quinta-feira, 9 de julho de 2026

[Matéria] Primeiras Impressões Para os Reinos de Aventura do RPG Planet com Convidados Especiais

Rodrigo Rosas Campos


    O canal do YT RPG Planet está com o financiamento coletivo do sistema de RPG Reinos de Aventura como parte de sua comemoração de 10 anos. No pessoal do RPG Planet, podemos confiar! Assim sendo, baixei o SRD (documento de referência do sistema em português) do sistema. Como a saudade bateu forte e esse documento só disponibiliza quatro espécies fantásticas (raças), resolvi convidar para essa matéria, personagens oriundos de 3 reinos fantásticos (cenários de fantasia medieval) distintos: Torun (anão guerreiro) e Ilariel (maga elfa) do canal Nerd & Nerd; Sandro Galtran (humano ladino), de Tormenta; e Irmã Líria (humana clériga) de Dungeoneers. Ao longo dessas quatro adaptações, farei observações.

    Achei o sistema bom, bem escrito, fácil de entender, criar personagens e jogar ou narrar, ou seja, cumpre bem os requisitos fundamentais de um bom conjunto de regras. Comecei adaptando Torun e Ilariel usando as fichas impressas do arquivo. O sistema de Reinos de Aventura só usa dados comuns (cúbicos) de 6 lados. Como na maioria dos sistemas de RPG, e acho isso muito injusto, os atributos são definidos por rolagens de dados, 3d6, soma o resultado e veja os dados de ação na tabela. Para mitigar essa sorte (ou azar) inicial, o sistema traz regras de pontos de destino, guarde essa informação.

    O documento de referência não traz o cálculo de deslocamento, Torun é um anão guerreiro, usa uma armadura pesada e, mesmo treinado para usar uma armadura pesada, acho que isso deveria limitar um pouco seu deslocamento. Ilariel é uma elfa maga, nos talentos da classe mago, está o raio de energia que pode ser de vários tipos. O que não ficou claro, pelas regras do documento de referência, é se o jogador deve escolher um único tipo de raio na criação do personagem (entre fogo, eletricidade etc.) ou se todo mago (mesmo de primeiro nível) pode disparar qualquer tipo de raio a qualquer momento.

    Dinheiro (moedas) é um recurso limitado e importante no sistema de Reinos de Aventura. Cada personagem jogador de primeiro nível recebe os equipamentos disponíveis de sua classe no nível 1 (inicial) e mais 15 moedas para gastar com equipamentos extras. Comprei um escudo para o Torun e ele ficou com zero moedas, reclamando até agora por estar sem o dinheiro da cerveja e que não queria um arco simples porque não tinha flechas, ignoro o Torum. Para Ilariel, comprei tinta, pena e um uma poção de vigor, o que a deixou com 8 moedas. E o anão está implorando a ela por uma cerveja. Passei nanquim nas fichas para digitalizar, mas acho que não preciso dizer que tudo deve ser preenchido a lápis.


    Observe que na parte inferior das fichas há os pontos de destino. Cada personagem jogador começa com 2 pontos de destino. Se o personagem for azarado na rolagem de atributos em sua criação, ele recebe +1 ponto de destino para cada atributo abaixo da média (7 ou menos); desses pontos de destino extra, caso o personagem fique acima da média em algum atributo (13 ou mais) ele desconta -1 ponto de destino. Note que ele descontará pontos de destino dos pontos de destino extras que tiver; todo personagem jogador começa com um mínimo de 2 pontos de destino positivos.

    Outro detalhe importante dos pontos de destino é que o personagem não só pode gastá-los como, inclusive, ficar devendo pontos de destino. Ou seja, o personagem pode ter de 5 até -5 pontos de destino. Sendo 0 (zero), indiferença, acima de zero, o personagem está com esperança e abaixo de zero, o personagem se encontra desesperado. Falha crítica (1), não permite o uso de pontos de destino. Entretanto, o jogador não pode abusar do gasto de pontos de destino negativos na dívida com o destino, uma vez que: se o personagem chegar a -5 pontos de destino, ele fica catatônico e inativo até recuperar ao menos um ponto de destino, -4. Ou seja, precisará da ajuda do grupo, ficará vulnerável se estiver em combate ou em uma situação-limite qualquer.

