo: 0
Pontos de Vida: 5
Pontos de Magia: 5
Pontos de Sanidade: 5
Pontos de Experiência:
Vantagens: adaptador (1 ponto); idiomas (2 pontos); condução, computação e mecânica (1 ponto).
Desvantagens: munição limitada (0 ponto); código do herói (-1 ponto); pacifista relutante (-1 ponto).
Tipos de Dano:
Força: esmagamento.
Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
Magias Conhecidas: nenhuma.
Dinheiro e Itens: livros de consulta.
História: Universo de Cthulhu de H. P. Lovecraft.
Ficha de Personagem do Universo de Cthulhu para 3D&T 3ª Edição Alpha
Nome: Professor de história
Pontos: 7
Características:
Força: 0
Habilidade: 3
Resistência: 1
Armadura: 1
Poder De Fogo: 0
Pontos de Vida: 5
Pontos de Magia: 5
Pontos de Sanidade: 5
Pontos de Experiência:
Vantagens: adaptador (1 ponto); história, geografia e redação (1 ponto); astronomia, criptografia e jogos (1 ponto); condução, computação e mecânica (1 ponto).
Desvantagens: munição limitada (0 ponto); código do herói (-1 ponto); pacifista relutante (-1 ponto).
Tipos de Dano:
Força: esmagamento.
Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
Magias Conhecidas: nenhuma.
Dinheiro e Itens: livros de consulta.
História: Universo de Cthulhu de H. P. Lovecraft.
Ficha de Personagem do Universo de Cthulhu para 3D&T 3ª Edição Alpha
Nome: Geólogo
Pontos: 7
Características:
Força: 0
Habilidade: 3
Resistência: 1
Armadura: 1
Poder De Fogo: 0
Pontos de Vida: 5
Pontos de Magia: 5
Pontos de Sanidade: 5
Pontos de Experiência:
Vantagens: adaptador (1 ponto); geografia, meteorologia e redação (1 ponto); astronomia, geologia e jogos (1 ponto); condução, computação e mecânica (1 ponto).
Desvantagens: munição limitada (0 ponto); código do herói (-1 ponto); pacifista relutante (-1 ponto).
Tipos de Dano:
Força: esmagamento.
Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
Magias Conhecidas: nenhuma.
Dinheiro e Itens: livros de consulta.
História: Universo de Cthulhu de H. P. Lovecraft.
Ficha de Personagem do Universo de Cthulhu para 3D&T 3ª Edição Alpha
Nome: Engenheiro
Pontos: 7
Características:
Força: 0
Habilidade: 3
Resistência: 1
Armadura: 1
Poder De Fogo: 0
Pontos de Vida: 5
Pontos de Magia: 5
Pontos de Sanidade: 5
Pontos de Experiência:
Vantagens: adaptador (1 ponto); máquinas (2 pontos); astronomia, criptografia e redação (1 ponto).
Desvantagens: munição limitada (0 ponto); código do herói (-1 ponto); pacifista relutante (-1 ponto).
Tipos de Dano:
Força: esmagamento.
Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
Magias Conhecidas: nenhuma.
Dinheiro e Itens: livros de consulta.
História: Universo de Cthulhu de H. P. Lovecraft.
Ficha de Personagem do Universo de Cthulhu para 3D&T 3ª Edição Alpha
Nome: Piloto de Aeronaves
Pontos: 7
Características:
Força: 0
Habilidade: 3
Resistência: 1
Armadura: 1
Poder De Fogo: 2
Pontos de Vida: 5
Pontos de Magia: 5
Pontos de Sanidade: 5
Pontos de Experiência:
Vantagens: pilotagem, mecânica e navegação (1 ponto); adaptador (1 ponto).
Desvantagens: munição limitada (0 ponto); código dos heróis (-1 ponto); mundano (-1 ponto).
Tipos de Dano:
Força: esmagamento.
Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
Magias Conhecidas: nenhuma.
Dinheiro e Itens:
História: Universo de Cthulhu de H. P. Lovecraft.
Ficha de Personagem do Universo de Cthulhu para 3D&T 3ª Edição Alpha
Nome: Capitão de Navio
Pontos: 10
Características:
Força: 0
Habilidade: 4
Resistência: 1
Armadura: 1
Poder De Fogo: 2
Pontos de Vida: 5
Pontos de Magia: 5
Pontos de Sanidade: 5
Pontos de Experiência:
Vantagens: mecânica, computação e criptografia (1 ponto); esportes (2 pontos); sobrevivência (2 pontos); adaptador (1 ponto).
