Rodrigo Rosas Campos
O canal do YT RPG Planet está com o financiamento coletivo do sistema de RPG Reinos de Aventura como parte de sua comemoração de 10 anos. No pessoal do RPG Planet, podemos confiar! Assim sendo, baixei o SRD (documento de referência do sistema em português) do sistema. Como a saudade bateu forte e esse documento só disponibiliza quatro espécies fantásticas (raças), resolvi convidar para essa matéria, personagens oriundos de 3 reinos fantásticos (cenários de fantasia medieval) distintos: Torun (anão guerreiro) e Ilariel (maga elfa) do canal Nerd & Nerd; Sandro Galtran (humano ladino), de Tormenta; e Irmã Líria (humana clériga) de Dungeoneers. Ao longo dessas quatro adaptações, farei observações.
Achei o sistema bom, bem escrito, fácil de entender, criar personagens e jogar ou narrar, ou seja, cumpre bem os requisitos fundamentais de um bom conjunto de regras. Comecei adaptando Torun e Ilariel usando as fichas impressas do arquivo. O sistema de Reinos de Aventura só usa dados comuns (cúbicos) de 6 lados. Como na maioria dos sistemas de RPG, e acho isso muito injusto, os atributos são definidos por rolagens de dados, 3d6, soma o resultado e veja os dados de ação na tabela. Para mitigar essa sorte (ou azar) inicial, o sistema traz regras de pontos de destino, guarde essa informação.
O documento de referência não traz o cálculo de deslocamento, Torun é um anão guerreiro, usa uma armadura pesada e, mesmo treinado para usar uma armadura pesada, acho que isso deveria limitar um pouco seu deslocamento. Ilariel é uma elfa maga, nos talentos da classe mago, está o raio de energia que pode ser de vários tipos. O que não ficou claro, pelas regras do documento de referência, é se o jogador deve escolher um único tipo de raio na criação do personagem (entre fogo, eletricidade etc.) ou se todo mago (mesmo de primeiro nível) pode disparar qualquer tipo de raio a qualquer momento.
Dinheiro (moedas) é um recurso limitado e importante no sistema de Reinos de Aventura. Cada personagem jogador de primeiro nível recebe os equipamentos disponíveis de sua classe no nível 1 (inicial) e mais 15 moedas para gastar com equipamentos extras. Comprei um escudo para o Torun e ele ficou com zero moedas, reclamando até agora por estar sem o dinheiro da cerveja e que não queria um arco simples porque não tinha flechas, ignoro o Torum. Para Ilariel, comprei tinta, pena e um uma poção de vigor, o que a deixou com 8 moedas. E o anão está implorando a ela por uma cerveja. Passei nanquim nas fichas para digitalizar, mas acho que não preciso dizer que tudo deve ser preenchido a lápis.
Observe que na parte inferior das fichas há os pontos de destino. Cada personagem jogador começa com 2 pontos de destino. Se o personagem for azarado na rolagem de atributos em sua criação, ele recebe +1 ponto de destino para cada atributo abaixo da média (7 ou menos); desses pontos de destino extra, caso o personagem fique acima da média em algum atributo (13 ou mais) ele desconta -1 ponto de destino. Note que ele descontará pontos de destino dos pontos de destino extras que tiver; todo personagem jogador começa com um mínimo de 2 pontos de destino positivos.
Outro detalhe importante dos pontos de destino é que o personagem não só pode gastá-los como, inclusive, ficar devendo pontos de destino. Ou seja, o personagem pode ter de 5 até -5 pontos de destino. Sendo 0 (zero), indiferença, acima de zero, o personagem está com esperança e abaixo de zero, o personagem se encontra desesperado. Falha crítica (1), não permite o uso de pontos de destino. Entretanto, o jogador não pode abusar do gasto de pontos de destino negativos na dívida com o destino, uma vez que: se o personagem chegar a -5 pontos de destino, ele fica catatônico e inativo até recuperar ao menos um ponto de destino, -4. Ou seja, precisará da ajuda do grupo, ficará vulnerável se estiver em combate ou em uma situação-limite qualquer.