    Acho que deveria ter uma regra oficial no sistema de distribuição de pontos para atributos, até para ignorar a regra dos pontos de destino. Se a versão final do jogo insistir somente na rolagem de atributos aleatória, regra de ouro e regra da casa nela. Minha sugestão, todo atributo deve ser de um mínimo de 8 e a regra do ponto de destino é ignorada. É muito injusto a sorte interferir até mesmo na criação do personagem, já não bastam as rolagens durante o jogo (aventura ou campanha)?

    Com relação a uma adaptação específica, o documento de referência não traz regras de multiclasse, logo, Ilariel teve que ser adaptada como uma maga direto; em sua história, ela é inicialmente uma druida que também se tornou maga. Como sempre gosto de criar versões mais econômicas das fichas. Antes das próximas adaptações, veja a minha sugestão de ficha econômica e as demais adaptações de personagens que farei a seguir com ela.

Reinos de Aventuras
- Ficha de Personagem -
Sugestão de Ficha Econômica Para Digitar ou Anotar em Folhas de Caderno

    Nome:
    Nível:
    XP:
    Espécie:
    Tamanho:
    Deslocamento:
    Idiomas:
    Classe:
    Divindade:

    Atributos:
    Força: __ - Dados de Ação: __
    Resistência: __ - Dados de Ação: __
    Instinto: __ - Dados de Ação: __
    Agilidade: __ - Dados de Ação: __
    Intelecto: __ - Dados de Ação: __
    Presença: __ - Dados de Ação: __

    Pontos de Vida: 
    Atual:
    Máximo:

    Defesa/Armadura:

    Talentos:

    Moedas:
    Equipamentos:

    Feitiços:

    Destino:

Reinos de Aventuras
- Ficha de Personagem -
    Nome: Sandro Galtran
    Nível: 1
    XP:
    Espécie: humano
    Tamanho: médio
    Deslocamento: 6 quadros
    Idiomas: comum, elfico, gnomico.
    Classe: ladino
    Divindade: vide Holy Avenger ou outros materiais oficiais de Tormenta.
    Atributos:
    Força: 5 - Dados de Ação: -2D
    Resistência: 9 - Dados de Ação: 1D
    Instinto: 9 - Dados de Ação: 1D
    Agilidade: 14 - Dados de Ação: 2D
    Intelecto: 11 - Dados de Ação: 1D
    Presença: 13 - Dados de Ação: 2D
    Pontos de Vida: 
    Atual: 5
    Máximo: 5
    Defesa/Armadura: 4
    Talentos: diplomático; talentoso; detetive; armadura média; ataque furtivo; empunhadura galante; esquiva acrobática.
    Moedas: 0
    Equipamentos:
    espada simples
    adaga (arremesso e corpo a corpo, 4)
    armadura média de couro reforçado
    kit de ferramentas de ladrão (10 gazuas)
    mochila
    kit do aventureiro feliz
    tochas (5)
    corda 15m
    cantil
    saco de dormir
    pederneira
    arpéu
    Feitiços: nenhum.
    Destino: 2

Reinos de Aventuras
- Ficha de Personagem -
    Nome: Irmã Líria
    Nível: 1
    XP:
    Espécie: humana.
    Tamanho: média.
    Deslocamento: 6 quadros.
    Idiomas: comum, anônico e elfico.
    Classe: clériga.
    Divindade: vide história em quadrinhos Dungeoneers do Fiorito.
    Atributos:
    Força: 7 - Dados de Ação: -2D
    Resistência: 14 - Dados de Ação: 2D
    Instinto: 8 - Dados de Ação: 1D
    Agilidade: 10 - Dados de Ação: 1D
    Intelecto: 15 - Dados de Ação: 2D
    Presença: 15 - Dados de Ação: 2D
    Pontos de Vida: 
    Atual: 5
    Máximo: 5
    Defesa/Armadura: 5
    Talentos:
    diplomática
    talentosa
    alquimista
    armadura pesada
    feitiços divinos
    repulsa ao profano
    milagre
    Moedas: 15
    Equipamentos:
    adaga simples (corpo a corpo, 1)
    escudo (1)
    armadura pesada (cota de malha, 1)
    simbolo sagrado (1)
    mochila (1)
    ferramentas de alquimia
    Feitiços:
    aura de proteção
    curar ferimentos
    proteção contra o mal
    Destino: 2

    Devo ter errado em algum cálculo? Talvez, me corrija nos comentários com carinho e educação. Boas leituras, bons jogos e que os dados rolem sempre ao seu favor!

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