quarta-feira, 5 de agosto de 2026

Resenha Compacta de Histórias Assustadoras Para Contar à Noite Com 10 Contos de Terror e do Horror

    Já fiz uma resenha completa desse livro comentando conto a conto, se você quiser, clique aqui. Lançado aqui no Brasil pela editora Pipoca e Nanquim, Histórias Assustadoras Para Contar à Noite é uma antologia de contos de terror publicada originalmente em 2019 pelo editor inglês Stephen Jones e ricamente ilustrada por Randy Broecker, no melhor estilo dos quadrinhos da EC, com o título original de Terrifying Tales to Tell at Night: 10 Scary Stories to Give You Nightmares!


    A proposta do livro é exatamente a que está no título, histórias de terror para entreter crianças antes de dormir a luz de uma lanterna embaixo do rosto do narrador ou para serem contadas por adolescentes ao redor de uma fogueira em um acampamento. São histórias bem inteligentes. Oito destes textos foram originalmente publicados em revistas literárias, mas o livro também conta com dois contos até então inéditos feitos para ele em 2019, A Dama do Lado e A Química dos Fantasmas.

    Os autores são Neil Gaiman, R. Chetwynd-Hayes, Lynda E. Rucker, Stephen King, Ramsey Campbell, Manly Wade Wellman, Robert Shearman, Lisa Morton, Michael Marshall Smith e Charles L. Grant. Outro ponto a ser lembrado com esse tipo de publicação é que estilos diferentes de escrita podem influenciar a velocidade de leitura dos leitores de acordo com os respectivos gostos pessoais. Não se assustem se demorarem mais em um conto do que em outro, isto não está vinculado só ao número de páginas, mas ao quanto o(a) autor(a) te prendeu na história mais do que o(a) anterior ou o(a) próximo(a).

    Aqui no Brasil, Neil Gaiman e Stephen King foram os grandes chamarizes de leitores. Lá fora, Stephen Jones, o editor original inglês, é famoso por editar livros de terror e horror na Inglaterra a ponto de suas coletâneas lá venderem pelo nome dele na capa. Ele é um dos poucos editores famosos por serem editores e prima por contos bem escritos, e quando digo “bem escritos” isso não significa que todos os leitores gostarão de tudo; gosto é pessoal. “Bem escrito” significa que, mesmo que você não goste de uma história ou outra, dificilmente ela será desagradável ou arrastada o bastante para que você queira abandonar a leitura no meio.

    A edição é capa dura, bem produzida, padrão Pipoca e Nanquim, feita para durar. Lembra os livros do saudoso Circulo do Livro. Poderia ter uma versão mais econômica? Sim, afinal as histórias são formadoras de público. Poderia ser mais barata ainda tirando as ilustrações fantásticas de Randy Broecker? Por favor, não. Entre ilustrações gerais e mais específicas, a melhor foi a de página inteira para A Dama de Lado. Agora vamos para as perguntas que não querem calar: Alguns contos fazem parte de séries maiores? Não. Todos os contos são independentes e autocontidos. Eu gostei do livro? Sim. Dos 10 contos, gostei de 8, então achei o livro muito bom.

    Qual conto que mais gostei? O Sorriso da Vovó foi escrito por Robert Shearman, a mais aterradora história do livro. Editores, mais histórias dele, por favor. Mas nesse caso, eu não seria justo de destacasse apenas um dentre os que mais gostei. O segundo que mais gostei foi A Química dos Fantasmas, escrito por Lisa Morton. Me fez gostar de personagens que eu normalmente não gostaria e me fez gostar de aprender coisas interessantes sobre química que os professores escolares negligenciam. Quero mais Lisa Morton publicada no Brasil. Menção honrosa para O Homem Que Desenhava Gatos de Michael Marshall Smith, também quero ler mais histórias dele.

    Qual conto eu menos gostei? A Chaminé de Ramsey Campbell possui uma narração em primeira pessoa de um personagem enfadonho e prolixo. Poderia ter sido cortado em bem mais que a metade. Excesso de detalhes desnecessários não é amedrontador, é entediante. Segue a tradição de Edgar Allan Poe em que você pode questionar se os fantasmas existem ou se são só criações das imaginações perturbadas dos personagens, mas sem um estilo poderoso, só uma cópia barata e desonesta. Neste conto, o autor, Ramsey Campbell, não passa de um embuste.