Desvantagens: munição limitada (0 ponto); código dos heróis (-1 ponto); código da honestidade (-1 ponto); código da derrota (-1 ponto); mundano (-1 ponto).
Tipos de Dano:
Força: esmagamento.
Poder de Fogo: perfuração (arma de fogo).
Magias Conhecidas: nenhuma.
Dinheiro e Itens:
História: Universo de Cthulhu de H. P. Lovecraft.
Ficha de Personagem do Universo de Cthulhu para 3D&T 3ª Edição Alpha
Nome: um shoggoth
Pontos: 13
Características:
Força: 1
Habilidade: 1
Resistência: 3
Armadura: 5
Poder De Fogo: 0
Pontos de Vida: 15
Pontos de Magia: 15
Pontos de Sanidade: 5
Pontos de Experiência:
Vantagens: biomorfo (2 pontos); doppleganges (0 ponto); adaptador (0 ponto); membros elásticos (0 ponto); bônus em perícias (0 ponto); regeneração (0 ponto); aptidão para separação (1 ponto).
Desvantagens: munição limitada (0 ponto); pode ser controlado por telepatia (0 ponto).
Tipos de Dano:
Força: esmagamento.
Poder de Fogo:
Magias Conhecidas: nenhuma.
Dinheiro e Itens:
História: Universo de Cthulhu de H. P. Lovecraft. Nesse caso, a escala escolhida pelo mestre define o tamanho e a extensão da massa disforme que eles podem se tornar. Sua história é detalhada no conto Nas Montanhas da Loucura.
Ficha de Personagem do Universo de Cthulhu para 3D&T 3ª Edição Alpha
Nome: Uma Bruxa
Pontos: 20
Características:
Força: 2
Habilidade: 5
Resistência: 5
Armadura: 2
Poder De Fogo: 0
Pontos de Vida: 25
Pontos de Magia:25
Pontos de Sanidade: 25
Pontos de Experiência:
Vantagens: matemática, ciências proibidas e navegação (1 ponto); arcano (4 pontos); alquimista (1 ponto); clericato (1 ponto) Cthulhu e companhia; memória expandida (2 pontos).
Desvantagens: munição limitada (0 ponto); megalomaníaco (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto); sanguinária (-1 ponto); má fama (0 ponto).
Tipos de Dano:
Força: corte (adaga).
Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
Magias Conhecidas: Ataque mágico; Cancelamento de magia; Detecção de magia; Força mágica; Pequenos desejos; Proteção mágica; anfíbio, arpão e asfixia.
Dinheiro e Itens:
História: Universo de Cthulhu de H. P. Lovecraft.
Ficha de Personagem do Universo de Cthulhu para 3D&T 3ª Edição Alpha
Nome: Um Brown Jenkin
Pontos: 7
Características:
Força: 0
Habilidade: 4
Resistência: 1
Armadura: 3
Poder De Fogo: 0
Pontos de Vida: 5
Pontos de Magia: 5
Pontos de Sanidade: 5
Pontos de Experiência:
Vantagens: idiomas (2 pontos); adaptador (1 ponto).
Desvantagens: munição limitada (0 ponto); dependência (-2 pontos) sangue; monstruoso (-1 ponto); modelo especial (-1 ponto).
Tipos de Dano:
Força: corte (garras).
Poder de Fogo:
Magias Conhecidas: nenhuma.
Dinheiro e Itens:
História: Universo de Cthulhu de H. P. Lovecraft. Melhor visto no conto Os Sonhos na Casa da Bruxa de Lovecraft.
Ficha de Personagem do Universo de Cthulhu para 3D&T 3ª Edição Alpha
Nome: Aprendiz de Potencial para o Universo de Cthulhu
Pontos: 7
Características:
Força: 0
Habilidade: 2
Resistência: 1
Armadura: 0
Poder De Fogo: 0
Pontos de Vida: 5
Pontos de Magia: 5
Pontos de Sanidade: 5
Pontos de Experiência:
Vantagens: adaptador (1 ponto); memória expandida (2 pontos); genialidade (1 ponto).
