Rodrigo Rosas Campos
Este texto é para aqueles que cogitam trocar o sistema de RPG Defensores de Tóquio versão Alpha para a versão Victory em cenários de fantasia medieval, como o de Tormenta. Falando em Tormenta, achei a maga halfling Sil, da história em quadrinhos Holy Avenger Especial #03, interessante e fiz para ela fichas de Defensores de Tóquio, tanto para o Alpha quanto para o Victoy. Cada mestre(a) e jogador(a) que compare as fichas equivalentes, tente fazer melhor para o Victory com apenas 10 pontos de personagem e até -2 de desvantagens, usando ou não o Manual do Arcanauta e tire suas próprias conclusões.
Ficha de Personagem de Tormenta Para 3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha
Nome: Sil
Pontos: 10
Escala: N
Características:
Força: 0
Habilidade: 1+2(halfling)= 3
Resistência: 4
Armadura: 0
Poder De Fogo: 0+1(halfling)= 1
Pontos de Vida: 20
Pontos de Magia: 20
Pontos de Experiência:
Vantagem única: halfling (1 ponto).
Vantagens: aptidão para o crime (0 ponto); arcana (4 pontos); ciências proibidas, atuação e natação (1 ponto); crime (1 ponto).
Kits:
Desvantagens: modelo especial (0 ponto); código dos heróis (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
Tipos de Dano:
Força:
Poder de Fogo: fogo.
Magias Conhecidas: Ataque mágico; Cancelamento de magia; Detecção de magia; Força mágica; Pequenos desejos; Proteção mágica.
Dinheiro e Itens: bola de cristal.
História: Holy Avenger #03. Lembrando que essa é uma versão personagem jogadora de 10 pontos do Alpha.
3DeT Victory – Ficha de Personagem
Nome: Sil
Arquétipo: hynne (1 ponto).
Pontos: 10
Escala: N
Pontos de Experiência (XP):
Poder: 2
Pontos de Ação: 2
Habilidade: 3
Pontos de Mana: 15
Resistência: 2
Pontos de Vida: 10
Perícias: mistica (1 ponto).
Técnicas: magias iniciais a escolha do(a) jogador(a).
Inventário (dividir itens entre comuns, incomuns e raros): bola de cristal.
Vantagens: atiradora (0 ponto); encantadora (0 ponto); magia (2 pontos); maga (1 ponto); aptidão mágica (0 ponto); bateria de mana (0 ponto); preparar magias (0 ponto).
Desvantagens: diferente (0 ponto); ponto fraco (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto).
Tipos de Dano:
Corpo a corpo: corte e perfuração (adaga).
Longo alcance: fogo (quando tiver a vantagem alcance).
História: Holy Avenger #03. Lembrando que essa é a versão personagem jogadora adaptada para o Victory.
Lembrando sempre que: se o(a) mestre(a) não permitir que jogadores usem personagens publicados na mesa, essas fichas são modelos. Inventem um novo nome! Também lembrando que o Victory só perde para o Alpha em cenários de fantasia medieval. Bons jogos!

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