    Vale o alto preço (mais o eventual frete)? Essa é uma pergunta com várias respostas: pela qualidade gráfica, sim. Se você gosta de terror e horror em geral, sim. Se você já é fã de um ou mais autores presentes no livro, sim, afinal, o único conto que já tinha sido publicado por aqui, que eu saiba, foi o do King num livro só dele. Se você quer experimentar vários autores ao mesmo tempo, sim. Vale ressaltar aqui que: parte dos contos e dos autores, apesar dos dois mais famosos, era inédita no Brasil.

    Há versão digital disponível? Sim, mais barata. Não sei qual é o preço dele hoje, afinal, a editora Pipoca e Nanquim trabalha prioritariamente com a Amazon e esta tem promoções o tempo todo, no final, o preço pode variar de acordo com a data em que você chegou aqui.

Boas leituras!? É um livro de terror e horror, bons sustos e pesadelos, hahahahaha!

Rodrigo Rosas Campos

terça-feira, 4 de agosto de 2026

[Matéria] Archimedes Bar Para o Sistema de RPG C4

+18

Alerta de Eventuais Spoilers!

Adaptação livre: Rodrigo Rosas Campos

Archimedes Bar, criado por Al Stefano, Danilo Pereira, Daniel Esteves e Alex Rodrigues

Introdução


    O bar do Archimedes seria um boteco como outro qualquer não fosse o fato inusitado dele ser localizado na esquina do universo em um pequeno asteroide. Ele é um ambiente no melhor estilo Guia do Mochileiro das Galáxias à brasileira que pode ser usado como cenário de apoio em qualquer campanha de ficção científica, seja em tom de galhofa ou não, embora a galhofa seja preferencial.

    Esta adaptação é baseada na história em quadrinhos Archimedes Bar, o conceito e as três histórias da revista foram criados por Al Stefano, Danilo Pereira, Daniel Esteves e Alex Rodrigues. Esta adaptação para o sistema de RPG C4 trará Archimedes, seu papagaio Edmundo, sua freguesia mais fiel e seu fornecedor, Seimour.

Regras do Cenário Para Qualquer Sistema


    1. Você e seu grupo podem criar histórias próprias para o Archimedes Bar expandindo o que foi mostrado nas histórias da revista. Porém, o Archimedes Bar também pode ser um cenário de apoio para o universo que você joga ou para um universo maior que vocês queiram adaptar ou criar.

    2. Como todo bom boteco, o Archimedes Bar pode ser um ponto de passagem ou o início de uma aventura maior. Os personagens que orbitam o Archimedes Bar podem ser: NPCs que auxiliam o grupo; eventuais antagonistas do grupo; ou meros figurantes estilosos a depender do(a) mestre(a).

    3. Mesmo que o grupo decida expandir um universo a partir da história em quadrinhos, todo personagem publicado (não inédito) será um NPC obrigatório.

    4. Archimedes é um terrestre brasileiro, mas não está na Terra. Nesse cenário, todos são alienígenas entre si, incluindo o próprio Archimedes em relação aos demais personagens. Dentro do bar, nenhum estigma social será tolerado. A maioria dos personagens mostrados aqui são visivelmente de planetas diferentes, mas os nomes desses planetas não foram revelados nas histórias, portanto todos esses personagens serão descritos.

    5. As fichas apresentadas aqui podem ter suas estatísticas mudadas (ampliadas, diminuídas, acrescentadas ou subtraídas) de acordo com a visão do(a) mestre para a história, uma vez que se tratam de personagens publicados, NPCs.

    6. As fichas dos veículos e dos cenários propriamente ditos serão opcionais a depender das regras do sistema de RPG escolhido pelo grupo. A menos que algum veículo ou computador tenha uma I.A. com mais personalidade. No caso do sistema de RPG C4, são opcionais mesmo.

    7. Os personagens que não foram nomeados na história em quadrinhos Archimedes Bar ou que não tiveram adjetivos pátrios de seus respectivos planetas natais terão suas fichas criadas livremente por cada mestre(a), bem como serão nomeados por cada mestre(a) em cada grupo. Ou seja, que cada grupo providencie o suplemento da casa dos não nomeados se quiser usá-los.

    7.1. Os não nomeados são: um ser sapiente de uma raça pouco maior que os humanos médios que evoluiu de pássaros e parece uma águia careca americana da história Cerveja, Pássaros e Futebol; ser meio frango inteligente do tamanho de um humano médio, estranhamente, os machos de sua raça tem barba, da história Gira-Luas; um ser com quatro olhos, literalmente, contador de vantagens, mentiroso conhecido da história Gira-Luas; e uma mulher ciclópica de estatura humana de um planeta não revelado da história Gira-Luas.