Desvantagens: munição limitada (0 ponto);
Tipos de Dano:
Força: esmagamento.
Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
Magias Conhecidas:
Dinheiro e Itens:
História: escolha -4 pontos de desvantagens e personalize-o.
Ficha de Personagem do Universo de Cthulhu para 3D&T 3ª Edição Alpha
Nome: Aprendiz de Potencial para o Universo de Cthulhu
Pontos: 10
Características:
Força: 0
Habilidade: 2
Resistência: 1
Armadura: 1
Poder De Fogo: 2
Pontos de Vida: 5
Pontos de Magia: 5
Pontos de Sanidade: 5
Pontos de Experiência:
Vantagens: adaptador (1 ponto); genialidade (1 ponto); memória expandida (2 pontos).
Desvantagens: munição limitada (0 ponto);
Tipos de Dano:
Força: esmagamento.
Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
Magias Conhecidas:
Dinheiro e Itens:
História: escolha -5 pontos de desvantagens e personalize-o.
Saprófagos
Nestes casos, as escalas de poder também determinam as escalas na largura e altura dos personagens.
3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
Nome: Saprófago, um
Pontos: 10
Escala: N
Características:
Força: 4
Habilidade: 3
Resistência: 1
Armadura: 2
Poder De Fogo: 0
Pontos de Vida: 5
Pontos de Magia: 5
Pontos de Experiência:
Vantagens:
Desvantagens: monstruoso (-1 ponto); fúria (-1 ponto); sanguinário (-1 ponto); dependência (-2 pontos) carne humana.
Tipos de Dano:
Força: perfuração e cortes (garras).
Poder de Fogo:
Magias Conhecidas: nenhuma.
Dinheiro e Itens:
História: Universo de Cthulhu de H. P. Lovecraft. Mestre, sinta-se a vontade para alterar os pontos de características, só mantendo PdF a zero.
3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
Nome: Saprófago, um
Pontos: 10
Escala: S
Características:
Força: 4
Habilidade: 3
Resistência: 1
Armadura: 2
Poder De Fogo: 0
Pontos de Vida: 5
Pontos de Magia: 5
Pontos de Experiência:
Vantagens:
Desvantagens: monstruoso (-1 ponto); fúria (-1 ponto); sanguinário (-1 ponto); dependência (-2 pontos) carne humana.
Tipos de Dano:
Força: perfuração e cortes (garras).
Poder de Fogo:
Magias Conhecidas: nenhuma.
Dinheiro e Itens:
História: Universo de Cthulhu de H. P. Lovecraft. Mestre, sinta-se à vontade para alterar os pontos de características, só mantendo PdF a zero.
6.1. Fichas de Minhas Criações Livres
Um Dragão Lovecraftiano para 3D&T
Muitas das criaturas de H. P. Lovecraft eram tão distorcidas que, se ele fizesse um dragão, provavelmente este dragão não caberia na vantagem única dragão do livro Tormenta Alpha para 3D&T. Como resolver este dilema? Criando seu próprio dragão lovecraftiano. Eis a minha versão. Antes de mais nada é preciso deixar bem claro que qualquer pessoa pode criar histórias de dragões, personagens folclóricos de domínio público e que a obra de H. P. Lovecraft caiu em domínio público, pode ser usada como base para qualquer história por qualquer pessoa. Tendo isso em mente, vamos a minha versão de dragão lovecraftiano para 3D&T. Sua escala começa a partir da S. Seu tamanho mínimo será de um ônibus ou caminhão. Ele tem pelo menos 3 membros extras, um par de asas e a cauda, por 3 pontos; isso já dá a ele as desvantagens monstruoso e modelo especial a zero ponto cada.
Com efeito, ele é muito disforme, se assemelha a um dragão zumbi (ou lich), mas sua cabeça e seu tronco são de formatos livres, que não lembram exatamente corpos de repteis reconhecíveis. Em resumo, ele tem uma cauda reconhecível como de um reptil (mas sem escamas) ou de um escorpião, asas similares às de um morcego, patas dianteiras e traseiras com garras e um tronco e uma cabeça para que o jogador crie livremente para serem os mais nojentos possíveis. Para os que leram Nas Montanhas da Loucura, imaginem que um shoggoth tomou a forma mais próxima que conseguiu de um dragão de fantasia europeia e, por algum motivo, ficou fixado nela. Sua configuração mínima se encontra na ficha abaixo. É claro que esse monstro é um NPC obrigatório.