Acho que deveria ter uma regra oficial no sistema de distribuição de pontos para atributos, até para ignorar a regra dos pontos de destino. Se a versão final do jogo insistir somente na rolagem de atributos aleatória, regra de ouro e regra da casa nela. Minha sugestão, todo atributo deve ser de um mínimo de 8 e a regra do ponto de destino é ignorada. É muito injusto a sorte interferir até mesmo na criação do personagem, já não bastam as rolagens durante o jogo (aventura ou campanha)?
Com relação a uma adaptação específica, o documento de referência não traz regras de multiclasse, logo, Ilariel teve que ser adaptada como uma maga direto; em sua história, ela é inicialmente uma druida que também se tornou maga. Como sempre gosto de criar versões mais econômicas das fichas. Antes das próximas adaptações, veja a minha sugestão de ficha econômica e as demais adaptações de personagens que farei a seguir com ela.
Reinos de Aventuras
- Ficha de Personagem -
Sugestão de Ficha Econômica Para Digitar ou Anotar em Folhas de Caderno
Nome:
Nível:
XP:
Espécie:
Tamanho:
Deslocamento:
Idiomas:
Classe:
Divindade:
Atributos:
Força: __ - Dados de Ação: __
Resistência: __ - Dados de Ação: __
Instinto: __ - Dados de Ação: __
Agilidade: __ - Dados de Ação: __
Intelecto: __ - Dados de Ação: __
Presença: __ - Dados de Ação: __
Pontos de Vida:
Atual:
Máximo:
Defesa/Armadura:
Talentos:
Moedas:
Equipamentos:
Feitiços:
Destino:
Reinos de Aventuras
- Ficha de Personagem -
Nome: Sandro Galtran
Nível: 1
XP:
Espécie: humano
Tamanho: médio
Deslocamento: 6 quadros
Idiomas: comum, elfico, gnomico.
Classe: ladino
Divindade: vide Holy Avenger ou outros materiais oficiais de Tormenta.
Atributos:
Força: 5 - Dados de Ação: -2D
Resistência: 9 - Dados de Ação: 1D
Instinto: 9 - Dados de Ação: 1D
Agilidade: 14 - Dados de Ação: 2D
Intelecto: 11 - Dados de Ação: 1D
Presença: 13 - Dados de Ação: 2D
Pontos de Vida:
Atual: 5
Máximo: 5
Defesa/Armadura: 4
Talentos: diplomático; talentoso; detetive; armadura média; ataque furtivo; empunhadura galante; esquiva acrobática.
Moedas: 0
Equipamentos:
espada simples
adaga (arremesso e corpo a corpo, 4)
armadura média de couro reforçado
kit de ferramentas de ladrão (10 gazuas)
mochila
kit do aventureiro feliz
tochas (5)
corda 15m
cantil
saco de dormir
pederneira
arpéu
Feitiços: nenhum.
Destino: 2
Reinos de Aventuras
- Ficha de Personagem -
Nome: Irmã Líria
Nível: 1
XP:
Espécie: humana.
Tamanho: média.
Deslocamento: 6 quadros.
Idiomas: comum, anônico e elfico.
Classe: clériga.
Divindade: vide história em quadrinhos Dungeoneers do Fiorito.
Atributos:
Força: 7 - Dados de Ação: -2D
Resistência: 14 - Dados de Ação: 2D
Instinto: 8 - Dados de Ação: 1D
Agilidade: 10 - Dados de Ação: 1D
Intelecto: 15 - Dados de Ação: 2D
Presença: 15 - Dados de Ação: 2D
Pontos de Vida:
Atual: 5
Máximo: 5
Defesa/Armadura: 5
Talentos:
diplomática
talentosa
alquimista
armadura pesada
feitiços divinos
repulsa ao profano
milagre
Moedas: 15
Equipamentos:
adaga simples (corpo a corpo, 1)
escudo (1)
armadura pesada (cota de malha, 1)
simbolo sagrado (1)
mochila (1)
ferramentas de alquimia
Feitiços:
aura de proteção
curar ferimentos
proteção contra o mal
Destino: 2
Devo ter errado em algum cálculo? Talvez, me corrija nos comentários com carinho e educação. Boas leituras, bons jogos e que os dados rolem sempre ao seu favor!


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