quarta-feira, 24 de dezembro de 2025

[Matéria] A Maga Halfling Sil de Holy Avenger Especial #03, Outro Exemplo da Grande Nerfada do Alpha Para o Victory


Rodrigo Rosas Campos


    Este texto é para aqueles que cogitam trocar o sistema de RPG Defensores de Tóquio versão Alpha para a versão Victory em cenários de fantasia medieval, como o de Tormenta. Falando em Tormenta, achei a maga halfling Sil, da história em quadrinhos Holy Avenger Especial #03, interessante e fiz para ela fichas de Defensores de Tóquio, tanto para o Alpha quanto para o Victoy. Cada mestre(a) e jogador(a) que compare as fichas equivalentes, tente fazer melhor para o Victory com apenas 10 pontos de personagem e até -2 de desvantagens, usando ou não o Manual do Arcanauta e tire suas próprias conclusões.

    Ficha de Personagem de Tormenta Para 3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição Alpha
    Nome: Sil
    Pontos: 10
    Escala: N
    Características:
    Força: 0
    Habilidade: 1+2(halfling)= 3
    Resistência: 4
    Armadura: 0
    Poder De Fogo: 0+1(halfling)= 1
    Pontos de Vida: 20
    Pontos de Magia: 20
    Pontos de Experiência:
    Vantagem única: halfling (1 ponto).
    Vantagens: aptidão para o crime (0 ponto); arcana (4 pontos); ciências proibidas, atuação e natação (1 ponto); crime (1 ponto).
    Kits:
    Desvantagens: modelo especial (0 ponto); código dos heróis (-1 ponto); ponto fraco (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Força: 
    Poder de Fogo: fogo.
    Magias Conhecidas: Ataque mágico; Cancelamento de magia; Detecção de magia; Força mágica; Pequenos desejos; Proteção mágica.
    Dinheiro e Itens: bola de cristal.
    História: Holy Avenger #03. Lembrando que essa é uma versão personagem jogadora de 10 pontos do Alpha.

    3DeT Victory – Ficha de Personagem
    Nome: Sil
    Arquétipo: hynne (1 ponto).
    Pontos: 10
    Escala: N
    Pontos de Experiência (XP):
    Poder: 2
    Pontos de Ação: 2
    Habilidade: 3
    Pontos de Mana: 15
    Resistência: 2
    Pontos de Vida: 10
    Perícias: mistica (1 ponto).
    Técnicas: magias iniciais a escolha do(a) jogador(a).
    Inventário (dividir itens entre comuns, incomuns e raros): bola de cristal.
    Vantagens: atiradora (0 ponto); encantadora (0 ponto); magia (2 pontos); maga (1 ponto); aptidão mágica (0 ponto); bateria de mana (0 ponto); preparar magias (0 ponto).
    Desvantagens: diferente (0 ponto); ponto fraco (-1 ponto); código dos heróis (-1 ponto).
    Tipos de Dano:
    Corpo a corpo: corte e perfuração (adaga).
    Longo alcance: fogo (quando tiver a vantagem alcance).
    História: Holy Avenger #03. Lembrando que essa é a versão personagem jogadora adaptada para o Victory.

    Lembrando sempre que: se o(a) mestre(a) não permitir que jogadores usem personagens publicados na mesa, essas fichas são modelos. Inventem um novo nome! Também lembrando que o Victory só perde para o Alpha em cenários de fantasia medieval. Bons jogos!

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