3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
Nome: um dragão lovecraftiano
Pontos: 12 escala S
Características:
Força: 2
Habilidade: 3
Resistência: 1
Armadura: 1
Poder De Fogo: 0
Pontos de Vida: 5
Pontos de Magia: 5
Pontos de Experiência:
Vantagens: membros extras (3 pontos) par de asas e cauda longa; voo (2 pontos); adaptador (1 ponto).
Desvantagens: monstruoso (0 ponto); modelo especial (0 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
Tipos de Dano:
Força: corte e perfuração (garras e presas).
Poder de Fogo: ácido.
Magias Conhecidas: nenhuma.
Dinheiro e Itens:
História: um personagem padrão em sua pontuação e escala mínimas. NPC obrigatório.
Outros membros extras podem ser acrescentados, como tentáculos. Também pode ter membros elásticos, que podem ser os tentáculos ou uma língua asquerosa que tem maior alcance. Pode ter poder de fogo ácido, enfim, a liberdade de criação a partir do conceito dragão lovecraftiano é imensa. Mantendo os 12 pontos ou aumentando a pontuação, a habilidade dele terá que ser sempre um mínimo de 3, para que ele possa voar. Distribua pontos livremente nas demais características.
7. Lembrando que, no sistema 3D&T, qualquer pessoa insuspeita (NPC), com conhecimento em computação pode ser um cracker que cultua Dagon, por exemplo. Desconfiar até do gari e da própria sombra pode ser uma questão de vida ou morte para o personagem jogador que se vê as voltas com sonhos estranhos e seres bizarros e que, agora, questiona a própria sanidade.
8. O Necronomicon e outros livros podem ser usados para trazer os mortos de volta ou tornarem os vivos imortais. Sim, isso procede, mas se um personagem jogador voltar da morte ou tornar-se imortal, ele deixa de estar do lado dos investigadores na hora e vira um NPC obrigatório.
Inclusive a busca por esses livros pode ser uma boa campanha. Os jogadores deverão impedir que os tomos caiam em mãos erradas ou serem eles as mãos erradas, dependendo do mestre e da vontade do grupo em interpretar o outro lado.
8.1. A Biblioteca Proibida. Os livros da biblioteca proibida são: o Necronomicon; O Livro da Nomeação (ou O Livro dos Nomes); o Codex Phantasmagoria; O Livro de Hali da Sabedoria das Estrelas; O Atlas dos Caminhos Não Trilhados; De Vermis Mysteriis; Manuscritos Pnakoticos; o Livro de Dzyan.
Cabe ao mestre decidir se haverá uma biblioteca completa ou se cada biblioteca do cenário terá apenas 1 ou mais destes livros. Quantas edições em condições de leitura cada livro terá etc. O conto A História do Necronimicon oferece uma boa maneira de guiar o mestre e o grupo em busca destes tomos proibidos. Está na edição O Chamado de Cthulhu e Outros Contos da L&PM.
9. Um Multiverso
9.1. Outra escolha a ser feita em se tratando de Cthulhu e cia é a abordagem usada na ambientação. Ela será feita só com base nos textos de Lovecraft; usará os textos de Lovecraft e seus amigos escritores contemporâneos; levará em conta os continuadores atuais que se baseiam de forma explicita nos elementos de Lovecrat; levará em conta os autores que usam de forma implícita os conceitos de Lovecraft, mas mudam nomes e detalhes; será uma releitura do mestre ou será uma releitura do grupo como um todo?
Definir isso é importante. Pode-se dizer, sem medo, que o Mythos de Cthulho é um verdadeiro multiverso hoje, mas um multiverso formado por vários autores e que cada obra pertence ao seu respectivo autor. Não há mais exclusividade sobre estes elementos que, originalmente, eram de Lovecraft e seus amigos.
Quem leu as séries de Alan Moore, O Pátio, Neonomicon e Providence, sabe que ele faz uma releitura da obra de Lovecraft, recriando a ficção nos cenários reais que a inspiraram e tendo o próprio Lovecraft como o escritor que intuía e escrevia a verdade sem nela acreditar. Isso é uma variante que pode não agradar a puristas. O mesmo caminho é usado no livro de Matt Ruff, Território Lovecraft. Ou seja, o grupo como um todo terá que decidir se será ou não purista em relação ao material original.