    7.2. As sugestões de fichas destes personagens para C4 são:

    Ficha de Personagem de C4
    Nome: 
    Conceito: uma mulher ciclópica de planeta não revelado. Da história Gira-Luas.
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Energia: 10
    Perícias etc.:
    * percepção +4
    * tecnologia +4
    * veículos (naves espaciais) +2
    * acrobacia +2

    Ficha de Personagem de C4
    Nome: 
    Conceito: um ser com quatro olhos, literalmente, contador de vantagens, mentiroso conhecido. Da história Gira-Luas.
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Energia: 10
    Perícias etc.:
    * percepção +2
    * tecnologia +4
    * veículos (naves espaciais) +2
    * conhecimento (fofocas) +4

    Ficha de Personagem de C4
    Nome: 
    Conceito: ser meio frango inteligente do tamanho de um humano médio. Estranhamente, os machos de sua raça tem barba. Da história Gira-Luas.
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Energia: 10
    Perícias etc.:
    * tecnologia +4
    * veículos (naves espaciais) +4
    * percepção +2
    * potência +2

    Ficha de Personagem de C4
    Nome: 
    Conceito: ser sapiente de uma raça pouco maior que os humanos médios que evoluiu de pássaros e parece uma águia careca americana. História, Cerveja, Pássaros e Futebol.
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Energia: 10
    Perícias etc.:
    * tecnologia +4
    * veículos (naves espaciais) +3
    * potência+2
    * percepção +1
    * voar +1
    * combate (garras e bicadas) +1

    8. Regra de vale tudo: se o bar do Archimedes for seu cenário de apoio para um universo de super-heróis, aceita-se magia, poderes e equipamentos sem restrições, uma vez que super-heróis é um gênero que aceita de tudo mesmo.

O Básico do Sistema de RPG C4


    C4 (e suas versões) é um sistema de RPG genérico, criado por Tiago Junges, publicado pela editora Coisinha Verde, e que pode ser baixado gratuitamente. Ele é genérico, o que quer dizer que pode ser usado para a criação de qualquer cenário de jogo. Possui licença aberta, ou seja, qualquer material pode ser publicado usando as regras (mas não personagens e ilustrações) de C4.



 

    Ficha de Personagem de C4
    Nome:
    Conceito:
    Pontos de Vida: 
    Pontos de Energia: 
    Perícias etc.:
    *
    *
    *
    *
    *
    *

    Na criação do personagem jogador nenhuma perícia pode ser maior que +4. Os personagens em C4 evoluem com os pontos de progressão. Depois da aventura ou missão completa, o mestre distribuirá 1 ponto de progressão. Com este ponto, os jogadores vão melhorar seus personagens. 1 ponto de progressão poderá ser trocado por: +1 em uma perícia; +5 pontos de energia; +5 pontos de vida; adquirir equipamentos; ou adquirir poderes, estas duas últimas em caso de uso das regras opcionais. Durante o jogo (aventura ou campanha), um personagem poderá chegar ao máximo de +6 por perícia. A munição é limitada em toda arma que dispara, esta é a única desvantagem no jogo.

    A perícia combate exige que o jogador especifique o modo como ele combate. Pode ser algo abrangente; combate (artes marciais)+4; mais específico, combate (karatê) +4; ou mais específico ainda, combate (socos)+4 ou combate (chutes) +4.

    A perícia Animais serve para adestrar, entender e cavalgar em animais de montaria. Veículos é usado para pilotar ou guiar qualquer veículo artificial. O jogador pode especificar o animal que o personagem sabe tratar, mas, se não o fizer, o personagem poderá usar qualquer montaria que o cenário permitir.

    Se o personagem possuir veículos +4, por exemplo, saberá conduzir ou pilotar qualquer veículo que o cenário apresentar. Mas se o personagem tiver veículos (carro) +4, ele só saberá guiar carros. Se o jogador especificar o modelo, veículos (Fusca)+4, ele só dirige Fuscas.

    A perícia conhecimento exige que o jogador especifique o assunto que ele conhece. Pode ser algo abrangente: conhecimento (sobrevivência) +4, sabe tudo de sobrevivência em qualquer situação; mais específico, conhecimento (sobrevivência na selva) +4; ou mais específico ainda, conhecimento (sobrevivência na selva amazônica) +4 ou conhecimento (sobrevivência no deserto do Saara) +4.

