Rodrigo Rosas Campos
Este texto é voltado para quem já começou a jogar RPG pelo 3DeT Victory ou para quem decidiu trocar o Alpha pelo Victory no cenário de Tormenta, Arton. Aqui, resolvi adaptar os 3 personagens prontos que vieram no manual básico do Alpha para o Victory. Este texto não tem como objetivo ensinar a fazer as conversões, apenas mostrar as novas sugestões de fichas prontas para estes personagens poderem ser usados pelos jogadores do Victory.
3DeT Victory – Ficha de Personagem
Nome: Tasha
Arquétipo: abissal (1 ponto).
Pontos: 10
Escala: N
Pontos de Experiência (XP):
Poder: 2
Pontos de Ação: 2
Habilidade: 1
Pontos de Mana: 5+10 (+mana)=15
Resistência: 2
Pontos de Vida: 10
Perícias: mística (1 ponto);
Técnicas: teleportação planar; ataque mágico (+2); cancelamento de magia; cegueira; crânio voador de Vladislav(+2); desmaio; detecção de magia; força mágica; pequenos desejos; proteção mágica.
Inventário (dividir itens entre comuns, incomuns e raros):
Vantagens: ágil (0 ponto); desfavor (0 ponto); magia (2 pontos); mentor (1 ponto) Vladislav; +mana (1 ponto); maga (1 ponto); aptidão mágica (0 ponto) bônus máximo na vantagem magia é +2 em habilidade; bateria de mana; preparar magias (0 ponto).
Desvantagens: infame (0 ponto); código dos heróis (-1 ponto); fobia (-1 ponto) dragões e demônios.
Tipos de Dano:
Corpo a corpo: perfuração e cortes (garras).
Longo alcance: fogo.
História: vide manual do 3D&T Alpha.
3DeT Victory – Ficha de Personagem
Nome: Koltar
Arquétipo: centauro (2 pontos).
Pontos: 10
Escala: N
Pontos de Experiência (XP):
Poder: 2
Pontos de Ação: 2
Habilidade: 2
Pontos de Mana: 10
Resistência: 2
Pontos de Vida: 10
Perícias: sobrevivência (1 ponto); luta (1 ponto).
Técnicas:
Inventário (dividir itens entre comuns, incomuns e raros):
Vantagens: corpo táurico (0 ponto); vigoroso (0ponto); arena (1 ponto) sua aldeia; adaptador (1 ponto).
Desvantagens: diferente (0 ponto); código dos heróis (-1 ponto); assombrado (-1 ponto).
Tipos de Dano:
Corpo a corpo: corte (machado).
Longo alcance: perfuração (lança).
História: vide manual do 3D&T Alpha.
Como já disse, o objetivo deste texto não é ensinar a fazer a conversão, já mostrei como adapto os elfos negros do Alpha para o Victory em outro post. Fique agora com uma ficha da Zendira pronta para o Victory.
3DeT Victory – Ficha de Personagem
Nome: Zendira
Arquétipo: elfa negra (2 pontos).
Pontos: 10
Escala: N
Pontos de Experiência (XP):
Poder: 2
Pontos de Ação: 2
Habilidade: 2+1(elfa negra) = 3
Pontos de Mana: 15
Resistência: 2
Pontos de Vida: 10
Perícias: luta (1 ponto); manha (1 ponto)
Técnicas: magias descritas no manual 3D&T Alpha se ela for NPC. Se não terá que aprendê-las.
Inventário (dividir itens entre comuns, incomuns e raros): arco e flechas.
Vantagens: infravisão (0 ponto); resistência a magia (0 ponto); magia (0 ponto); alcance (1 ponto); ataque especial distante (1 ponto)
Desvantagens: restrição de poder (0 ponto) luz do dia; ponto fraco (-1 ponto); infame (-1 ponto).
Tipos de Dano:
Corpo a corpo: perfuração (adaga).
Longo alcance: perfuração e mágico (flechas enfeitiçadas).
História: vide manual do 3D&T Alpha.
Sempre lembrando que, se o(a) mestre(a) não permitir o uso de personagens publicados na mesa, estas fichas passam a ser modelos para personagens jogadores novos.
Bibliografia
ALBAN, Marcela/ CASSARO, Marcelo/ RIBEIRO, Tiago/ SCHLATTER, Bruno/ TESKE, Marlon. Manual 3DeT Victory O Livro Básico do Jogo Defensores de Tóquio. Porto Alegre: Jambô, 2024.
CASSARO, Marcelo. Defensores de Tóquio Terceira Edição Alpha: Manual 3D&T Alpha Edição Revisada. Porto Alegre: Jambô, 2011.

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