10. Ainda tem a possibilidade dos personagens de Lovecraft não serem dominantes, ou seja, o sobrenatural existe e o panteão Lovecraftiano não é a origem primária de tudo, mas uma das muitas fontes do assim chamado sobrenatural. Notem que, na obra de Lovecraft, até os mais antigos vampiros, lobisomens, fantasmas etc. estão subordinados à mitologia de Cthulhu.
11. Extras: Personagens Prontos Para Jogadores Atrasados
3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha -Ficha de Personagem
Nome: Jonas, detetive particular.
Pontos: 5
Escala: N
Características:
Força: 0
Habilidade: 1
Resistência: 1
Armadura: 0
Poder De Fogo: 2
Pontos de Vida: 5
Pontos de Magia: 5
Pontos de Sanidade: 5
Pontos de Experiência:
Vantagens: Investigação (2 pontos); Artes marciais, condução e computação (1 ponto). Genialidade (1 ponto).
Desvantagens: código dos heróis (-1 ponto); munição limitada (0 ponto); ponto fraco (-1 ponto); má fama (-1 ponto).
Tipos de Dano:
Força: esmagamento.
Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
Magias Conhecidas: nenhuma.
Dinheiro e Itens: pistola, munição, material de investigação padrão e dinheiro a calcular antes do início da aventura.
História: um detetive particular feito só com o básico do manual básico de 3D&T para se encaixar em qualquer universo atual no tempo presente.
1947´s Ace Harlem
3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha - Ficha de Personagem
Nome: 1947´s Ace Harlem
Pontos: 5
Escala: N
Características:
Força: 0
Habilidade: 1
Resistência: 1
Armadura: 0
Poder De Fogo: 1
Pontos de Vida: 5
Pontos de Magia: 5
Pontos de Sanidade: 5
Pontos de Experiência:
Vantagens: investigação (2 pontos); esportes (2 pontos); condução, mecânica e código morse (1 ponto).
Desvantagens: munição limitada (0 ponto). Código dos heróis (-1 ponto). Ponto fraco (-1 ponto); código do combate (-1 ponto).
Tipos de Dano:
Força: esmagamento.
Poder de Fogo: perfuração (armas de fogo).
Magias Conhecidas: nenhuma.
Dinheiro e Itens: pistola e munição.
História: Ace Harlem, criado em 1947 por autor desconhecido; caiu em domínio público. Editora original: All-Negro Comics. Detetive negro dos quadrinhos, nem preciso dizer que sofrerá preconceito racial no contexto de Lovecraft. Fora que ele está preso a época em que viveu. Se a ambientação for no presente ou num passado ainda mais distante, ele não poderá ser usado.
Aconselho ao mestre permitir que o(a) jogador(a) dê mais dois pontos aos personagens acima e mais uma desvantagem a escolha do(a) jogador(a).
Concluindo
Esta adaptação de cenário está sujeita a revisões esporádicas, com direito a eventuais acréscimos, mudanças e cortes. Mesmo que eu tivesse lido tudo de Lovecraft e de seus amigos escritores contemporâneos – o que não é o caso - não teria mais como ler tudo que seus continuadores, adaptadores e autores influenciados por ele - direta ou indiretamente - fizeram. Enfim, é muito material que fala direta ou indiretamente no Mythos de Lovecraft e seus seguidores literários, seja na literatura propriamente dita, no cinema, nos quadrinhos, nos filmes, em RPGs e até em videogames.
Caso o(a) mestre(a) já tenha sua própria versão do mythos e queira que os jogadores se aprofundem na obra de Lovecraft e cia, pode aplicar a regra dos pontos de experiência por leitura. Caso, use sistemas de RPGs prontos para o universo de Lovecraft e queira usar os pontos de experiência por leitura para os jogadores lerem a(s) fonte(s), previna-os que eles, provavelmente, já tomaram spoilers.
Espero que, em cada mesa em que esta singela adaptação for usada como base, haja uma criação e uma visão coletiva única de cada grupo para a obra de Lovecraft. Se possível, me mostrem.