    Querendo usar Calisto 2.0 como suplemento, as regras de Calisto 2.0 que podem ser retomadas em C4 são: aparência; ataque mental; ilusão; e regeneração.

    C4 versão 4.1.1 traz a perícia magia que dá acesso a todos os poderes para conjuradores em geral, magos, bruxos, feiticeiros, clérigos etc.

Licença Aberta de C4 - Licença e Uso
    Este jogo foi feito usando o sistema “C4” criado por Tiago Junges e é licenciado sob CC BY 4.0 (Creative Commons). Você pode encontrar este material em www.coisinhaverde.com.br ou nas redes da Coisinha Verde. Tiago Junges e Coisinha Verde não são responsáveis pelo conteúdo deste material.

    As regras opcionais de equipamentos foram pensadas para cenários espaciais. As regras opcionais de poderes dependerão da autorização de cada mestre(a) de acordo com que ele(a) desejar que os não terrestres tenham (ou não) poderes excepcionais.

Personagens do Archimedes Bar Para o Sistema de RPG C4


    Ficha de Personagem de C4
    Nome: Archimedes
    Conceito: humano terrestre que, por motivos não revelados, abriu um boteco na esquina do universo.
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Energia: 10
    Perícias etc.:
    * conhecimento (culinária) +2
    * conhecimento (destilaria) +4
    * tecnologia +4
    * veículos (Foguetofusca ou Fusca Foguete) +2

    Ficha de Personagem de C4
    Nome: Edmundo
    Conceito: papagaio do Archimedes. Apesar de ser terrestre, não é dito como ele possui inteligência de verdade, fala mesmo, não apenas repete sons e tem uma força superior aos papagaios comuns.
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Energia: 10
    Perícias etc.:
    * potência +4
    * combate (garras e bicadas) +4
    * voar +2
    * lábia +2

    Ficha de Personagem de C4
    Nome: Seimour
    Conceito: ser não terrestre humanoide de cabeça grande (testa alongada literalmente) que é o fornecedor de insumos e bebidas do Archimedes.
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Energia: 10
    Perícias etc.:
    * tecnologia +4
    * veículos (caminhão espacial) +4
    * conhecimento (novidades do espaço conhecido) +2
    * percepção +2

    Ficha de Personagem de C4
    Nome: soldado brainiziano 1
    Conceito: um brainiziano oficial da frota espacial.
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Energia: 10
    Perícias etc.:
    * potência +4
    * arma média (rifle de energia brainiziano - ataque) +2
    * combate (luta corporal) +3
    * veículos (naves espaciais) +1
    * tecnologia +2

    Ficha de Personagem de C4
    Nome: soldado brainiziano 2
    Conceito: um braiziniano oficial da frota espacial.
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Energia: 10
    Perícias etc.:
    * potência +4
    * arma média (rifle de energia brainiziano - ataque) +2
    * combate (luta corporal) +2
    * veículos (naves espaciais) +3
    * tecnologia +1

Considerações Finais


    Beba com moderação; se beber, não dirija; bebidas alcoólicas são proibidas para menores de 18 anos (até na esquina do universo).

Suplemento 01 de Archimedes Bar Para C4: Liana J. Red, Uma Agente de Resgate da História em Quadrinhos Correr de Alex Rodrigues


    Correr de Alex Rodrigues conta uma missão de resgate espacial da agente de resgate Liana J. Red. Como é uma aventura espacial, ela pode perfeitamente aparecer no Archimedes Bar para fazer uma boquinha.

    Ficha de Personagem de C4
    Nome: Liana J. Red
    Conceito: humana terrestre agente de resgates espaciais. Criada por Alex Rodrigues para a história em quadrinhos Correr.
    Pontos de Vida: 10
    Pontos de Energia: 10
    Perícias etc.:
    * tecnologia +4
    * veículos (naves espaciais) +4
    * proteção média (armadura - defesa) +2
    * arma média (bastão de energia - ataque) +2
    Observação: se se tratar de uma NPC, o mestre pode colocar equipamentos e armas diferentes para cada situação de resgate específica. Se for PC, ela evolui com novas habilidades para combate e resgate ao longo do tempo. Outros tipos de combate, armas de longo alcance, acrobacia etc.



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