Bom, por hora terminado. Universo adaptado. Pelo menos até a minha próxima leitura que acrescente a este contexto.
Boas leituras, bons jogos, boas campanhas e divirtam-se!
Bibliografia Comentada
BRAUNER, Gustavo. Mega City: 3D&T Alpha. Porto Alegre: Jambô, 2012.
Comentário: livro que traz um cenário e regras adicionais para o sistema de RPG 3D&T.
BURROWS, Jacen (arte)/ MOORE, Alan (texto). Neonomicon. São Paulo: Panini, 2011.
Comentário: releitura de Alan Moore com desenhos de Jacen Burrows para o universo de H. P. Lovecraft.
BURROWS, Jacen (arte)/ MOORE, Alan (texto). Providence Vol. 1. São Paulo: Panini, 2017.
Comentário: releitura de Alan Moore com desenhos de Jacen Burrows para o universo de H. P. Lovecraft.
BURROWS, Jacen (arte)/ MOORE, Alan (texto). Providence Vol. 2. São Paulo: Panini, 2018.
BURROWS, Jacen (arte)/ MOORE, Alan (texto). Providence Vol. 3. São Paulo: Panini, 2018.
CASSARO, Marcelo. Defensores de Tóquio Terceira Edição Alpha: Manual 3D&T Alpha Edição Revisada. Porto Alegue: Jambô, 2015.
Comentário: manual básico do sistema de RPG 3D&T.
CASSARO, Marcelo/ TESKE, Marlon. Tormenta Alpha. Porto Alegue: Jambô, 2016.
Comentário: atualiza o cenário de Tormenta para o sistema de RPG 3D&T.
CHAMBERS, Robert W. O Rei de Amarelo. Rio de Janeiro: Intrínseca, 2014.
Comentário: livro que se tornou referência e influencia para Lovecraft e os autores com os quais ele compartilhou seu universo.
LOVECRAFT, Howard Phillips. O Chamado de Cthulhu e Outros Contos. Porto Alegre: L&PM, 2018.
Comentário: esta edição traz os textos mais racistas de Lovecraft. Esteja avisado.
LOVECRAFT, Howard Phillips. O Chamado de Cthulhu e Outros Contos. São Paulo: Hedra, 2012.
Comentário: as edições da Hedra trazem introduções do tradutor e textos extras do Lovecraft sobre literatura fantástica.
LOVECRAFT, Howard Phillips. A Cor Que Caiu do Espaço. São Paulo: Hedra, 2011.
Comentário: as edições da L&PM trazem apenas os contos, sem nenhuma informação extra relevante. Neste volume, estão os textos com as piores demonstrações da racismo do autor, H. P. Lovecraft. Sim, ele era racista.
LOVECRAFT, Howard Phillips. Nas Montanhas da Loucura e Outras Histórias de Terror. Porto Alegre: L&PM, 2015.
Comentário: as edições da L&PM trazem apenas os contos, sem nenhuma informação extra relevante.
LOVECRAFT, Howard Phillips. A Tumba e Outras Histórias. Porto Alegre: L&PM, 2011.
POE, Edgar Allan. Histórias Extraordinárias. São Paulo: Nova Cultural, 2003.
Comentário: autor que influenciou Lovecraft.
RUFF, Matt. Território Lovecraft. Rio de Janeiro: Intrínseca, 2020.
Comentário: releitura do universo de Lovecraft que aborda o racismo, tanto real, quanto na obra de Lovecraft.
WELLS, H. G. A Guerra dos Mundos. São Paulo: Alfaguara, 2007.
Comentário: este livro, certamente, influenciou Lovecraft. Os marcianos de Wells são seres polvos.
Sites
3D&T
http://jamboeditora.com.br/categoria/3det/
https://jamboeditora.com.br/download/
Wikia
http://pdsh.wikia.com/wiki/Cthulhu
Wikipedia
https://en.wikipedia.org/wiki/H._P._Lovecraft
Arquivos
LANCASTER, Alexandre. Brigada Ligeira Estelar - Naves Espaciais para 3D&T.pdf. (www.jamboeditora.com.br).
LANCASTER, Alexandre. Macross 3D&T Adaptação do Cenário para Brigada Ligeira Estelar.pdf. (www.jamboeditora.com.br).
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